React 组件基础(三)

1. React 组件的两种创建方式

  1. 使用函数创建组件
  2. 使用类创建组件

1 使用函数创建组件

  • 函数组件:使用 JS 的函数(或箭头函数)创建的组件
  • 约定1:函数名称必须以大写字母开头
  • 约定2:函数组件必须有返回值,表示该组件的结构
  • 如果返回值为 null,表示不渲染任何内容
function Hello() {
return (
<div>这是我的第一个函数组件!</div>
)
}
  • 渲染函数组件:用函数名作为组件标签名
  • 组件标签可以是单标签也可以是双标签
function Hello() {
return (
<div>这是我的第一个函数组件!</div>
)
}
ReactDOM.render(<Hello />, root)
  • 使用JS中的函数创建的组件叫做:函数组件
  • 函数组件必须有返回值
  • 组件名称必须以大写字母开头, React 据此区分 组件 和 普通的React 元素
  • 使用函数名作为组件标签名
function Hello() {
return (
<div>这是我的第一个函数组件!</div>
)
}
ReactDOM.render(<Hello />, root)

2 使用类创建组件

  • 类组件:使用 ES6 的 class 创建的组件
  • 约定1:类名称也必须以大写字母开头
  • 约定2:类组件应该继承 React.Component 父类,从而可以使用父类中提供的方法或属性
  • 约定3:类组件必须提供 render() 方法
  • 约定4:render() 方法必须有返回值,表示该组件的结构
class Hello extends React.Component {
render() {
return <div>Hello Class Component!</div>
}
}
ReactDOM.render(<Hello />, root)

3 抽离为独立 JS 文件

  • 思考:项目中的组件多了之后,该如何组织这些组件呢?
  • 选择一:将所有组件放在同一个JS文件中
  • 选择二:将每个组件放到单独的JS文件中
  • 组件作为一个独立的个体,一般都会放到一个单独的 JS 文件中
  1. 创建Hello.js
  2. 在 Hello.js 中导入React
  3. 创建组件(函数 或 类)
  4. 在 Hello.js 中导出该组件
  5. 在 index.js 中导入 Hello 组件
  6. 渲染组件
// Hello.js
import React from 'react'
class Hello extends React.Component {
render() {
return <div>Hello Class Component!</div>
}
}
// 导出Hello组件
export default Hello
// index.js
import Hello from './Hello'
// 渲染导入的Hello组件
ReactDOM.render(<Hello />, root)

2. React 事件处理

  1. 事件绑定
  2. 事件对象

1.事件绑定

  • React 事件绑定语法与 DOM 事件语法相似
  • 语法:on+事件名称={事件处理程序},比如:onClick={() => {}}
  • 注意:React 事件采用驼峰命名法,比如:onMouseEnter、onFocus
  • 在函数组件中绑定事件:
class App extends React.Component {
handleClick() {
console.log('单击事件触发了')
}
render() {
return (
<button onClick={this.handleClick}></button>
)
}
}
function App() {
function handleClick() {
console.log('单击事件触发了')
}
return (
<button onClick={handleClick}>点我</button>
)
}

2 事件对象

  • 可以通过事件处理程序的参数获取到事件对象
  • React 中的事件对象叫做:合成事件(对象)
  • 合成事件:兼容所有浏览器,无需担心跨浏览器兼容性问题
function handleClick(e) {
e.preventDefault()
console.log('事件对象', e)
}
<a onClick={handleClick}>点我,不会跳转页面</a>

3. 有状态组件和无状态组件

  • 函数组件又叫做无状态组件,类组件又叫做有状态组件
  • 状态(state)即数据
  • 函数组件没有自己的状态,只负责数据展示(静)
  • 类组件有自己的状态,负责更新 UI,让页面“动” 起来

比如计数器案例中,点击按钮让数值加 1 。0 和 1 就是不同时刻的状态,而由 0 变为 1 就表示状态发生了变
化。状态变化后,UI 也要相应的更新。React 中想要实现该功能,就要使用有状态组件来完成。

在这里插入图片描述

4. 组件中的 state 和 setState

1 state的基本使用

  • 状态(state)即数据,是组件内部的私有数据,只能在组件内部使用
  • state 的值是对象,表示一个组件中可以有多个数据
class Hello extends React.Component {
constructor() {
super()
// 初始化state
this.state = {
count: 0
}
}
render() {
return (
<div>有状态组件</div>
)
}
}
class Hello extends React.Component {
// 简化语法
state= {
count: 0
}
render() {
return (
<div>有状态组件</div>
)
}
}
  • 获取状态:this.state
class Hello extends React.Component {
// 简化语法
state= {
count: 0
}
render() {
return (
<div>有状态组件,{this.state.count}</div>
)
}
}
  • 状态即数据
  • 状态是私有的,只能在组件内部使用
  • 通过 this.state 来获取状态
class Hello extends React.Component {
// 简化语法
state= {
count: 0
}
render() {
return (
<div>有状态组件,{this.state.count}</div>
)
}
}

