类和对象
1.类的定义
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数,如果以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数,不过c++中更喜欢用class来代替。
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
访问限定符:public(公有)、protected(保护)、private(私有)
- public修饰的成员在类外可以直接被访问
- protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
- class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
_year = year;
}
private:
int _year;
};
如上就是一个简单的类。
2.类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::
作用域操作符指明成员属于哪个类域。
如: className::函数
class Date
{
public://公有,可以直接访问
void Init(int year);
private://私有,不能直接访问
int _year;
};
// 这里需要指定Init是属于Date这个类域
void Date::Init(int year)
{
_year = year;
}
3.类的大小
每个对象中如果都保存一份代码,相同代码(成员函数)保存多次,浪费空间,所以将类里面的成员函数存放在公共的代码段,成员变量则保存在每个对象中。
一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐。注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
void f1() {}
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
int main()
{
cout << sizeof(A1) << endl << sizeof(A2) << endl << sizeof(A3) << endl;
}
结构体内存对齐规则:
- 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8 - 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
4.this指针
C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
// _year = year;
cout << this << endl;//this指针编译器自己完成
this->_year = year;
}
void Print()
{
cout << _year << endl;
}
private:
int _year;
};
int main()
{
Date d1;
d1.Init(2023);
d1.Print();
return 0;
}
this指针的特性:
- this指针的类型:类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
- 只能在“成员函数”的内部使用
- this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
- this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。
5.类的默认成员函数
默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。
5.1构造函数
构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。 构造函数的作用是初始化对象。
构造函数的特征:
- 函数名与类名相同。
- 无返回值。
- 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
- 构造函数可以重载。(函数名相同,参数类型不同)
- 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
- 编译器对基本类型(内置类型)不初始化,对自定义类型进行初始化。注意:C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在
类中声明时可以给默认值。
class Time
{
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
private:
// 基本类型(内置类型)
int _year;
int _month;
int _day;
// 自定义类型
Time _t;
};
如下则有构造函数:
class Date
{
public:
Date(int year)//函数名与类名相同
{
_year = year;
}
void Print()
{
cout << _year << endl;
}
private:
int _year;
};
int main()
{
Date d1(2023);
d1.Print();
return 0;
}
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
构造函数的初始化列表:初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
构造函数初始化列表的特征:
- 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次);
- 类中包含引用成员变量,const成员变量,自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)必须放在初始化列表位置进行初始化;
- 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。
class Date
{
public:
Date(int year, int month)
:_year(year)
,_month(month)
{ }
void Print()
{
cout << _year << "年" << _month << "月" << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
};
int main()
{
Date d1(2023, 2);
d1.Print();
return 0;
}
5.2析构函数
析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。
析构函数的特征:
- 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
- 无参数无返回值类型。
- 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载
- 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
- 编译器生成的默认析构函数,对自定类型成员调用它的析构函数。
- 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如Date类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如Stack类。
class A
{
public:
A()
{
_a = new int[10]{ 0, 1, 2,3, 4,5,6,7,8,9 };
}
void Print()
{
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
cout << _a[i] << ' ';
}
cout << endl;
}
~A()//析构函数
{
delete[] _a;
}
private:
int* _a;
};
int main()
{
A a;
a.Print();
return 0;
}
5.3拷贝构造函数
拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。
拷贝构造函数的特征:
- 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
- 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
// Date(Date d) // 错误写法
Date(Date& d) // 正确写法
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
Date d2(d1);
return 0;
}
- 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。
5.4赋值运算符重载
赋值运算符重载:C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数, 也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。(.* :: sizeof ?: . )注意以上5个运算符不能重载。
赋值运算符重载特征:
- 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝
- 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数。
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
bool operator==(Date d2)
{
return _year == d2._year && _month == d2._month && _day == d2._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
Date d2(d1);//默认调用拷贝构造函数
cout << (d1 == d2) << endl;
return 0;
}
5.5const成员
将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。
5.6取地址及const取地址操作符重载
这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可。
class Date
{
public:
Date* operator&()
{
return this;
}
const Date* operator&()const
{
return this;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
6.友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类。
6.1友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
如下:
class Date
{
friend void Print(Date& d1);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void Print(Date& d1)
{
cout << d1._year << "年" << d1._month << "月" << d1._day << "日" << endl;
}
int main()
{
Date d1;
Print(d1);
return 0;
}
1.友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数。
2.友元函数不能用const修饰。
3.友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。
4.一个函数可以是多个类的友元函数。
5.友元函数的调用与普通函数的调用原理相同。
6.2友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
1.友元关系是单向的,不具有交换性。(比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。)
2.友元关系不能传递。(如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。)
例如:
#include<iostream>
#include<math.h>
using namespace std;
class Point {
private:
double x;
double y;
public:
Point(double a,double b) {
x = a;
y = b;
}
int GetPoint() {
cout<<" ("<<x<<","<<y<<")";
return 0;
}
friend class Tool;
};
class Tool {
public:
double GetX(Point &A) {
cout<<A.x<<endl;
return A.x;
}
double GetY(Point &A) {
cout<<A.y<<endl;
return A.y;
}
double dis(Point &A) {
cout<<sqrt(A.x*A.x+A.y*A.y)<<endl;
return sqrt(A.x*A.x+A.y*A.y);
}
};
int main() {
Point A(2.0,3.0);
Tool T;
T.GetX(A);
T.GetY(A);
T.dis(A);
return 0;
}