Kotlin 接口

定义

我们日常生活中接触的接口常见的有 Type-C 接口、USB 接口。我们可以看到,带上了接口,可以用于与特定的设备连接,实现充电、存储等功能。
我们使用interface定义一个接口,其写法与定义类相似:

interface USB

我们可以给它取个名字,因为该名字是所有USB共有的,我们可以放到伴生对象中(因为后面有一些小动作,还是把伴生对象先删掉):

interface USB {
    companion object {
        const val NAME = "USB"
    }
}

Note:接口有构造函数,你不能为一个接口声明构造。

抽象属性

我们知道,USB 接口是存在版本的,我们可以给USB定义一个version。如果你对version赋值,IDEA 提示Property initializers are not allowed in interfacesinterface中属性初始化是不被允许的),因为此时的version是抽象属性。

如果在属性或方法定义前加上关键字abstract,可以将其声明为抽象属性或方法。此时属性不能被赋值,而方法不能拥有方法体。抽象会在实现类(继承自该接口的类)中被实现(override),类似下方提到的默认方法

interface USB {
	// 此处 abstract 可以省略
    val version: String
}

Note:接口中不允许初始化属性,但是可以使用get函数(Getter),此时该属性abstract抽象属性,是open的(可被实现类override重写):

interface USB {
	// open 可省略
	open val version: String
		get() = "3.0"
}

抽象方法

使用 USB 接口的工具有很多的用途,我们并不知道它具体用来干什么,此时,我们可以给USB定义一个实现某种功能(如充电、存储)的抽象函数。定义抽象方法时不需要写方法体(也就是不需要说明它要拿来干什么)。方法体会在实现类中写出。

interface USB {
    val version: String

    // 此处 abstract 被省略
    fun work()
}

默认方法

接口中可以写一些具有方法体的方法,其默认带有open修饰符(可以被实现类更改方法体)。

interface USB {
    val version: String

    fun work()

    // 此处 open 被省略
    fun link() = print("连接")
}

使用伴生对象实现接口

还记得伴生对象companion object是可以继承的吗(继承与实现其实是差不多的意思)?我们可以让伴生对象实现我们定义的USB(在 Kotlin 中,实现接口使用: 被实现接口, ...):

interface USB {
    val version: String

    fun work()

    // 此处 open 被省略
    fun link() = print("连接")

    companion object: USB {
        
    }
}

此时会发现object有红色下划线,我们将光标移动到它的位置,鼠标在这暂停一段时间便会出现提示,我们需要点击实现成员(此功能也可以在光标在object上时,按下键盘上的Alt+Enter(回车)唤出),在新弹窗中点击确定
在这里插入图片描述

接着我们便会看到生成的代码,可以看到重写的部分使用了override修饰:

interface USB {
    val version: String

    fun work()

    // 此处 open 被省略
    fun link() = println("连接")

    companion object: USB {
        override val version: String
            get() = TODO("Not yet implemented")

        override fun work() {
            TODO("Not yet implemented")
        }

    }
}

我们需要稍加修改:

interface USB {
    val version: String

    fun work()

    // 此处 open 被省略
    fun link() = println("连接")

    companion object: USB {
        override val version = "3.0"

        override fun work() {
            print("充电")
        }
    }
}

此时,伴生对象便实现了USB。我们可以让它做点事情:

fun main() {
    // 或者是 USB.Companion.version
    println(USB.version)
    USB.link()
    USB.work()
}
3.0
连接
充电

我们还可以重写默认方法link,此时就会盖掉默认方法:

interface USB {
    val version: String

    fun work()
    
    fun link() = println("连接")

    companion object: USB {
        override val version = "3.0"

        override fun work() {
            print("充电")
        }

        // 重写 link
        override fun link() {
            println("连接电脑")
        }
    }
}


fun main() {
    println(USB.version)
    USB.link()
    USB.work()
}
3.0
连接电脑
充电

实例化接口

接口实例化与类不同,需要使用object关键字,并且需要重写抽象属性或方法:

interface USB {
    val version: String
}


fun main() {
    val usb = object : USB {
        override val version = "3.0"
    }

    print(usb.version)
}
3.0

这其实很好理解,因为我们可以使用object声明一个Any类型的对象,在此基础上像伴生对象那样实现USB就行了:

fun main() {
    val myObject: Any = object {}
}
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