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前言,之前我们学到过整数用int来表示,字符用char表示,那么如何表示一个人,一本书,一座山等等?这时就引入了结构体的概念。
1.结构体
1.1结构体的概念
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,这些成员变量就构成了结构体。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2结构体的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
tag是结构体的标签,相当于你定义他的名字;member-list是成员变量;variable-list声明变量,这里声明的是全局变量。
例如描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
在声明结构的时候,可以不完全的声明。下面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;
两个匿名结构体,编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
1.3结构体的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
例如:struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
这样写的话,sizeof(struct Node)是多少?结构体里面有一个数据和结构体,这样会无限套娃下去,所以这样写编译器就会报错,正确的自引用方式:
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
这样调用的是同类型的下一个结点的地址。(数据域和指针域)
结点:数据元素的内容及直接后继的存储地址组成数据元 素的存储结构,称为一个结点; 结点的数据域:用于保存数据元素信息的部分; 结点的指针域:用于保存数据元素直接后继存储地址的部 分
1.4结构体变量的定义和初始化
> struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
1.5结构体的使用
结构体中套用结构体:
struct apperance
{
char eyes[10];
char hair[10];
};
struct person
{
char name[10];
int age;
int hight;
struct apperance b;
};
结构体赋值和使用:
.是结构体成员访问符号。
int main()
{
struct person a = { "张三",20,175,{"黑色","蓝色"} };//赋值
printf("%s %d %d %s %s\n", a.name, a.age, a.hight, a.b.eyes, a.b.hair);
printf1(a);//传值
printf2(&a);//传地址
return 0;
}
结构体传参
指针指向的地址,用->指向
void printf2(struct person* pa2)
{
printf("%s %d %d %s %s\n", pa2->name, pa2->age, pa2->hight, pa2->b.eyes, pa2->b.hair);
}
void printf1(struct person pa1)
{
printf("%s %d %d %s %s\n", pa1.name, pa1.age, pa1.hight, pa1.b.eyes, pa1.b.hair);
}
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
1.6结构体内存对齐(结构体的大小)
结构体的大小如何计算?且先看下面的代码。
struct s1
{
char a;
char b;
short c;
int d;
};
struct s2
{
char a;
short c;
int d;
char b;
};
struct s3
{
char a;
int d;
short c;
int b;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct s1));
printf("%d\n", sizeof(struct s2));
printf("%d\n", sizeof(struct s3));
return 0;
}
先看一下运行结果:
结构体的成员一模一样,但其所占的字节数不同,这是为什么尼?因为结构体的对齐规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认为8 - 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
所以上面代码在内存中的存储如下图所示:
为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
所以说,结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,所以让让占用空间小的成员尽量集中在一起。
1.7修改默认对齐数
我们可以修改结构体中的默认对齐数,需要借助#pragma这个预处理令。例如:
#pragma pack(2)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
计算结果为8和6,因为对齐数已经不再是8。
2.位段
2.1什么是位段
位段的声明和结构是类似的,并且位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。其次,位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。其中数字代表的是比特位。
例如:
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
2.2位段的内存分配
1.位段的成员可以是 int 、unsigned int 、signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2.位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
举一个例子(在VS2022环境下):
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
}
数据在使用内存时,先使用低地址处的内存,再使用高地址处的。
一个字节代表8个比特位。
位段在使用内存时,先会向内存申请一个字节,当占满或剩余内存不够下一个数据的大小时,会再申请一个字节,而上一个字节未被使用的内存则被浪费。
2.3 位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题。 - 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。