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转载 手游商业化设计思考

【本文参与GWB有奖征文活动】(转载文章如有侵权请联系删除)游戏商业化,本质上来讲,其实也就是一个销售的过程最终目的也就是 通过某种形式,把游戏内的商品卖给玩家这个所谓的某种形式,可以是直接原价购买,也可以是打折促销,或者买一送一,又或者是凑多少又满减等等(怎么样,是不是有双11 双12的感觉了) 游戏里其实也会用到这些形式,也就是我们游戏里的各种运营活动,比如充值返利,累计充值等等,也就可以理解为是一种促销形式。 我们可以设计出各种促销形式(也就是活动/礼包方式,或许都有好有坏)但是还有一点很重要,就是

2024-07-27 00:11:34 80

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