Java三大特性之接口

前两篇文章,我们给大家分别介绍了Java三大特性中的前两个特性——​​ 继承 ​​与​​ 多态 ​。本文给大家介绍的是这三大特性中的最后一个——​ 接口, 并且给大家通过一个综合案例加以说明。首先给大家介绍接口的相关基本概念。

1.接口

1.1接口的概述

接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。 Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!

1.2接口的特点

  • 接口用关键字​ ​interface ​修饰
public interface 接口名 {}
  • 类实现接口用​ ​implements ​表示
public class 类名 implements 接口名 {}
  • 接口不能实例化

接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。 多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。

  • 接口的子类

要么重写接口中的所有抽象方法 要么子类也是抽象类

1.3接口的成员特点

  • ​ 成员特点 
  • ​ 成员变量 ​

只能是常量 默认修饰符:​ ​public static final​ ​

  • ​ 构造方法 ​

没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在

  • ​ 成员方法 

只能是抽象方法 默认修饰符:​ ​public abstract  ​ 关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性。有兴趣的大家可以去​​ ​官网​ ​查一下相关的API。

接下来我们通过一个案例将其简单的说明,具体代码演示如下:

  • ​ 接口 
public interface Inter {
    public int num = 10;
    public final int num2 = 20;
//    public static final int num3 = 30;
    int num3 = 30;

//    public Inter() {}

//    public void show() {}

    public abstract void method();
    void show();
}
  • ​ 实现类 
public class InterImpl extends Object implements Inter {
    public InterImpl() {
        super();
    }

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("method");
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("show");
    }
}
  • ​ 测试类 
public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Inter i = new InterImpl();
//        i.num = 20;
        System.out.println(i.num);
//        i.num2 = 40;
        System.out.println(i.num2);
        System.out.println(Inter.num);
    }
}

该案例的具体执行结果如下:

1.4接口的案例

  • ​ 案例需求 ​

对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。 请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。

  • 代码实现:
  • ​ 动物类 ​
public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}
  • ​ 跳高接口 
public interface Jumpping {
    public abstract void jump();
}
  • ​ 猫类 
public class Cat extends Animal implements Jumpping {

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("猫可以跳高了");
    }
}
  • ​ 测试类 
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象,调用方法
        Jumpping j = new Cat();
        j.jump();
        System.out.println("--------");

        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
//        a.jump();

        a = new Cat("加菲",5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
        System.out.println("--------");

        Cat c = new Cat();
        c.setName("加菲");
        c.setAge(5);
        System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
        c.eat();
        c.jump();
    }
}

该案例具体的执行结果如下:

1.5类和接口的关系

  • ​ 类与类的关系 ​

继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

  • ​ 类与接口的关系 ​

实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

  • ​ 接口与接口的关系 

继承关系,可以单继承,也可以多继承

1.6抽象类和接口的区别

  • ​ 成员区别 
  • ​ 抽象类 ​

变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法

  • ​ 接口 ​

常量;抽象方法

  • ​ 关系区别 ​
  • ​ 类与类 

继承,单继承

  • ​ 类与接口 

实现,可以单实现,也可以多实现

  • ​ 接口与接口 ​

继承,单继承,多继承

  • ​ 设计理念区别 
  • ​ 抽象类 ​

对类抽象,包括属性、行为

  • ​ 接口 

对行为抽象,主要是行为

2.综合案例

2.1案例需求

我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。 为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。 请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。

这些类之间的关系如下:

2.2代码实现

根据以上的需求以及类之间的关系,我们给出如下的代码实现,首先我们给出的是抽象出来的人类:

  • ​ ​ 抽象人类 ​ 
public abstract class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}
  • ​ 抽象运动员类 
public abstract class Player extends Person {
    public Player() {
    }

    public Player(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void study();
}
  • ​ 抽象教练类 
public abstract class Coach extends Person {
    public Coach() {
    }

    public Coach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void teach();
}
  • ​ 学英语接口 
public interface SpeakEnglish {
    public abstract void speak();
}
  • ​ 蓝球教练 
public class BasketballCoach extends Coach {
    public BasketballCoach() {
    }

    public BasketballCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
    }
}
  • ​ 乒乓球教练 ​
public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {

    public PingPangCoach() {
    }

    public PingPangCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球教练说英语");
    }
}
  • ​ 乒乓球运动员 
public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {

    public PingPangPlayer() {
    }

    public PingPangPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球运动员说英语");
    }
}
  • ​ 篮球运动员 ​
public class BasketballPlayer extends Player {

    public BasketballPlayer() {
    }

    public BasketballPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
    }
}
  • ​ 测试类
/*
    测试类
 */
public class PersonDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        PingPangPlayer ppp = new PingPangPlayer();
        ppp.setName("王浩");
        ppp.setAge(30);
        System.out.println(ppp.getName()+","+ppp.getAge());
        ppp.eat();
        ppp.study();
        ppp.speak();
        System.out.println("--------");

        BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer();
        bp.setName("姚明");
        bp.setAge(35);
        System.out.println(bp.getName()+","+bp.getAge());
        bp.eat();
        bp.study();
    }
}

该案例执行的结果如下:

前两篇文章,我们给大家分别介绍了Java三大特性中的前两个特性——​​ 继承 ​​与​​ 多态 ​。本文给大家介绍的是这三大特性中的最后一个——​ 接口, 并且给大家通过一个综合案例加以说明。首先给大家介绍接口的相关基本概念。

1.接口

1.1接口的概述

接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。 Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!

