结构体定义:
用单链表实现队列,队列要求元素先进先出
定义节点结构体QNode
定义队列,包括指向队首的指针和指向队尾的指针,int size用于记录当前队列元素个数
typedef struct QNode
{
struct QNode* next;
Type data;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
int size;//记录当前队列元素个数
} Queue;
抽象出来的结构如下:
队列初始化:void QueueInit(Queue* pq);
主函数栈区开辟Queue 结构体后,Queue内包括一个队首指针和一个队尾指针.
初始化的功能是将front和rear置空:
void QueueInit(Queue* pq)
{
pq->head= NULL;
pq->tail = NULL;
pq->size = 0;
}
入队:void QueuePush(Queue* pq,Type x);
入队就是实现尾插,因为没有哨兵位的头节点,所以需要分情况处理:
1.当head==NULL,直接将新节点赋值给front
2.当head不为空,tail->next=newnode,
void QueuePush(Queue* pq,Type x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("error ::");
return;
}
newnode->next = NULL;
newnode->data = x;
//考虑队列为空,但是队尾指针不为空的情况
if (pq->head == NULL)
{
assert(pq->tail == NULL);
pq->head = pq->tail = newnode;
pq->size++;
return;
}
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
newnode = NULL;
pq->size++;
}
出列:void QueuePop(Queue* pq);
相当于单链表中的头删,依旧是两种情况处理:
1.队列中只有一个节点时,head==tail
2.队列中有多个节点
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head);
if (pq->head == pq->tail)
{
free(pq->head);
pq->head = NULL;
pq->tail = NULL;
pq->size--;
return;
}
QNode* del = pq->head;
pq->head = pq->head->next;
free(del);
pq->size--;
del = NULL;
}
尤其注意在出队列的时候,当队列中仅剩一个节点的时候,不要忽略队tail指针的处理,仅free(head),但是tail依旧指向刚被释放的head指向的空间
返回队列大小:int QueueSize(Queue* pq);
设计Queue节点时,size 成员记录当前队列的大小,直接返回:
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
判断队列是否为空:bool Empty(Queue* pq);
看Queue结构内的size成员是否为0:
//判断队列是否为空
bool Empty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size == 0;
}
获取队首元素:
//获取队首元素
Type Queuefront(Queue* pq)
{
return pq->head->data;
}
获取队尾元素:
Type Queueback(Queue* pq)
{
return pq->tail->data;
}
OJ:用两个队列实现栈
思路:
队列是先进先出,栈是后进先出.
用队列实现栈,意味着最后入队的元素要最先出队列,那么最后一个元素一定要来到队首,从队首位置出,才不破坏队列的结构
所以另一个队列的作用就显示出来了,当我们要出元素时,将队列1中前n-1个元素放到队列2,那么队列1的最后一个元素就可以正常出队,即实现了后进先出.
当要再入元素的时候:
代码:
typedef struct {
Queue Q1;
Queue Q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* pst;
MyStack* pst=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
if(pst==NULL)
{
perror("Stack malloc error");
}
QueueInit(&pst->Q1);
QueueInit(&pst->Q2);
return pst;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
if(!Empty(&obj->Q1))
{
QueuePush(&obj->Q1,x);
}
else
{
QueuePush(&obj->Q1,x);
}
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
Queue* emptyQ=obj->Q1;
Queue* noempty=obj->Q2;
if(!Empty(empty))
{
emptyQ=obj->Q2;
noempty=obj->Q1;
}
while(noempty->size>1)
{
QueuePush(empty,Queuefront(noempty));
QueuePop(noempty);
}
//此时noempty中还剩下一个元素
int top=Queuefront(noempty);
QueuePop(noempty);
return top;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
//取栈顶元素
//直接返回队列的最后一个元素
if(!Empty(obj->Q1))
{
return Queueback(obj->Q1);
}
else
{
return Queueback(obj->Q2);
}
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
}
/**
* Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
* MyStack* obj = myStackCreate();
* myStackPush(obj, x);
* int param_2 = myStackPop(obj);
* int param_3 = myStackTop(obj);
* bool param_4 = myStackEmpty(obj);
* myStackFree(obj);
*/
结构如下: