一:异常的分类
1:编译时异常
在程序编译期间发生的异常,成为编译时异常,也称为受查异常
class Person implements Cloneable { @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { return super.clone(); } }
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
Person person1 = (Person) person.clone();
}
}
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
Person person = new Person();
Person person1 = (Person) person.clone();
}
}
//编译通过
2:运行时异常
在程序执行期间发生的异常,称为运行时异常。
例如:
public static void main(String[] args) { System.out.println(10 / 0); }
可以编译通过
此时出现了算术异常
二:异常的处理
1:LBYL-------Look Before You Leap 在操作前做充分的检查-----------事前防御型
boolean
ret
=
false
;
ret
=
登陆游戏
();
if
(
!
ret
) {
处理登陆游戏错误
;
return
;
}
ret
=
开始匹配
();
if
(
!
ret
) {
处理匹配错误
;
return
;
}
ret
=
游戏确认
();
if
(
!
ret
) {
处理游戏确认错误
;
return
;
}
ret
=
选择英雄
();
if
(
!
ret
) {
处理选择英雄错误
;
return
;
缺点:正常流程和错误处理流程代码混在一起,显得整体较为混乱
2.
EAFP
: It's Easier to Ask Forgiveness than Permission.
就是先操作,
遇到问题再处理
.
即:
事后认错型
public static void main(String[] args) { System.out.println(10 / 0); System.out.println("执行后续代码!"); }
如果不处理异常,后续代码将不会被执行
public static void main(String[] args) { try { System.out.println(10 / 0); } catch (ArithmeticException e) { System.out.println("你这里出现算数异常了!"); } System.out.println("执行后续代码!"); }
当处理异常后,后续代码的执行不受影响
优势:正常流程和错误流程是分离开的, 程序员更关注正常流程,代码更清晰,容易理解代码
异常处理的核心思想就是 EAFP。
catch (ArithmeticException | NullPointerException | ArrayIndexOutOfBoundsException e) { e.printStackTrace(); }
此外,可以通过 | 抛出多个异常
三:异常的捕获
1:try-catch捕获并处理
try
{
//
将可能出现异常的代码放在这里
}
catch
(
要捕获的异常类型
e
){
//
如果
try
中的代码抛出异常了,此处
catch
捕获时异常类型与
try
中抛出的异常类型一致时,或者是
try
中抛出异常的基类
时,就会被捕获到
//
对异常就可以正常处理,处理完成后,跳出
try-catch
结构,继续执行后序代码
}[
catch
(
异常类型
e
){
//
对异常进行处理
}
finally
{
//
此处代码一定会被执行到
}]
//
后序代码
//
当异常被捕获到时,异常就被处理了,这里的后序代码一定会执行
//
如果捕获了,由于捕获时类型不对,那就没有捕获到,这里的代码就不会被执行
注意:
1.
[]
中表示可选项,可以添加,也可以不用添加
2.
try
中的代码可能会抛出异常,也可能不会
注意事项:
1. try块内抛出异常位置之后的代码将不会被执行
2. 如果抛出异常类型与catch时异常类型不匹配,即异常不会被成功捕获,也就不会被处理,继续往外抛,直到 JVM收到后中断程序----异常是按照类型来捕获的
public static void main(String[] args) {
try{
int [] arr={1,2,3};
System.out.println(arr[3]);
}catch (NullPointerException e){
e.printStackTrace(); //未捕捉到
}
System.out.println("affashsdh"); // 此处的代码不会执行
}
3. try中可能会抛出多个不同的异常对象,则必须用多个catch来捕获----即多种异常,多次捕获
public static void main(String[] args) { int array[]={1,2,3}; try{ System.out.println(array[3]); }catch (NullPointerException e){ e.printStackTrace(); System.out.println("空指针异常"); }catch (ArithmeticException e) { e.printStackTrace(); System.out.println("算数异常"); }catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e){ e.printStackTrace(); System.out.println("数组越界异常"); } System.out.println("执行后续代码"); }
如果多个异常的处理方式是完全相同
,
也可以写成这样:
catch
(
ArrayIndexOutOfBoundsException
|
NullPointerException e
) {
...
}
4:如果异常之间存在父子类关系,一定是子类先catch,父类后catch,否则会报错
Exception 是上述异常的父类,应当在最后catch
5:finally
在写程序时,
有些特定的代码,不论程序是否发生异常,都需要执行,比如程序中打开的资源
:网络连接、数据库 连接、IO
流等,
在程序正常或者异常退出时,必须要对资源进进行回收
。另外,因为
异常会引发程序的跳转,可能
导致有些语句执行不到
,
fifinally
就是用来解决这个问题的
public static void main(String[] args) { Scanner scanner =new Scanner(System.in); try { int n=scanner.nextInt(); System.out.println(n); }catch (InputMismatchException e){ e.printStackTrace(); System.out.println("输入的类型不匹配!"); }finally { System.out.println("执行了finally部分,一般用来关闭资源!"); scanner.close(); } }
既然finally和try-catch-finally后的代码都能执行,那么finally存在的意义是什么?
public static int getData(){ Scanner sc = null; try{ sc = new Scanner(System.in); int data = sc.nextInt(); return data; //当正常输入时,try中有return,就不会执行下列 黄色的代码,sc.close()就没有执行 }catch (InputMismatchException e){ e.printStackTrace(); }finally { System.out.println("finally中代码"); } System.out.println("try-catch-finally之后代码"); if(null != sc){ sc.close(); } return 0; } public static void main(String[] args) { int data = getData(); System.out.println(data); }
但是finally中的代码一定会执行,所以建议将回收类的代码写入finally中
不建议在finally{}中写入return 语句,因为那样会覆盖掉之前的数值,从而不会执行try中的return
6:throws------异常声明
当方法中抛出编译时异常,用户不想处理该异常,就可以借助throws将异常抛给方法的调用者来处理,当前方法不处理异常,提醒方法的调用者处理异常
语法格式:
修饰符 返回值类型
方法名
(
参数列表
)
throws 异常类型1,异常类型2
...{
}