数据结构·单链表

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引子

顺序表的问题

单链表

SList.h

SList.c

Test.c

结束语 


引子

顺序表的问题

问题:
1. 中间 / 头部的插入删除,时间复杂度为 O(N)
2. 增容需要申请新空间,拷贝数据,释放旧空间。会有不小的消耗。
3. 增容一般是呈 2 倍的增长,势必会有一定的空间浪费。例如当前容量为 100 ,满了以后增容到200,我们再继续插入了 5 个数据,后面没有数据插入了,那么就浪费了 95 个数据空间。  

因此为了弥补这一缺点引入了单链表的形式 -- 可以一定程度上解决顺序表的问题 

下面给出了链表的结构

实际上是地址指向 -- 这里的箭头是为了方便理解,实际并不存在

添加一个数据就开一点空间

​​​​​​​

单链表

SList.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>

typedef int SLTDataType;

typedef struct SListNode
{
	SLTDataType data;
	struct SListNode* next;	//利用 next 来指向下一个节点
}SLTNode;

//创立一个节点(开辟新空间) -- 返回开辟节点的地址
SLTNode* BuySLTNode(SLTDataType x);

//打印
void SListPrint(SLTNode *phead);

//头插
void SListPushFront(SLTNode **phead,SLTDataType x);

//尾插
void SListPushBack(SLTNode** phead, SLTDataType x);

//头删
void SListPopFront(SLTNode** pphead);

//尾删
void SListPopBack(SLTNode** pphead);

//链表的查找
SLTNode* SListFind(SLTNode* phead, SLTDataType x);

//某个位置插入 -- 这里就不再用下标了 -- 默认在pos之前插入 -- 因为库函数一般都是如此,当然后插要简单的多
void SListInsert(SLTNode** pphead, SLTNode *pos, SLTDataType x);

//某个位置插入(在节点后面插入) -- 这个容易实现
void SListInsertAfter(SLTNode* pos, SLTDataType x);

//某个位置删除pos --  pos当前位置删除
void SListErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos);

//某个位置删除pos --  pos后面位置删除
void SListEraseAfter(SLTNode** pphead, SLTNode* pos);

//销毁
void SListDestory(SLTNode** pphead);

SList.c

#include "SList.h"

//打印
void SListPrint(SLTNode* phead)
{
	SLTNode* cur = phead;

	while (cur != NULL)
	{
		printf("%d->", cur->data);
		cur = cur->next;	//把下一个节点的地址给cur -- 往下一个节点走
	}
	printf("NULL\n");
}

//创立一个节点(开辟新空间)
SLTNode* BuySLTNode(SLTDataType x)
{
	SLTNode* newnode = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	return newnode;

}


//头插
void SListPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x)
{
	assert(pphead); //pphead 是plist的地址是不可能为空的,所以如果pphead是空说明有问题出现了

	SLTNode* newnode = BuySLTNode(x);
	newnode->next = *pphead;			//这里得使用二级指针,因为改的是phead的指向,而不是改它所指向的值
	*pphead = newnode;					//更新头
}


//尾插 -- 先要找到尾部
void  SListPushBack(SLTNode** phead, SLTDataType x)
{
	assert(phead);

	SLTNode* newnode = BuySLTNode(x);
	//有两种情况:第一种为空、第二种不为空
	//第一种情况要改变plist,所以要使用二级指针
	//第二种情况只要找到next就行了,一级指针可以实现
	//链表为空:插入第一个节点,要改变SListNode*
	//链表不为空:尾插,要改变结构体SListNode(里面的next)
	//1、空
	if (*phead == NULL)
	{
		*phead = newnode;
	}
	else//2、不为空
	{
		SLTNode* tail = *phead;
		while (tail->next != NULL)	//找到尾部
		{
			tail = tail->next;
		}
		tail->next = newnode;
	}

}


//头删
void SListPopFront(SLTNode** pphead)
{
	assert(pphead);	//二级指针一定不为空,因为是一级指针的地址,如果为空就报错了

