头文件防卫式声明/引用/static/extern/


1.头文件防卫式声明


进行程序编写时,经常需要引用头文件,众所周知,头文件引入的方式就是将代码插入到cpp中,

文件间相互引用,难免出现同一头文件引用多次的情况,
为了避免这种重复,就有了头文件防卫式声明。



格式如下(text1,text2为头文件名)

#ifdef __text1__
#ifndef __text1__
int a=1;
#endif

#ifdef __text2__
#ifndef __text2__
int b=2;
#endif


2.引用

2.1 引用的本质

引用的底层使用指针时实现的
可以简单理解引用为绰号。

格式 类型& 引用名=引用实体

2.2 引用与指针的区别(特别的const指针?)

  • 引用必须初始化
  • 同一变量可以有多个引用,但同个引用只能对应一个,不能改变。非常专一。

2.3引用传递和引用返回

数据传递过程中有传值传递,地址传递,传引用传递。
我们优先考虑传引用传递,因为其效率高。
我们可以将取指针引用,以方便函数书写


关于引用返回

首先所有的传值返回都是返回的临时变量而不是函数内定义的变量,
因为那个变量在函数结束时就已死。

引用也是这个问题,引用返回时所引用的那个变量不能已经被摧毁,否则会造成非法访问的问题


int& Add(int a, int b) {
    int c = a + b;
    return c;

如图,c为局部变量,函数结束已被摧毁。

在类函数中一样


在这里插入图片描述

值得注意的是对于数据类型带指针的类,引用要多加小心
如string,会造成内存多次释放的问题
具体原因如下:
对于string类实例a实行拷贝构造函数,构造出实例b,
此时a,b中的指针实际都指向同一片区域,当函数结束时,a,b调用析构函数,就会造成内存二次释放的问题
本质上,这是指针的问题,所以引用指针时一定要慎重。


3.static

3.1 静态局部变量

静态局部变量使用static修饰符定义,即使在声明时未赋初值,编译器也会把它初始化为0。且静态局部变量存储于进程的全局数据区,即使函数返回,它的值也会保持不变。

定义在函数内部,初始化一次后之后,再运行函数不再执行初始化那一行。

#include <stdio.h>
void fn_static(void)
{
    static int n = 10;

    printf("static n=%d\n", n);
    n++;
    printf("n++=%d\n", n);
}

int main(void)
{
   
    fn_static();
    printf("--------------------\n");
    fn_static();

    return 0;
}


运行结果如下:

static n=10
n++=11

--------------------
static n=11
n++=12

可见,静态局部变量的效果跟全局变量有一拼,但是位于函数体内部,就极有利于程序的模块化了。

3.2 全局变量

静态全局变量仅对当前文件可见,其他文件不可访问,其他文件可以定义与其同名的变量,两者互不影响。

在定义不需要与其他文件共享的全局变量时,加上static关键字能够有效地降低程序模块之间的耦合,避免不同文件同名变量的冲突,且不会误使用。

3.3 静态函数

1.静态函数只能在声明它的文件中可见,其他文件不能引用该函数
2.不同的文件可以使用相同名字的静态函数,互不影响


如下所示:无static

/* file1.c */
#include <stdio.h>

static void fun(void)
{
    printf("hello from fun.\n");
}

int main(void)
{
    fun();
    fun1();

    return 0;
}

/* file1.h */
void fun(void);

/* file2.c */
#include <stdio.h>
#include"file1"
static void fun1(void)
{
    printf("hello from static fun1.\n");
}

结果可以正常运行


在这里插入图片描述
加上static后
报错了
在这里插入图片描述
所以

在定义不需要与其他文件共享的全局变量时,加上static关键字能够有效地降低程序模块之间的耦合,避免不同文件同名变量的冲突,且不会误使用。


3.3.1静态函数的访问的方式有两种

类名直接调用和对象调用

在这里插入图片描述

3.4 静态成员

类与对象

1.用 static 修饰的成员变量,称为静态成员变量。
2.用 static 修饰的成员函数,称为静态成员函数,
3.静态的成员变量一定要在类内定义,类外进行初始化。


问题: 为什么一定要类外初始化?


寻常变量是类实例化才占有内存,因为静态成员变量是类所共有,在实例化之前就要初始化,所以在类为实例化的时候,我们就可以访问静态成员变量


静态成员函数
在这里插入图片描述
可以通过类名直接调用静态成员函数(public)


在这里插入图片描述

此外,静态成员函数并没有隐藏this指针,因为他不是实例有的,而是整个类共有的。

所以静态函数变量不能直接访问类中的非静态成员变量。


4.extern


extern表明变量或者函数是定义在其他其他文件中的
需要是全局变量

extern int a;

显式的说明了a的存储空间是在程序的其他地方分配的,在文件中其他位置或者其他文件中寻找a这个变量。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小夕晖

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值