1.2接口的特点

  • 接口用关键字​ ​interface ​修饰
public interface 接口名 {}
  • 类实现接口用​ ​implements ​表示
public class 类名 implements 接口名 {}
  • 接口不能实例化

接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。 多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。

  • 接口的子类

要么重写接口中的所有抽象方法 要么子类也是抽象类

1.3接口的成员特点

  • ​ 成员特点 
  • ​ 成员变量 ​

只能是常量 默认修饰符:​ ​public static final​ ​

  • ​ 构造方法 ​

没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在

  • ​ 成员方法 

只能是抽象方法 默认修饰符:​ ​public abstract  ​ 关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性。有兴趣的大家可以去​​ ​官网​ ​查一下相关的API。

接下来我们通过一个案例将其简单的说明,具体代码演示如下:

  • ​ 接口 
public interface Inter {
    public int num = 10;
    public final int num2 = 20;
//    public static final int num3 = 30;
    int num3 = 30;

//    public Inter() {}

//    public void show() {}

    public abstract void method();
    void show();
}
  • ​ 实现类 
public class InterImpl extends Object implements Inter {
    public InterImpl() {
        super();
    }

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("method");
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("show");
    }
}
  • ​ 测试类 
public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Inter i = new InterImpl();
//        i.num = 20;
        System.out.println(i.num);
//        i.num2 = 40;
        System.out.println(i.num2);
        System.out.println(Inter.num);
    }
}

该案例的具体执行结果如下:

1.4接口的案例

  • ​ 案例需求 ​

对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。 请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。

  • 代码实现:
  • ​ 动物类 ​
public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}
  • ​ 跳高接口 
public interface Jumpping {
    public abstract void jump();
}
  • ​ 猫类 
public class Cat extends Animal implements Jumpping {

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("猫可以跳高了");
    }
}
  • ​ 测试类 
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象,调用方法
        Jumpping j = new Cat();
        j.jump();
        System.out.println("--------");

        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
//        a.jump();

        a = new Cat("加菲",5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
        System.out.println("--------");

        Cat c = new Cat();
        c.setName("加菲");
        c.setAge(5);
        System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
        c.eat();
        c.jump();
    }
}

该案例具体的执行结果如下:

1.5类和接口的关系

  • ​ 类与类的关系 ​

继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

  • ​ 类与接口的关系 ​

实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

  • ​ 接口与接口的关系 

继承关系,可以单继承,也可以多继承

1.6抽象类和接口的区别

  • ​ 成员区别 
  • ​ 抽象类 ​

变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法

  • ​ 接口 ​

常量;抽象方法

  • ​ 关系区别 ​
  • ​ 类与类 

继承,单继承

  • ​ 类与接口 

实现,可以单实现,也可以多实现

  • ​ 接口与接口 ​

继承,单继承,多继承

  • ​ 设计理念区别 
  • ​ 抽象类 ​

对类抽象,包括属性、行为

  • ​ 接口 

对行为抽象,主要是行为

2.综合案例

2.1案例需求

我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。 为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。 请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。

这些类之间的关系如下:

2.2代码实现

根据以上的需求以及类之间的关系,我们给出如下的代码实现,首先我们给出的是抽象出来的人类:

  • ​ ​ 抽象人类 ​ 
public abstract class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}
  • ​ 抽象运动员类 
public abstract class Player extends Person {
    public Player() {
    }

    public Player(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void study();
}
  • ​ 抽象教练类 
public abstract class Coach extends Person {
    public Coach() {
    }

    public Coach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void teach();
}
  • ​ 学英语接口 
public interface SpeakEnglish {
    public abstract void speak();
}
  • ​ 蓝球教练 
public class BasketballCoach extends Coach {
    public BasketballCoach() {
    }

    public BasketballCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
    }
}
  • ​ 乒乓球教练 ​
public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {

    public PingPangCoach() {
    }

    public PingPangCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球教练说英语");
    }
}
  • ​ 乒乓球运动员 
public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {

    public PingPangPlayer() {
    }

    public PingPangPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球运动员说英语");
    }
}
  • ​ 篮球运动员 ​
public class BasketballPlayer extends Player {

    public BasketballPlayer() {
    }

    public BasketballPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
    }
}
  • ​ 测试类
/*
    测试类
 */
public class PersonDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        PingPangPlayer ppp = new PingPangPlayer();
        ppp.setName("王浩");
        ppp.setAge(30);
        System.out.println(ppp.getName()+","+ppp.getAge());
        ppp.eat();
        ppp.study();
        ppp.speak();
        System.out.println("--------");

        BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer();
        bp.setName("姚明");
        bp.setAge(35);
        System.out.println(bp.getName()+","+bp.getAge());
        bp.eat();
        bp.study();
    }
}

该案例执行的结果如下:

总结

本文主要给大家介绍了Java中三大特性中的接口,至此,我们java中的三大特性都给大家介绍完毕,这是我们Java开发中最基础也是最常用的。希望大家认真掌握,打好基础才能走的更远。

总结

本文主要给大家介绍了Java中三大特性中的接口,至此,我们java中的三大特性都给大家介绍完毕,这是我们Java开发中最基础也是最常用的。希望大家认真掌握,打好基础才能走的更远。

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