	//温柔的检查
	//if (*pphead == NULL)
	//{
	//	return;
	//}

	//正常删除不会有问题,但是当删多了就会崩溃掉,所以要检查*pphead(就是plist)是不是空,是空就不可以删除了
	//暴力的检查 -- 库里面常用
	assert(*pphead != NULL);
	
	SLTNode* del = *pphead;
	*pphead = (*pphead)->next; //这里要括号,因为优先级是一样的
	free(del);
	del = NULL;
				

}


//尾删
//如果直接找尾,free掉空间,就相当与野指针了,上一个节点还是指向这个空间,但是里面的值都变成随机值了 -- 不合适
//正确方式应该找到前一个节点
//两种写法
//第一种:创立两个指针,一前一后走
void SListPopBack(SLTNode** pphead)
{
	assert(pphead);

	//暴力的检查 -- 同样的也需要检查 -- 不可以删多
	assert(*pphead != NULL);

	//只有一共节点的时候
	if ((*pphead)->next == NULL)
	{
		free(*pphead);
		*pphead = NULL;
	}
	else//多个节点的时候
	{
	//第一种:创立两个指针,一前一后走
	//assert(pphead);
	//SLTNode* prev = *pphead;
	//SLTNode* tail = *pphead;
	//while (tail->next != NULL)
	//{
	//	prev = tail;
	//	tail = tail->next;
	//}
	//prev->next = NULL;
	//free(tail);		//要改变结构体就要用结构体的指针
	//tail = NULL;


	//第二种:直接找
	SLTNode* tail = *pphead;
	while (tail->next->next != NULL)//但是当只有一个节点的时候就有问题了,上面的方法一样,所以要单独拿出来
	{
		tail = tail->next;
	}

	free(tail->next);
	tail->next = NULL;

	}

}

//找到某一个节点
SLTNode* SListFind(SLTNode* phead, SLTDataType x)
{
	SLTNode* cur = phead;
	while (cur)
	{
		if (cur->data == x)
		{
			return cur;
		}
		//不等于就找下一个节点
		cur = cur->next;
	}
	//没找到就返回NULL
	return NULL;
}

//某个位置插入(前插) -- 这里就不再用下标了 -- 默认在pos之前插入
void SListInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x)
{
	assert(pphead);
	assert(pos);

	//当只有一个节点的时候就会出问题 -- 因为会找不到
	//这种情况相当于头插了
	if (pos == *pphead)
	{
		SListPushFront(pphead, x);
	}
	else
	{
		SLTNode* prev = *pphead;
		while (prev->next != pos)
		{
			prev = prev->next;

			//暴力的检查 -- 同样的也需要检查
			assert(prev);
		}
		SLTNode* newnode = BuySLTNode(x);
		prev->next = newnode;
		newnode->next = pos;
	}

}

//某个位置插入(后插) -- 这个容易实现
void SListInsertAfter(SLTNode* pos, SLTDataType x)
{
	assert(pos);

	SLTNode* newnode = BuySLTNode(x);
	newnode->next = pos->next;	//注意顺序,不然就找不到下一个了
	pos->next = newnode;

}

//某个位置删除pos --  pos当前位置删除
void SListErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos)
{
	assert(pphead);
	assert(pos);  //理论上pos不应该为空

	if (*pphead == pos)	//只有一个节点,相当于头删
	{
		SListPopFront(pphead);	//直接调用头删
	}
	else
	{
		SLTNode* prev = *pphead;
		while (prev->next != pos )
		{
			prev = prev->next;
			//检查pos是不是链表中的节点
			assert(prev);
		}
		prev->next = pos->next;
		free(pos);
		//pos = NULL;	-- 这里置空并没有用,因为出去的时候就会销毁掉,要使用二级指针,不过不要这样做,要改变很多,而且没必要
						//这种就和free一样 -- free并不会置空指针,需要使用者置空
	}


}



//某个位置删除pos --  pos后面位置删除
void SListEraseAfter(SLTNode** pphead, SLTNode* pos)
{
	assert(pos);
	
	if (pos->next == NULL)	//如果没有就直接返回就可以了
	{
		return;
	}
	else
	{
		SLTNode* next = pos->next;
		pos->next = next->next;
		free(next);
	}

