高防服务器好,还是游戏盾好?

高防IP是针对互联网服务器在遭受大流量的DDoS攻击后导致服务不可用的情况下,将攻击流量引流到高防IP,确保源站的稳定可靠。(无需转移数据,理论上任何主机都可以使用高防IP来防护DDOS攻击。) 

高防ip是指高防机房所提供的ip段,主要是针对网络中的DDoS攻击进行保护。在网络世界中,ip就相当于服务器的门牌号,无论是访问还是管理服务器,都是通过ip来进行。同理,如果一个网络攻击者想对目标进行DDoS攻击,都需要知道目标的ip地址,并用大量的无效流量数据对该IP的服务器进行请求,导致服务器的资源被大量占用,无法对正确的请求作出响应。同时,这些大量的无效数据还会占用该IP所在服务器的带宽资源,造成信息的堵塞。

高防IP有什么用?

一、DDOS 防御

基于先进特征识别算法进行精确清洗,可以抵御Syn Flood、ICMP Flood等各种DDOS大流量攻击。它DNS服务商处,将网站解析记录cname为高防IP分配的安全域名,将网站的流量引流至高防IP系统。

二、CC 防御

CC防御,通过防护通过模式识别、身份识别等多种手段,精确识别恶意访问者,采用重认证、验证码、访问控制等手段精准打击,可以抵御http get等各类应用层攻击。

三、源站隐藏

将域名解析到高防IP后,由高防IP转发到真实IP地址,这样就达到隐藏真实IP 目标,使用源站隐藏功能后,源IP将不再暴露,攻击者将无法直接攻击源服务器。

高防IP应用场景

游戏行业、网站类业务、互联网金融等行业是DDoS攻击高发行业,恶意竞争者通过攻击等手段,最终导致用户流失

戏盾是针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好!

游戏盾的原理

游戏盾是通过封装登录器的方式达到隐藏真实IP的目的,显示的多节点由高防节点池和共享节点池组成,节点被打死会无缝切换节点,玩家不会掉线。

游戏盾的封装流程

游戏盾适合客户端类,APP类使用,通过封装的方式隐藏源机器IP,要求源机上不能有暴露IP的程序

针对端游:

游戏盾是通过封装登录器隐藏真实IP 需要修改业务IP换成盾IP,然后在后台添加下 源IP 和 业务端口,然后下载封装打包工具 上传 生成新的登录器 玩家通过封装好的登录器进入游戏

针对APP类:

APP类的封装大致是这样,一是自己操作,在自己的源码上做嵌入,二是将你的APK包发给服务器商售后,售后那边帮你进行反编译做打包处理

源机要求:

接入游戏盾后,走的都是盾节点,所以服务器是单线、三线还是BGP线路效果都是一样的,只要源服务器网络稳定,硬件性能、带宽够就可以。

游戏盾的优劣势:

游戏盾无视攻击,还有防掉线、网络加速功能,适合一些攻击很大,但是游戏人数不是特别多的用户。缺点是配置比较麻烦,跟高防IP这些能直接接入防护比,封装使用比较麻烦,还有就是存在人数限制,人数多的话,用盾的成本会高一点

游戏盾是按在线峰值数来决定价格的,相信会有很多人疑惑,假人算连接数吗?因为游戏盾是按照设备计算,如果假人是脚本程序设置出来的,所以是不包括在内的哦
 

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