C贪吃蛇源码

导入easyx包

下载地址:https://easyx.cn/
导入教程:将下载好的easyx.exe解压
解压后会有两个文件
在这里插入图片描述
1.将include文件中的两个头文件复制到你的开发工具的include里面(vriual studio为例子)
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
再将lib文件中的x64和x86也复制到开发工具的对应的目录中
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
然后重启开发工具就行(vriual studio)

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
#include<mmsystem.h>  //音乐头文件
#pragma comment(lib,"winmm.lib")  //库文件
using namespace std;
/*
1.做界面 创建窗口,图形窗口 easyx
2.蛇的结构
*/
#define SNAKE_num 500

enum DIR {  //蛇的方向
	UP,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT,
};


struct Snake {
	int size; //蛇的长度
	int dir;  //方向
	int speed;  //移动速度
	POINT coor[SNAKE_num]; //坐标
}snake;

//食物的结构
struct Food {
	int x;
	int y;
	int r;
	bool flag;  //是否被吃
	DWORD color;//事物的颜色
}food;

//数据初始化
void GameInit() {

	//播放背景音乐
	//mciSendString("open ./res/BGM.mp3 alias BGM", 0, 0, 0);
	//mciSendString("play BGM repeat",0,0,0);


	//初始化图形窗口
	initgraph(640, 480);
	//初始化蛇
	snake.size = 3;
	snake.speed = 10;
	snake.dir = RIGHT;
	for (int i =0; i <=snake.size - 1; i++) {
		snake.coor[i].x = 40-10*i ;
		snake.coor[i].y = 10;
	}
	
	//初始化食物
	food.x = rand()%630;
	food.y = rand()%470;
	food.color = RGB(255, 0, 0);
	food.r = 5;
	food.flag = true;
	
}

void GameDraw() {
	//双缓冲绘图,防止闪屏
	BeginBatchDraw();

	//设置背景颜色
	setbkcolor(RGB(28, 115, 119));
	cleardevice(); //清空绘图设备

	//绘制蛇
	setfillcolor(GREEN);
	for (int i = 0; i < snake.size; i++) {
		solidcircle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y,5);
	}
	

	//绘制食物
	setfillcolor(food.color);
	if (food.flag) {
		solidcircle(food.x, food.y, food.r);
	}
	EndBatchDraw();

}

//移动蛇 
void snakeMove() {
	
	//让身体跟着3头移动
	for (int i = snake.size-1; i > 0; i--) {
		snake.coor[i] = snake.coor[i - 1];
	}
		switch (snake.dir) {
		case RIGHT:
			snake.coor[0].x+=snake.speed;  
			if (snake.coor[0].x >= 640) {    //beyound hight
				snake.coor[0].x = 0;
			}
			break;
		case LEFT:
			snake.coor[0].x-= snake.speed;
			if (snake.coor[0].x <= 0) {    //beyound hight
				snake.coor[0].x = 640;
			}
			break;
		case UP:
			snake.coor[0].y-= snake.speed;
			if (snake.coor[0].y <= 0) {    //beyound hight
				snake.coor[0].y = 480;
			}
			break;
		case DOWN:
			snake.coor[0].y+= snake.speed;
			if (snake.coor[0].y >= 480) {    //beyound hight
				snake.coor[0].y = 0;
			}
			break;
		case ' ':					//游戏暂停
			if (_kbhit()) {
				if (_getch() == ' ') {
					while (_getch() != ' ');
				}
			}
			break;
		
		
	}
}

//通过按键改变蛇的移动方向
void keyControl() {
	
	//判断有没有按键
	if (_kbhit()) {
		//72 80 75 77 上下左右键值
		switch (_getch()) {
		case 'w':
		case'W':
		case 72:
			if (snake.dir != DOWN) {
				snake.dir = UP;
			}
			break;

		case 's':
		case'S':
		case 80:
			if (snake.dir != UP) {
				snake.dir = DOWN;
			}
			break;

		case 'a':
		case'A':
		case 75:
			if (snake.dir != RIGHT) {
				snake.dir = LEFT;
			}
			break;

		case 'd':
		case'D':
		case 77:
			if (snake.dir != LEFT) {
				snake.dir = RIGHT;
			}
			break;
		}
	}	
}

void EatFood() {
	
	if (snake.coor[0].x >=food.x-food.r && snake.coor[0].x <= food.x+food.r&&
		snake.coor[0].y>=food.y-food.r&&snake.coor[0].y<=food.y+food.r&& food.flag) {
		food.flag = false;
		snake.size++;

	}
	if (!food.flag) {
		food.x = rand() % 640;
		food.y = rand() % 480;
		food.color = RGB(rand() % 256+30, rand() % 256, rand() % 256);
		food.r = 5;
		food.flag = true;
	}
}
/*
	可以加一个分数,吃一个食物加n分
*/

int main() {
	srand(GetTickCount());//获取系统开机到现在,经过的毫秒数
	GameInit();
	while (true) {
		snakeMove();
		EatFood();
		GameDraw();
		keyControl();
		Sleep(100);
	}

	return 0;
}
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