前两篇文章,我们给大家分别介绍了Java三大特性中的前两个特性—— 继承 与 多态 。本文给大家介绍的是这三大特性中的最后一个—— 接口, 并且给大家通过一个综合案例加以说明。首先给大家介绍接口的相关基本概念。
1.接口
1.1接口的概述
接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。 Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!
1.2接口的特点
- 接口用关键字
interface
修饰
public interface 接口名 {}
- 类实现接口用
implements
表示
public class 类名 implements 接口名 {}
- 接口不能实例化
接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。 多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。
- 接口的子类
要么重写接口中的所有抽象方法 要么子类也是抽象类
1.3接口的成员特点
- 成员特点
- 成员变量
只能是常量 默认修饰符: public static final
- 构造方法
没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在
- 成员方法
只能是抽象方法 默认修饰符: public abstract
关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性。有兴趣的大家可以去 官网 查一下相关的API。
接下来我们通过一个案例将其简单的说明,具体代码演示如下:
- 接口
public interface Inter { public int num = 10; public final int num2 = 20; // public static final int num3 = 30; int num3 = 30; // public Inter() {} // public void show() {} public abstract void method(); void show(); }
- 实现类
public class InterImpl extends Object implements Inter { public InterImpl() { super(); } @Override public void method() { System.out.println("method"); } @Override public void show() { System.out.println("show"); } }
- 测试类
public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { Inter i = new InterImpl(); // i.num = 20; System.out.println(i.num); // i.num2 = 40; System.out.println(i.num2); System.out.println(Inter.num); } }
该案例的具体执行结果如下:
1.4接口的案例
- 案例需求
对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。 请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。
- 代码实现:
- 动物类
public abstract class Animal { private String name; private int age; public Animal() { } public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public abstract void eat(); }
- 跳高接口
public interface Jumpping { public abstract void jump(); }
- 猫类
public class Cat extends Animal implements Jumpping { public Cat() { } public Cat(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } @Override public void jump() { System.out.println("猫可以跳高了"); } }
- 测试类
public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { //创建对象,调用方法 Jumpping j = new Cat(); j.jump(); System.out.println("--------"); Animal a = new Cat(); a.setName("加菲"); a.setAge(5); System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); a.eat(); // a.jump(); a = new Cat("加菲",5); System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); a.eat(); System.out.println("--------"); Cat c = new Cat(); c.setName("加菲"); c.setAge(5); System.out.println(c.getName()+","+c.getAge()); c.eat(); c.jump(); } }
该案例具体的执行结果如下:
1.5类和接口的关系
- 类与类的关系
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
- 类与接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
- 接口与接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
1.6抽象类和接口的区别
- 成员区别
- 抽象类
变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法
- 接口
常量;抽象方法
- 关系区别
- 类与类
继承,单继承
- 类与接口
实现,可以单实现,也可以多实现
- 接口与接口
继承,单继承,多继承
- 设计理念区别
- 抽象类
对类抽象,包括属性、行为
- 接口
对行为抽象,主要是行为
2.综合案例
2.1案例需求
我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。 为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。 请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。
这些类之间的关系如下:
2.2代码实现
根据以上的需求以及类之间的关系,我们给出如下的代码实现,首先我们给出的是抽象出来的人类:
- 抽象人类
public abstract class Person { private String name; private int age; public Person() { } public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public abstract void eat(); }
- 抽象运动员类
public abstract class Player extends Person { public Player() { } public Player(String name, int age) { super(name, age); } public abstract void study(); }
- 抽象教练类
public abstract class Coach extends Person { public Coach() { } public Coach(String name, int age) { super(name, age); } public abstract void teach(); }
- 学英语接口
public interface SpeakEnglish { public abstract void speak(); }
- 蓝球教练
public class BasketballCoach extends Coach { public BasketballCoach() { } public BasketballCoach(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void teach() { System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮"); } @Override public void eat() { System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶"); } }
- 乒乓球教练
public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish { public PingPangCoach() { } public PingPangCoach(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void teach() { System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球"); } @Override public void eat() { System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥"); } @Override public void speak() { System.out.println("乒乓球教练说英语"); } }
- 乒乓球运动员
public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish { public PingPangPlayer() { } public PingPangPlayer(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void study() { System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球"); } @Override public void eat() { System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥"); } @Override public void speak() { System.out.println("乒乓球运动员说英语"); } }
- 篮球运动员
public class BasketballPlayer extends Player { public BasketballPlayer() { } public BasketballPlayer(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void study() { System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮"); } @Override public void eat() { System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶"); } }
- 测试类
/* 测试类 */ public class PersonDemo { public static void main(String[] args) { //创建对象 PingPangPlayer ppp = new PingPangPlayer(); ppp.setName("王浩"); ppp.setAge(30); System.out.println(ppp.getName()+","+ppp.getAge()); ppp.eat(); ppp.study(); ppp.speak(); System.out.println("--------"); BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer(); bp.setName("姚明"); bp.setAge(35); System.out.println(bp.getName()+","+bp.getAge()); bp.eat(); bp.study(); } }
该案例执行的结果如下:
前两篇文章,我们给大家分别介绍了Java三大特性中的前两个特性—— 继承 与 多态 。本文给大家介绍的是这三大特性中的最后一个—— 接口, 并且给大家通过一个综合案例加以说明。首先给大家介绍接口的相关基本概念。
1.接口
1.1接口的概述
接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。 Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!
