游戏要求:
1. 电脑自动生成1~100的随机数
2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束
1. 随机数生成
要想完成猜数字游戏,首先得产生随机数,那怎么产生随机数呢?
1.1 rand
C语言提供了一个函数叫 rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示:
int rand (void);
rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。
rand函数的使用需要包含一个头文件是:stdlib.h
那我们就测试一下rand函数,这里多调用几次,产生5个随机数:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
我们先运行一次,看看结果,再运行一次再看看结果,多运行几次呢?
我们可以看到虽然一次运行中产生的5个数字是相对随机的,但是下一次运行程序生成的结果和上一次一模一样,这就说明有点问题。
如果再深入了解一下,我们就不难发现,其实rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的是无法预测下一个值是多少的。而rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。
之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。
1.2 srand
C语言中又提供了一个函数叫 srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:
void srand (1 unsigned int seed);
程序中在调用 rand 函数之前先调用 srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand的种子是如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要一个随机数,这就矛盾了。
1.3 time
在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。
在C语言中有一个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型
1 time_t time (time_t* timer);。
time函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
time函数的时候需要包含头文件:time.h
//VS2022 上time_t类型的说明
#ifndef _CRT_NO_TIME_T
#ifdef _USE_32BIT_TIME_T
typedef __time32_t time_t;
#else
typedef __time64_t time_t;
#endif
#endif
typedef long __time32_t;
typedef __int64 __time64_t;
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
time(NULL);//调用time1 函数返回时间戳,这里没有接收返回值
那我们就可以让生成随机数的代码改写成如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
//使用time函数的返回值设置种子
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
(注:截图只是当时程序运行的结果,你的运行结果不一定和这个一样)
srand函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够了。