贪吃蛇边界

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<graphics.h>
#define SNAKE_NUM 500//蛇最大节数
enum DIR
{
    UP,
    DOWN,
    LEFT,
    RIGHT,
};
struct Snake
{
    int size;
    int dir;
    int speed;
    POINT coor[SNAKE_NUM];
}snake;
void GameInit()
{
    initgraph(640, 480);
    snake.size = 3;
    snake.speed = 10;
    snake.dir=RIGHT;
    for (int i = 0; i<snake.size; i++)
    {
        snake.coor[i].x = 40-10*i;
        snake.coor[i].y = 10;
        printf("?%d %d", snake.coor[i].x, snake.coor[i].y);
    }

}
void GameDraw()
{
    //双缓冲绘图
    BeginBatchDraw();
    setbkcolor(RGB(0, 130, 114));
    cleardevice();
    //绘制蛇
    setfillcolor(RGB(255, 238, 98));
    for (int i = 0; i < snake.size; i++)
    {
        solidcircle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, 5);
    }
    EndBatchDraw();
}
void snakeMove()
{
    for (int i = snake.size-1; i>0; i--)
    {
        snake.coor[i] = snake.coor[i - 1];
    }
    switch (snake.dir)
    {
    case UP:
        snake.coor[0].y-=snake.speed;
        if (snake.coor[0].y+10 <= 0)
        {
            snake.coor[0].y = 480;
        }
        break;
    case DOWN:
        snake.coor[0].y+= snake.speed;
        if (snake.coor[0].y - 10 >= 480)
        {
            snake.coor[0].y = 0;
        }
        break;
    case LEFT:
        snake.coor[0].x-= snake.speed;
        if (snake.coor[0].x + 10 <= 0)
        {
            snake.coor[0].x = 640;
        }
        break;
    case RIGHT:
        snake.coor[0].x+= snake.speed;
        if (snake.coor[0].x - 10 >= 640)
        {
            snake.coor[0].x = 0;
        }
        break;
    }
    
}
void keyCountrol()
{
    if (_kbhit())
    {
        switch (_getch())
        {
            //72 80 75 77 上下左右
        case 'w':
        case'W':
        case 72:
            if (snake.dir != DOWN)
            {
                snake.dir = UP;
            }
            break;
        case 's':
        case'S':
        case 80:
            if (snake.dir != UP)
            {
                snake.dir = DOWN;
            }
            break;
        case 'a':
        case'A':
        case 75:
            if (snake.dir != RIGHT)
            {
                snake.dir = LEFT;
            }
            break;
        case 'd':
        case'D':
        case 77:
            if (snake.dir != LEFT)
            {
                snake.dir = RIGHT;
            }
            break;
        }
    }
        
}
int main()
{
    GameInit();
    GameDraw();

    while (1)
    {
        GameDraw();
        snakeMove();
        keyCountrol();
        Sleep(20);
    }
    return 0;
}

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