描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。
输入
第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。
输出
n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。
样例输入
3 3 *?? ??? ?*?
样例输出
*10 221 1*1
主程序:
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int n,m,sum = 0; cin >> n >> m; char a[n][m]; for (int i = 0; i < n; i++) { cin >> a[i]; } for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (a[i][j] == '*') { printf("%c", a[i][j]); } else { if (i - 1 >= 0 && j + 1 < m) { if (a[i - 1][j + 1] == '*') { sum++; } } if (j + 1 < m) { if (a[i][j + 1] == '*') { sum++; } } if (i - 1 >= 0) { if (a[i - 1][j] == '*') { sum++; } } if (i + 1 < n && j - 1 >= 0) { if (a[i + 1][j - 1] == '*') { sum++; } } if (i + 1 < n) { if (a[i + 1][j] == '*') { sum++; } } if (j - 1 >= 0) { if (a[i][j - 1] == '*') { sum++; } } if (i - 1 >= 0 && j - 1 >= 0) { if (a[i - 1][j - 1] == '*') { sum++; } } if (i + 1 < n && j + 1 < m) { if (a[i + 1][j + 1] == '*') { sum++; } } printf("%d", sum); } sum = 0; } printf("\n"); } return 0; }