4.变量
4.2变量的分类
全局变量: 在大括号外部定义的变量就是全局变量全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。
局部变量: 在⼤括号内部定义的变量就是局部变量局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。
#include <stdio.h>
int global = 2023;//全局变量
int main()
{
int local = 2018;//局部变量
printf("%d\n", local);
printf("%d\n", global);
return 0;
}
#include <stdio.h>
int n = 1000;
int main()
{
int n = 10;
printf("%d\n" n);//打印的结果是多少呢?
return 0;
}
5. 算术操作符:+、-、*、/、%
C语言中为了方便运算,提供了一系列操作符,其中有一组操作符叫:算术操作符。分别是: + - *\ % ,都是双目操作符。
注:操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译,意思是一样的。
5.1 + 和 -
+ 和- 用来完成加法和减法。
+ 和- 都是有2个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双目操作符。
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 4 + 22;
int y = 61 - 23;
printf("%d\n", x);
printf("%d\n", y);
return 0;
}
5.2 *
运算符* 用来完成乘法.
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 5;
printf("%d\n", num * num); // 输出 25
return 0;
}
5.3 /
运算符/ 用来完成除法。
除号的两端如果是整数,执行的是整数除法,得到的结果也是整数。
#include <stdio.h>
int main()
{
float x = 6 / 4;
int y = 6 / 4;
printf("%f\n", x); // 输出 1.000000
printf("%d\n", y); // 输出 1
return 0;
}
上面示例中,尽管变量x 的类型是float (浮点数),但是6 / 4 得到的结果是1.0 ,而不是
1.5 。原因就在于 C 语言里面的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃小数部分。
如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须至少有一个浮点数,这时 C 语言就会进行浮点数除法。
#include <stdio.h>
int main()
{
float x = 6.0 / 4; // 或者写成 6 / 4.0
printf("%f\n", x); // 输出 1.500000
return 0;
}
上面示例中, 6.0 / 4 表示进行浮点数除法,得到的结果就是1.5 。
再看一个例子:
#include <stdio.h>
int main()
{
int score = 5;
score = (score / 20) * 100;
return 0;
}
上面的代码,你可能觉得经过运算, score 会等于25 ,但是实际上score 等于0 。这是因为
score / 20 是整除,会得到一个整数值0 ,所以乘以100 后得到的也是0 。
为了得到预想的结果,可以将除数20 改成20.0 ,让整除变成浮点数除法。
#include <stdio.h>
int main()
{
int score = 5;
score = (score / 20.0) * 100;
return 0;
}
5.4 %
运算符% 表示求模运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能用于整数,不能用于浮点数。
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 6 % 4; // 2
return 0;
}
负数求模的规则是,结果的正负号由第一个运算数的正负号决定。
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", 11 % -5); // 1
printf("%d\n",-11 % -5); // -1
printf("%d\n",-11 % 5); // -1
return 0;
}
上面示例中,第一个运算数的正负号( 11 或-11 )决定了结果的正负号。