14:扫雷游戏地雷数计算

14:扫雷游戏地雷数计算

总Time Limit: 

1000ms

Memory Limit: 

65536kB

Description

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。

现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。

注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。

Input

第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。

Output

n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。

Sample Input

3 3
*??
???
?*?

Sample Output

*10
221
1*1
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  • Statistics
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  • #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        char a[110][110];
        int n,m;
        cin>>n>>m;
        for(int i=1;i<=n;i++)
        {
        	for(int j=1;j<=m;j++)
        	{
        		cin>>a[i][j];
    		}
    	}
    	for(int i=1;i<=n;i++)
        {
        	for(int j=1;j<=m;j++)
        	{
        		
        		if(a[i][j]=='*')
        		{
        			cout<<"*";
    			}
    			else
    			{
    			   cout<<(a[i-1][j]=='*')+(a[i-1][j-1]=='*')+(a[i-1][j+1]=='*')+(a[i+1][j]=='*')+(a[i+1][j+1]=='*')+(a[i+1][j-1]=='*')+(a[i][j+1]=='*')+(a[i][j-1]=='*');
    			}
    		}
    		cout<<endl;
    	}
    }

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