贪吃蛇复刻已完成

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

#define High 20
#define Width 30

int moveDirection;
int food_x,food_y;
int canvas[High][Width]={0};

void gotoxy(int x,int y)
{
    HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X=x;
    pos.Y=y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void moveSnakeByDirection()
{
    int i,j;
    for (i=1;i<High-1;i++)
        for(j=1;j<Width-1;j++)
           if(canvas[i][j]>0)
              canvas[i][j]++;
              
    int oldTall_i,oldTall_j,oldHead_i,oldHead_j;
    int max=0;
    
    for(i=1;i<High-1;i++)
        for(j=1;j<Width-1;j++)
            if(canvas[i][j]>0)
            {
                if(max<canvas[i][j])
                {
                    max=canvas[i][j];
                    oldTall_i=i;
                    oldTall_j=j;
                }
                if(canvas[i][j]==2)
                {
                    oldHead_i=i;
                    oldHead_j=j;
                }
            }

     int newHead_i,newHead_j;

     if(moveDirection==1)  //向上移动
     {
         newHead_i=oldHead_i-1;
         newHead_j=oldHead_j;
     }
     if(moveDirection==2)    //向下移动
     {
         newHead_i=oldHead_i+1;
         newHead_j=oldHead_j;
     }
     if(moveDirection==3)   //向左移动
     {
         newHead_i=oldHead_i;
         newHead_j=oldHead_j-1;
     }
     if(moveDirection==4)  //向右移动
     {
         newHead_i=oldHead_i;
         newHead_j=oldHead_j+1;
     }  
 
 //如果新蛇头吃到食物
     if(canvas[newHead_i][newHead_j]==-2)
     {
         canvas[food_x][food_y]=0;
         food_x=rand()%(High-5)+2;
         food_y=rand()%(Width-5)+2;
         canvas[food_x][food_y]=-2;
    
     }
     else
         canvas[oldTall_i][oldTall_j]=0;
     //小蛇是否和自身撞或者边框撞,游戏失败 p13
     if (canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1)
     {
         printf("游戏失败!\n");
         Sleep(2000);
         system("pause");
         exit(0);
      }
    else
      canvas[newHead_i][newHead_j]=1;
}

                   //数据初始化
void startup()
{
    int i,j;
    
    for(i=0;i<High;i++)
    {
        canvas[i][0]=-1;
        canvas[i][Width-1]=-1;
    }
    for(j=0;j<Width;j++)
    {
        canvas[0][j]=-1;
        canvas[High-1][j]=-1;
    }
    canvas[High/2][Width/2]=1;
    //初始化蛇身
    for(i=1;i<=4;i++)
        canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
        
        moveDirection=4;
        food_x=rand()%(High-5)+2;
        food_y=rand()%(Width-5)+2;
        canvas[food_x][food_y]=-2;
 }
 
 void show()
 {
     gotoxy(0,0);
     int i,j;
     for(i=0;i<High;i++)
     {
         for(j=0;j<Width;j++)
         {
             if(canvas[i][j]==0)
                 printf(" ");
             else if (canvas[i][j]==-1)
                 printf("#");
             else if(canvas[i][j]==1)
                 printf("@");
             else if(canvas[i][j]>1)
                 printf("*");
             else if(canvas[i][j]==-2)
                 printf("F");
             
        }
         printf("\n");
     }
     Sleep(100);
    
 }
 
 void updateWithoutInput()
 {
     moveSnakeByDirection();
 }
 
 void updateWithInput()
 {
     char input;
     if(kbhit())
     {
     input=getch();
     if(input=='a')
     {
         moveDirection=3;
         moveSnakeByDirection();
      }
      else if(input=='d')
      {
          moveDirection=4;
          moveSnakeByDirection();
      }
      else if (input=='w')
      {
          moveDirection=1;
          moveSnakeByDirection();
      }
      else if(input=='s')
      {
          moveDirection=2;
          moveSnakeByDirection();
      }
    }
 }
 int main()
 {
     startup();
     while(1)
     {
         show();
         updateWithoutInput();
         updateWithInput();
     }
     return 0;
 }

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