结构体声明
结构体基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构体声明
struct tag
{
member-list;//成员列表
}variable-list;//变量列表
例如描绘一个学生的基本情况用结构体应该怎么实现呢?
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
这里笔者多说两句,关于这个变量,可以在结构体后面直接创建,也可以等到使用的时候再具体创建,这个要看具体情况
例如
struct student
{ char name[20];
int age[20];
char sex[5];
}s1,s2;//全局变量
int main()
{
struct student s3,s4;//局部变量
return 0;//局部变量和全局变量使用冲突的时候,优先使用局部变量
}
特殊结构体声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
例如
//匿名结构体类型
//这两者再声明过程中省略了标签
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a,b;//匿名结构体类型,只能使用一次
//无法在进行定义操作
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x,y;
但是编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。
结构的自引用
//这样子引用是否可行?
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct Node));//error
return 0;
}
//答案是否定的,因为struct Node并不知道有多大内存,也不知道调用了几次
struct node
{
int data;//四个字节
struct node* next;//指针,四个字节
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct node));//答案是8
return 0;
}
结构体变量的定义与初始化
struct Point//类型声明
{
int x;
int y;//声明类型
}p1;//定义变量p1
struct Point p2;//定义结构体变量p2
//这里要注意一点的是如果p2实在main函数内部,那么p2是局部变量
//若是在main函数外面是全局变量;
struct Point p3 = {x, y};//定义p3同时赋初值
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20}//初始化
结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
//首选第二种方法
return 0;
}
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
结构体内存对齐
struct S s1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S s2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
printf("%d",sizeof(struct S s1));
printf("%d",sizeof(struct S s2));
return 0;
}//猜猜结果
为什么呢?这就要说到结构体内存对齐的规则
规则如下:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
Linux中默认不设置对齐数(对齐数是结构体成员的自身大小) - 结构体总大小为最大对齐数的整数倍。
每个结构体成员都有一个对齐数,其中最大的对齐数就是最大对齐数 - 如果嵌套了结构体的情况,
嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,
结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
这个的规则也是遵守上述,读者自己分析,笔者这里就不再叙述
为什么存在内存对齐?
平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
修改默认对齐数
#pragma pack(2)//修改默认对齐数为2
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
#pragma pack()
int main()
{
printf("%d\n", offsetof(struct S1, i));
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//8 == 1+1(浪费)+4(从2处开始对齐)+1+1(浪费)
printf("%d\n", offsetof(struct S2, i));//默认对齐数为1,直接从2处开始对齐
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//6
return 0;
}
作用:结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数