SVG阴影、动画

一svg阴影

1.1 <defs>

SVG 允许我们定义以后需要重复使用的图形元素。建议把所有需要再次使用的引用元素定义在 <defs> 元素里面。这样做可以增加 SVG 内容的易读性和无障碍。在 <defs> 元素中定义的图形元素不会直接呈现。可以在视图的任意地方利用 <use> 元素呈现这些元素。

<svg width="80px" height="30px" viewBox="0 0 80 30" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <defs>
    <linearGradient id="Gradient01">
      <stop offset="20%" stop-color="#39F" />
      <stop offset="90%" stop-color="#F3F" />
    </linearGradient>
  </defs>
  <rect x="10" y="10" width="60" height="10" fill="url(#Gradient01)"  />
</svg>

1.2<filter>

<filter> 元素作用是作为原子滤镜操作的容器。它不能直接呈现。可以利用目标 SVG 元素上的 filter 属性引用一个滤镜。

<svg width="500" height="100">
    <defs>
        <filter id="blurFilter" y="-5" height="40">
            <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="3"></feGaussianBlur>
        </filter>
    </defs>
    <ellipse cx="155" cy="60" rx="25" ry="15" stroke="none" fill="blue" filter="url(#blurFilter)"></ellipse>
</svg>

 1.3 <feoffset>和<feblend>

<feOffset> 将输入图像作为一个整体,通过属性 dx 和属性 dy 的值指定一个偏移量。

<feBlend> 滤镜把两个对象组合在一起,使它们受特定的混合模式控制。类似于图像编辑软件中混合两个图层。

将 <feOffset> 和 <feBlend> 结合在一起,即可创建图形的阴影效果。

<svg>
    <defs>
        <filter id="filter-offset" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
            <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20"></feOffset>
            <feBlend in="SourceGraphic" in2="offOut" mode="normal"></feBlend>
        </filter>
    </defs>
    <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3" fill="yellow" filter="url(#filter-offset)"></rect>
</svg>

1.4<feGaussianBlur>

<feGaussianBlur> 滤镜可以对输入图像进行高斯模糊,并通过属性 stdDeviation 指定偏移的像素数量。

<svg>
    <defs>
        <filter id="filter-blur" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
            <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20"></feOffset>
            <feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut" stdDeviation="10"></feGaussianBlur>
            <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal"></feBlend>
        </filter>
    </defs>
    <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3" fill="yellow" filter="url(#filter-blur)"></rect>
</svg>

1.5 <feColorMatrix>

<feColorMatrix> 滤镜基于转换矩阵对颜色进行变换。每一像素的颜色值(一个表示为 [红,绿,蓝,透明度] 的矢量)都经过矩阵乘法计算出新的颜色。

<svg>
    <defs>
        <filter id="filter-matrix" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
            <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20"></feOffset>
            <feColorMatrix result="matrixOut" in="offOut" type="matrix" 
                values="0.2 0 0 0 0
                        0 0.2 0 0 0
                        0 0    0.2 0 0
                        0 0 0 1 0" />
            <feGaussianBlur result="blurOut" in="matrixOut" stdDeviation="10"></feGaussianBlur>
            <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal"></feBlend>
        </filter>
    </defs>
    <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3" fill="yellow" filter="url(#filter-matrix)"></rect>
</svg>

二svg渐变

2.1线性渐变 <linearGradient>

用来定义线性渐变,用于图形元素的填充或描边。

参数说明:

参数说明
x1渐变开始的 x 轴位置。
x2渐变结束的 x 轴位置。
y1渐变开始的 y 轴位置。
y2渐变结束的 y 轴位置。
参数说明
offset定义渐变开始/停止时的位置。
stop-color定义渐变开始/停止时使用的颜色。
stop-opacity定义渐变开始/停止时指定颜色的不透明度。

<svg>
    <defs>
        <linearGradient id="line-hor" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
            <stop offset="0%" stop-color="yellow" stop-opacity="1" />
            <stop offset="100%" stop-color="red" stop-opacity="1" />
        </linearGradient>
    </defs>
    <ellipse cx="200" cy="70" rx="85" ry="55" fill="url(#line-hor)"></ellipse>
</svg> 

2.2svg径向渐变 

<radialGradient> 元素用来定义径向渐变,以对图形元素进行填充或描边。

参数说明
cx定义一个中心点的 x 轴坐标。
cy定义一个中心点的 y 轴坐标。
r定义圆的半径。
fx定义径向渐变的焦点的 x 轴坐标。如果该属性没有被定义,就假定它与中心点是同一位置。
fy定义径向渐变的焦点的 y 轴坐标。如果该属性没有被定义,就假定它与中心点是同一位置。
fr定义径向渐变的焦点的半径。若该属性没有被定义,默认值为 0%。

