Web基础与HTTP协议

Web基础与HTTP协议

域名概述

域名的概念

IP地址不易记忆

早期使用Host文件解析域名

主机名称重复

主机维护困难

DNS(Domain Name System域名系统)

分布式

层次性

域名空间结构

根域

顶级域:组织域、国家/地区域名

二级域

FQDN=主机名.DNS后缀

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小结:

网络上交互式基于TCP/IP协议的,每个主机在逻辑上有一个唯一位置标识(IP地址),物理地址为MAC地址
为了保证地址唯一性,用户协议特地给机构申请注册,分配IP地址网路中的地址有两套方案:
1、IP地址系统
2、域名地址系统

面试题

阿里云域名怎么申请
申请、查询重名、给钱20-60块、备案(阿里云)拍照(负责人拍照)10-20天申请号
申请之后就可以解析和用、但是如果有问题会查封

DNS解析

1、/etc/hosts

linux系统中负责快速解析的文件,包含了p与主机名的映射关系,在没有DNS服务器的情况下,使用本地/
etc/hosts.完成解析/映射,实现快速访问
PS:主要用于主机之间(IP和主机名)的映射/解析关系,示例:
192.168.226.128  master
192.168.226.129  node1
192.168.226.130  node2

2、/etc/resolv.conf

DNS客户端配置文件,主要用于设置DNS服务器的IP和域名,还包含了主机域名的搜索顺序等等,这个文件
是由域名解析器(resolver,一个根据主机名解析IP地址的库)使用的配置文件。
PS:主要用与匹配DNS服务器,示例:
nameserver114,114.114.114
nameserver 8.8.8.8
nameserver 218.2.135.1

3、/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens33

我们也可以在网卡配置文件中定义
DNS1=
DNS2=

生效顺序1、 hosts文件——2、网卡配置文件——3、/etc/resolv.conf

网页的概念

网页

·纯文本格式文件
·编写语言为HTML
·在用户的浏览器中被“翻译”成网页形式显示出来

网站

由一个一个页面构成的,是多个网页的结合体

主页

打开网站后出现的第一个网页称为网站主页(或首页)

域名

浏览网页时输入的网址

HTTP

用来传输网页的通信协议

URL

是一种万维网寻址系统

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上面整行网址就是URL

HTML

用来编写网页的超文本标记语言

超链接

超链接是将网站中不同网页链接起来的功能

发布

将制作好的网页上传到服务器供用户访问的过程

Web概述

Web (World Wide Web) 即全球广域网,也称为万维网
一种分布式图形信息系统
建立在Internet.上的一种网络服务

Web1.0 vs Web2.0

Web1.0

以编辑为特征,网站提供给用户的内容是编辑处理后的,然后用户阅读
网站提供的内容
这个过程是网站到用户的单向行为

Web2.0

更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的消费者(浏览者),也是网站内容的制造者
加强了网站与用户之间的互动,网站内容基于用户提供,网站的诸多功能也由用户参与建设,实现了网站与用户双向的交流与参与
Web2.0特征
用户分享、以兴趣为聚合点的社群、开放的平台,活跃的用户

静态网页

静态网页是标准的HTML文件
扩展名是.htm、.html
  .文本、图像、声音、Flashi动画、客户端脚本和ActiveX控件及Java小程序等
是网站建设的基础,早期网站一般都由静态网页制作
没有后台数据库、不含程序和不可交互的网页
相对更新起来比较麻烦,适用于一般更新较少的展示型
网站

静态页面特点

1、每个静态网页都有一个固定的URL,且URL以.htm、
html、.shtml等常见形式为后缀,而不含有“?”
2、网页内容一经发布到网站服务器上,无论是否有用户访问,每个静态网页都是保存在网站服务器上的
3、静态网页的内容相对稳定,容易被搜索引擎检索
4、静态网页没有数据库的支持,在网站制作和维护方面工作量较大,因此当网站信息量很大时完全依靠静态网页制作方式比较困难
5、静态网页的交互性较差,在功能方面有较大的限制6、页面浏览速度迅速,过程无需连接数据库,开启页面速度快于动态页面

动态网页

网页URL不固定,能通过后台与用户交互
在动态网页网址中有一个标志性的符号  “?”
常用的语言有PHP、JSP、Python、Ruby等

动态网页的特点

交互性

网页会根据用户的要求和选择而动态改变和响应,将浏览器作为客户端界面,这将是今后WEB发展的大势所趋

自动更新

无须手动地更新TML文档,便会自动生成新的页面,可以大大节省工作量

因时因人而变

当不同的时间,不同的人访问同一网址时会产生不同的页面

HTTP协议概述

HTTP协议是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,设计这个协议的目的是为了发布和接收Web服务器上的HTML页面
HTTP协议的版本
●HTTP0.9
●HTTP1.0
●HTTP1.1
●HTTP2.0