1.2接口的特点
- 接口用关键字
interface
修饰
public interface 接口名 {}
- 类实现接口用
implements
表示
public class 类名 implements 接口名 {}
- 接口不能实例化
接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。 多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。
- 接口的子类
要么重写接口中的所有抽象方法 要么子类也是抽象类
1.3接口的成员特点
- 成员特点
- 成员变量
只能是常量 默认修饰符: public static final
- 构造方法
没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在
- 成员方法
只能是抽象方法 默认修饰符: public abstract
关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性。有兴趣的大家可以去 官网 查一下相关的API。
接下来我们通过一个案例将其简单的说明,具体代码演示如下:
- 接口
public interface Inter { public int num = 10; public final int num2 = 20; // public static final int num3 = 30; int num3 = 30; // public Inter() {} // public void show() {} public abstract void method(); void show(); }
- 实现类
public class InterImpl extends Object implements Inter { public InterImpl() { super(); } @Override public void method() { System.out.println("method"); } @Override public void show() { System.out.println("show"); } }
- 测试类
public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { Inter i = new InterImpl(); // i.num = 20; System.out.println(i.num); // i.num2 = 40; System.out.println(i.num2); System.out.println(Inter.num); } }
该案例的具体执行结果如下:
1.4接口的案例
- 案例需求
对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。 请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。
- 代码实现:
- 动物类
public abstract class Animal { private String name; private int age; public Animal() { } public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public abstract void eat(); }
- 跳高接口
public interface Jumpping { public abstract void jump(); }
- 猫类
public class Cat extends Animal implements Jumpping { public Cat() { } public Cat(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } @Override public void jump() { System.out.println("猫可以跳高了"); } }
- 测试类
public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { //创建对象,调用方法 Jumpping j = new Cat(); j.jump(); System.out.println("--------"); Animal a = new Cat(); a.setName("加菲"); a.setAge(5); System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); a.eat(); // a.jump(); a = new Cat("加菲",5); System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); a.eat(); System.out.println("--------"); Cat c = new Cat(); c.setName("加菲"); c.setAge(5); System.out.println(c.getName()+","+c.getAge()); c.eat(); c.jump(); } }
该案例具体的执行结果如下:
1.5类和接口的关系
- 类与类的关系
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
- 类与接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
- 接口与接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
1.6抽象类和接口的区别
- 成员区别
- 抽象类
变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法
- 接口
常量;抽象方法
- 关系区别
- 类与类
继承,单继承
- 类与接口
实现,可以单实现,也可以多实现
- 接口与接口
继承,单继承,多继承
- 设计理念区别
- 抽象类
对类抽象,包括属性、行为
- 接口
对行为抽象,主要是行为
2.综合案例
2.1案例需求
我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。 为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。 请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。
这些类之间的关系如下:
2.2代码实现
根据以上的需求以及类之间的关系,我们给出如下的代码实现,首先我们给出的是抽象出来的人类:
- 抽象人类
public abstract class Person { private String name; private int age; public Person() { } public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public abstract void eat(); }
- 抽象运动员类
public abstract class Player extends Person { public Player() { } public Player(String name, int age) { super(name, age); } public abstract void study(); }
- 抽象教练类
public abstract class Coach extends Person { public Coach() { } public Coach(String name, int age) { super(name, age); } public abstract void teach(); }
- 学英语接口
public interface SpeakEnglish { public abstract void speak(); }
- 蓝球教练
public class BasketballCoach extends Coach { public BasketballCoach() { } public BasketballCoach(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void teach() { System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮"); } @Override public void eat() { System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶"); } }
- 乒乓球教练
public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish { public PingPangCoach() { } public PingPangCoach(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void teach() { System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球"); } @Override public void eat() { System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥"); } @Override public void speak() { System.out.println("乒乓球教练说英语"); } }
- 乒乓球运动员
public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish { public PingPangPlayer() { } public PingPangPlayer(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void study() { System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球"); } @Override public void eat() { System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥"); } @Override public void speak() { System.out.println("乒乓球运动员说英语"); } }
- 篮球运动员
public class BasketballPlayer extends Player { public BasketballPlayer() { } public BasketballPlayer(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void study() { System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮"); } @Override public void eat() { System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶"); } }
- 测试类
/* 测试类 */ public class PersonDemo { public static void main(String[] args) { //创建对象 PingPangPlayer ppp = new PingPangPlayer(); ppp.setName("王浩"); ppp.setAge(30); System.out.println(ppp.getName()+","+ppp.getAge()); ppp.eat(); ppp.study(); ppp.speak(); System.out.println("--------"); BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer(); bp.setName("姚明"); bp.setAge(35); System.out.println(bp.getName()+","+bp.getAge()); bp.eat(); bp.study(); } }
该案例执行的结果如下:
总结
本文主要给大家介绍了Java中三大特性中的接口,至此,我们java中的三大特性都给大家介绍完毕,这是我们Java开发中最基础也是最常用的。希望大家认真掌握,打好基础才能走的更远。
总结
本文主要给大家介绍了Java中三大特性中的接口,至此,我们java中的三大特性都给大家介绍完毕,这是我们Java开发中最基础也是最常用的。希望大家认真掌握,打好基础才能走的更远。