<svg>
    <defs>
        <radialGradient id="radial" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%">
            <stop offset="0%" stop-color="white" stop-opacity="0" />
            <stop offset="100%" stop-color="blue" stop-opacity="1" />
        </radialGradient>
    </defs>
    <ellipse cx="200" cy="70" rx="85" ry="55" fill="url(#radial)"></ellipse>
</svg>

三svg动画

SVG 中提供三种常用动画标记:

标记说明
<animate>动画元素放在形状元素的内部,用来定义一个元素的某个属性如何踩着时间点改变。在指定持续时间里,属性从开始值变成结束值。
<animateTransform>变动了目标元素上的一个变形属性,从而允许动画控制转换、缩放、旋转或斜切。
<animateMotion>定义了一个元素如何沿着运动路径进行移动。

3.1动画常用属性

属性作用
attributeName标识了在一个动画动作环节中,父元素需要被改变的属性名。
fromsvg 动画发生过程中被修改的属性的初始值。
tosvg 动画发生过程中被修改的属性的最终值。
dur标识了动画的简单持续时间。
fill在动画结束后,是否还要保持该动画。remove:在动画的激活持续时间结束后,动画效果会移除。这是默认值。 freeze:在动画的激活持续时间结束后,动画效果会“冻结”着,直到文档持续时间结束或动画重新开始。
repeatCount动画重复执行次数。
repeatDur动画重复执行总时长。
begin规定动画开始的时间。1s:1s 后开始执行动画。 click:click 触发事件执行后再执行动画。 click + 2s:click 触发事件执行后,等两秒再执行动画。
restart规定元素开始动画后,是否可以被重新开始执行。always:动画可以在任何时候被重置。这是默认值。 whenNotActive:只有在动画没有被激活的时候才能被重置,例如在动画结束之后才能再执行。 never:在整个 SVG 执行的过程中,元素动画不能被重置。
calcMode规定每一个动画片段的动画表现。linear:匀速动画,这是默认值。 discrete:非连续动画,没有动画效果瞬间完成。 paced:规定整个动画效果始终以相同的速度进行,设置 keyTimes 属性无效。 spline:配合 keySplines 属性来定义各个动画过渡效,自定义动画。
keyTimes划分动画时间片段。0~1。
values划分对应取值片段的值。

3.2 <animate>

<animate> 实现一个点击触发无限往返效果。

<svg width="500" height="500">
    <circle cx="100" cy="100" r="50" fill="blue">
        <animate id="toRight" 
                attributeName="cx" 
                from="100" 
                to="300" 
                dur="1s" 
                begin="click;toLeft.end" />
        <animate id="toLeft" 
                attributeName="cx" 
                from="300" 
                to="100" 
                dur="1s" 
                begin="toRight.end" />
    </circle>
</svg>

3.3 <animateTransform>

<animateTransform> 实现一个点击触发水平移动效果。

<svg width="500" height="500">
    <circle cx="100" cy="100" r="50" fill="blue">
        <animateTransform 
                attributeName="transform" 
                type="translate" 
                from="0 0" 
                to="200 0" 
                dur="2s" 
                begin="click" 
                fill="freeze" />
    </circle>
</svg>

  <animateTransform> 实现一个点击触发图形旋转效果。

<svg width="500" height="500">
  <rect x="100" y="100" width="200" height="100" fill="blue">
    <animateTransform
        attributeName="transform"
        type="rotate"
        from="0 100 100"
        to="45 100 100"
        dur="1s"
        begin="click"
        fill="freeze" />
  </rect>
</svg>

 3.4<animateMotion>

实现一个点击触发矩形块沿路径移动的效果。

<svg width="500" height="500" viewBox="-100 -100 500 500">
    <path 
            d="M0 0 C0 300 300 300 300 0" 
            stroke="red" 
            stroke-width="2" 
            fill="none" />
    <rect x="0" y="0" width="40" height="40" fill="lightgreen">
        <animateMotion 
                path="M0 0 C0 300 300 300 300 0" 
                dur="3s" 
                begin="click" 
                fill="freeze" 
                rotate="auto" />
    </rect>
</svg>

<path> 元素是用来定义形状的通用元素。所有的基本形状都可以用 <path> 元素来创建。

M0 0 是指移动到 0 0 的坐标位置,M 是 “Move to” 的意思。

C0 300 300 300 300 0 是指贝塞尔曲线,0 300 是起点坐标,300 300 是中间点坐标,300 0 是终点坐标。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值