HTTP1.0和HTTP1.1之间的区别

缓存处理
在HTTP1.0中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires来做为缓存判断的标准
HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略例如Entitytag,If-Unmodified-Since,If-Match,If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。
带宽优化及网络连接的使用
HTTP1.0中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送
过来了,并且不支持断点续传功能,
HTTP1.l则在请求头引入了range头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接
错误通知的管理
在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409
(Conf1ict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删
除
Host头处理
在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。
但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed web Servers),并且它们共享一个IP地址。HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request)
长连接;1.0只能一次性的联系,1.1支持保持活跃状态的连接方式,即长链接
HTTP1.1支持长连接(PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟,在HTTP1.1中默认开启Connection(保持):keep-alive(存活),一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点

cookie和session

cookie和session都为了实现的是http的短期的持久化(内存/缓存方式,查询快、效率比较高)cookie
是缓存在用户端(client)浏览器中的(默认缓存一天),当下次客户端通过同一个浏览器访问客户端的时
候,会优先读取cookie中的缓存信息,向服务端进行请求,同时服务端收到客户端请求的时候,读取到coo
kie文件,知道客户端之前找的是服务器A处理的任务,为了省事儿,省资源,干脆直接讲请求直接再交给
服务器A处理
两者对比:
cookie省服务器性能
session更安全
1、为后面服务、集群、功能优化做铺垫
2、具体解释了怎么解决HTTP无状态协议的持久化/存储。

HTTP获得Web资源的方法

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HTTP请求格式(GET/POST方式)

(1)GET方式
1、请求行
请求的方式
请求的资源路径
请求的版本协议号
2、请求头(描述信息/标准化信息)
Accept:客户端可以接受的数据类型
Accept-Language:客户端可以接受的语言类型
User-Agent:浏览器的信息
Accpect-Encoding:客户端可以接受的编码格式
Host:表示请求的ip和端口号
Connection:告诉服务器请求连接如何处理
Keep-Alive:通知服务器回传数据不要马上关闭,保持一小段的连接
Closed:马上关闭
(2)POST请求方式
1、请求行
请求的方式
请求的资源路径
请求的协议的版本号
Accept:客户端可以接受的数据类型
Accept-Language:客户端可以接受的语言类型
Referer:表示请求发起时,浏览器地址栏中的地址
User-Agent:浏览器的信息
Content-Type:发送的数据类型
Content-Length:发送的数据长度
(3)请求体
就是发送给服务器的数据

小结

简单的理解:
###GET方法:
从指定的服务器上@得数据
GET请求能被缓存
GET请求会保存在浏览器的浏览纪录里(cookit)
GET请求有长度的限制
主要用于获取数据
查询的字符串会显示在URL中,不安全
###POST方法:
提交数据给指定服务器处理
POST请求不能被缓存
POST请求不会保存在浏览器的浏览纪录里
POST请求没有长度限制
查询的字符串不会显示在UL中,比较安全

HTTP状态码:

当使用浏览器访问某一个L,会根据处理情况返回相应的处理状态
通常正常的状态码为2xx,3xx (如200)
如果出现异常会返回4xx,5xx (如404)

状态码首位   己定义范围     分类
1xx         100-101      信息提示
2xx         200-206      成功
3xx         300-305      重定向
4xx         400-415      客户端错误
5xx         500-505      服务器错误

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HTTP协议请求流程分析

用户输入URL(地址链接)(http:L,baidu,com:80 tools.html)
客户端获取到端口及主机名后,客户端利用DS解析域名,首先客户端的浏览器会先找自身的缓存,如果有
解析结束,如果没有客户端会去找host文件,如果host文件没有的话,客户端会去找本地的DNS缓存服务器,本地的DNS缓存服务器没有的话,缓存服务器会去找根域,根域没有,会返回一个.com.然后本地缓存服
务器会去找顶级域,顶级域没有的话会返回baidu.com.,然后本地缓存服务器会去找二级域,
二级域解析完后会返回客户端。
客户端解析到IP地址后会通过TCP的三次握手与服务器建立连接
 服务器错误

[外链图片转存中...(img-GUddJKmy-1657798004649)]



## HTTP协议请求流程分析

用户输入URL(地址链接)(http:L,baidu,com:80 tools.html)
客户端获取到端口及主机名后,客户端利用DS解析域名,首先客户端的浏览器会先找自身的缓存,如果有
解析结束,如果没有客户端会去找host文件,如果host文件没有的话,客户端会去找本地的DNS缓存服务器,本地的DNS缓存服务器没有的话,缓存服务器会去找根域,根域没有,会返回一个.com.然后本地缓存服
务器会去找顶级域,顶级域没有的话会返回baidu.com.,然后本地缓存服务器会去找二级域,
二级域解析完后会返回客户端。
客户端解析到IP地址后会通过TCP的三次握手与服务器建立连接


![image-20220714185707587](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b1feb54eaf09ecab59498975a73b1093.png)
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