前言
三子棋是我们小时候常玩的小游戏,它的游戏方法比较简单,就是在一个棋盘上分先后手,下放不同位置的棋子,当你有三个棋子连接到一条线上(横向、竖向、斜向均可),你就赢得了比赛,简而言之是比较容易的,下面我们通过C语言实现它(这里是实现玩家与电脑对下,电脑随机落子)。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、实现流程
1.创建简易菜单。
2.初始化棋盘。
3.打印棋盘。
4.玩家下棋(用‘x’表示玩家输入的坐标)输入行和列,用 ‘ * ’ 表示玩家落子。
5.电脑下棋(电脑随机下棋),用 ‘ # ’ 表示电脑落子。
6.判断输赢
二、使用步骤
1.创建菜单
1.开始游戏 0.退出游戏
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("******* 1.play ******\n");
printf("******* 0.exit ******\n");
printf("*********************\n");
}
2.创建棋盘
这里用到的是char类型的二维数组来演示。
使用宏代码的优点:
1.提高代码的可读性
2.方便以后对其进行修改,只需要修改宏定义的值不需要修改其他值。
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
3.初始化棋盘
用字符‘ ’表示我们棋盘上的尚未落子的位置。
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
4.打印棋盘
为了使棋盘能够更好的展示在我们面前,我们在每个落子位置后面加上‘|’,在每一行输入之后打印‘-’间隔段(为了美观我们将每行或每列的最后一部分去掉‘|’和‘-’),使我们能够更加清晰的看
清楚需要我们落子的位置。
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
输入结果如下:
5.玩家落子
玩家输入行和列表示落子,‘ * ’表示玩家落子。
注意事项:
1.因为人们一般把第一行和第一列容易认为是 1 1,但二维数组的第一个是以0 0来开头,所以我们需要将下的坐标进行减一处理。
2.玩家落子需要在棋盘里,未落在棋盘内的棋子需要给与相应的警告,并重新输入。
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断该坐标是否被占用,或者是否非法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("该坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
6.电脑下棋
电脑随机下棋,用‘#’表示电脑落子。
注意:
1.因为电脑下棋是随机的,我们这里需要运用到时间戳(srand((unsigned int)time(NULL));)
将时间作为产生随机数的来源,确保得到的行列坐标是真随机的。
2.因为电脑要落子在棋盘内,所以我们在这里将随机数分别对行和列进行取模得到小于行和列的数,确定是落在棋盘内。
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
7.判断输赢
1.判断平局
这里用‘Q’表示平局,判断平局我们需要创建一个函数判断棋盘是否满了
这里返回1表示棋盘已经满了,返回0表示棋盘还未满。
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
(1)用‘C’表示棋局继续进行
(2)用‘*’ 表示玩家获得胜利
(3)用‘#’表示电脑获得胜利
3. 判断玩家与电脑的胜利
(1)判断所有行
(2)判断所有列
(3)判断两条对角线
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
4.分别展示玩家与电脑胜利情况
(1)玩家赢
(2)电脑赢
三.具体代码展示
注:分为三个文件
(1)game.h
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
(2)game.c
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断该坐标是否被占用,或者是否非法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("该坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否满了
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
(3)test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("******* 1.play ******\n");
printf("******* 0.exit ******\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
init_board(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
computer_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
display_board(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入数字:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入:>");
printf("\n");
break;
}
}while (input);
return 0;
}
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