}


//销毁
//销毁的时候先要保存下一个节点的地址,不然free掉节点就找不到下一个节点了
void SListDestory(SLTNode** pphead)	//里面致空不影响外面的plist,应该使用二级指针
{
	assert(pphead);

	SLTNode* cur = *pphead;

	while (cur)
	{
		SLTNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}

	*pphead = NULL;	//置空
}

Test.c

#include "SList.h"

//头插、头删测试
void TestSList1()
{
	SLTNode* plist = NULL;		//改什么值就要传什么的地址(局部是不行的)
	SListPushFront(&plist, 1);	//得传地址,因为要改结构体指针,所以要传结构体指针的地址
	SListPushFront(&plist, 2);	
	SListPushFront(&plist, 3);
	SListPushFront(&plist, 4);
	SListPrint(plist);

	SListPopFront(&plist);	//删四次
	SListPrint(plist);
	SListPopFront(&plist);
	SListPrint(plist);	
	SListPopFront(&plist);
	SListPrint(plist);
	SListPopFront(&plist);
	SListPrint(plist);

	//销毁
	SListDestory(&plist);
}


//尾插、尾删测试
void TestSList2()
{

	SLTNode* plist = NULL;
	SListPushBack(&plist, 1);
	SListPushBack(&plist, 2);
	SListPushBack(&plist, 3);
	SListPushBack(&plist, 4);
	SListPrint(plist);


	SListPopBack(&plist);	//删四次
	SListPrint(plist);
	SListPopBack(&plist);
	SListPrint(plist);
	SListPopBack(&plist);
	SListPrint(plist);
	SListPopBack(&plist);
	SListPrint(plist);

	//SListPopBack(&plist);	//多删一次
	//SListPrint(plist);
	//销毁
	SListDestory(&plist);

}


//销毁、查找测试
TestSList3()
{
	SLTNode* plist = NULL;
	SListPushBack(&plist, 1);
	SListPushBack(&plist, 2);
	SListPushBack(&plist, 3);
	SListPushBack(&plist, 4);
	SListPrint(plist);

	SLTNode* pos = SListFind(plist, 3);

	if (pos)
	{
		printf("找到了\n");
		//查找到就可以修改了,因为返回的是指针,可以直接修改
		pos->data *= 10;
	}
	else
	{
		printf("没找到\n");
	}
	SListPrint(plist);

	pos = SListFind(plist, 1); //在1前面插就相当与头插了
	if (pos)
	{
		SListInsert(&plist, pos, 30);
	}
	SListPrint(plist);

	SListDestory(&plist);

}

//某个位置的删除测试
void TestSList4()
{

	SLTNode* plist = NULL;
	SListPushBack(&plist, 1);
	SListPushBack(&plist, 2);
	SListPushBack(&plist, 3);
	SListPushBack(&plist, 4);
	SListPrint(plist);

	//删除某一个
	SLTNode* pos = SListFind(plist, 4);
	if (pos)
	{
		SListErase(&plist, pos);
		//这里要注意pos的野指针问题 -- pos节点的地址是不变的,但是里面的值变成随机值了,所以要置空
		pos = NULL;
	}
	SListPrint(plist);

	//删头
	pos = SListFind(plist, 1);
	if (pos)
	{
		SListErase(&plist, pos);
	}
	SListPrint(plist);

}


//单链表并不会很好的解决顺序表的所以问题,单链表适合头部的操作,删除、插入之类的 -- 时间复杂度达到了O(1)
//如果要任意高效插入删除需要 -- 用到双向链表
//单链表开始是不需要初始化的 -- 开始置空就行了
int main()
{
	//TestSList1();
	//TestSList2();
	//TestSList3();
	TestSList4();


	return 0;
}

        数据结构是不需要写什么菜单之类的,不过这个单链表还是有些问题无法得到很好的解决,于是就又有了进一步的链表,双向链表

结束语 

枝上柳绵吹又少,天涯何处无芳草。
                                        宋·苏轼 《蝶恋花·春景》

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