2 setState()修改状态

  • 状态是可变的
  • 语法:this.setState({ 要修改的数据 })
  • 注意:不要直接修改 state 中的值,这是错误的!!!
  • setState() 作用:1. 修改 state 2. 更新UI
  • 思想:数据驱动视图
    在这里插入图片描述
// 正确
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
// 错误
this.state.count += 1

从 JSX 中抽离事件处理程序

  • JSX 中掺杂过多 JS 逻辑代码,会显得非常混乱
  • 推荐:将逻辑抽离到单独的方法中,保证 JSX 结构清晰

在这里插入图片描述

  • 原因:事件处理程序中 this 的值为 undefined
  • 希望:this 指向组件实例(render方法中的this即为组件实例)

5.事件绑定 this 指向

  1. 箭头函数
  2. Function.prototype.bind()
  3. class 的实例方法

1. 箭头函数

  • 利用箭头函数自身不绑定this的特点
  • render() 方法中的 this 为组件实例,可以获取到 setState()
class Hello extends React.Component {
onIncrement() {
this.setState({})
}
render() {
// 箭头函数中的this指向外部环境,此处为:render()方法
return (
<button onClick={() => this.onIncrement()}></button>
)
}
}

2. Function.prototype.bind()

  • 利用ES5中的bind方法,将事件处理程序中的this与组件实例绑定到一起
class Hello extends React.Component {
constructor() {
super()
this.onIncrement = this.onIncrement.bind(this)
}
// ...省略 onIncrement
render() {
return (
<button onClick={this.onIncrement}></button>
)
}
}

3. class 的实例方法

  • 利用箭头函数形式的class实例方法
  • 注意:该语法是实验性语法,但是,由于babel的存在可以直接使用
class Hello extends React.Component {
onIncrement = () => {
this.setState({})
}
render() {
return (
<button onClick={this.onIncrement}></button>
)
}
}

总结

  1. 推荐:使用class的实例方法
  2. 箭头函数
  3. bind
class Hello extends React.Component {
onIncrement = () => {
this.setState({})
}
render() {
return (
<button onClick={this.onIncrement}></button>
)
}
}

6. 表单处理

  1. 受控组件
  2. 非受控组件(DOM方式)

1 受控组件

  • HTML 中的表单元素是可输入的,也就是有自己的可变状态
  • 而,React 中可变状态通常保存在 state 中,并且只能通过 setState() 方法来修改
    在这里插入图片描述
state = {
count: 0
}
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
  • HTML 中的表单元素是可输入的,也就是有自己的可变状态
  • 而,React 中可变状态通常保存在 state 中,并且只能通过 setState() 方法来修改
  • React将 state 与表单元素值value绑定到一起,由 state 的值来控制表单元素的值
  • 受控组件:其值受到 React 控制的表单元素
    在这里插入图片描述
<input type="text" value={this.state.txt} />

步骤:

  1. 在 state 中添加一个状态,作为表单元素的value值(控制表单元素值的来源)
state = { txt: '' }
<input type="text" value={this.state.txt} />

步骤:

  1. 在 state 中添加一个状态,作为表单元素的value值(控制表单元素值的来源)
  2. 给表单元素绑定 change 事件,将 表单元素的值 设置为 state 的值(控制表单元素值的变化)
 state = { txt: '' }
<input type="text" value={this.state.txt}
onChange={e => this.setState({ txt: e.target.value })}
/>

示例:

  1. 文本框、富文本框、下拉框
  2. 复选框

示例总结:

  1. 文本框、富文本框、下拉框 操作value属性
  2. 复选框 操作checked属性

多表单元素优化:

  • 问题:每个表单元素都有一个单独的事件处理程序处理太繁琐
  • 优化:使用一个事件处理程序同时处理多个表单元素

多表单元素优化步骤:

  1. 给表单元素添加name属性,名称与 state 相同
  2. 根据表单元素类型获取对应值
  3. 在 change 事件处理程序中通过 [name] 来修改对应的state
<input 
type="text"
name="txt"
value={this.state.txt} 
onChange={this.handleForm}
/>
// 根据表单元素类型获取值
const value = target.type === 'checkbox' 
? target.checked
: target.value
// 根据name设置对应state
this.setState({
[name]: value
})

2 非受控组件

  • 说明:借助于 ref,使用原生 DOM 方式来获取表单元素值
  • ref 的作用:获取 DOM 或组件
    使用步骤:
  1. 调用 React.createRef() 方法创建一个 ref 对象
constructor() {
super()
this.txtRef = React.createRef()
}
  1. 将创建好的 ref 对象添加到文本框中
<input type="text" ref={this.txtRef} />
  1. 通过 ref 对象获取到文本框的值
Console.log(this.txtRef.current.value)
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

萧寂173

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值