14:扫雷游戏地雷数计算
总Time Limit:
1000ms
Memory Limit:
65536kB
Description
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。
Input
第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。
Output
n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。
Sample Input
3 3 *?? ??? ?*?
Sample Output
*10 221 1*1
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#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { char a[110][110]; int n,m; cin>>n>>m; for(int i=1;i<=n;i++) { for(int j=1;j<=m;j++) { cin>>a[i][j]; } } for(int i=1;i<=n;i++) { for(int j=1;j<=m;j++) { if(a[i][j]=='*') { cout<<"*"; } else { cout<<(a[i-1][j]=='*')+(a[i-1][j-1]=='*')+(a[i-1][j+1]=='*')+(a[i+1][j]=='*')+(a[i+1][j+1]=='*')+(a[i+1][j-1]=='*')+(a[i][j+1]=='*')+(a[i][j-1]=='*'); } } cout<<endl; } }