多线程小案例(龟兔赛跑)

public class Race implements Runnable{

    //胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            //判断比赛是否结束
            boolean falg = gameOver(i);
            if (falg) {
                break;
            }
            if(Thread.currentThread().getName().equals("狗子")){
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->跑了" + i + "步");
            }
        }
    }


    //判断是否完成比赛
    public boolean gameOver(int steps){
        if(winner!=null){
            return true;
        }if (steps>=100){
            winner = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println("winner is"+winner);
            return true;
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();

        new Thread(race,"狗子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }

}

问题是目前龟兔速度一样,还需要让兔子强行睡眠,日后可能会改进

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