Rust & Tarui 中的 Scrcpy 客户端,旨在提供控制安卓设备的鼠标和按键映射,类似于游戏模拟器。

Scrcpy-mask

为了实现电脑控制安卓设备,本人使用 Tarui + Vue 3 + Rust 开发了一款跨平台桌面客户端。该客户端能够提供可视化的鼠标和键盘按键映射配置。通过按键映射实现了实现类似安卓模拟器的多点触控操作,具有毫秒级响应速度。该工具可广泛用于电脑控制安卓设备玩手游等等,提供流畅的触控体验。

本项目仅实现了 Scrcpy 控制协议,不提供投屏功能。因为投屏会存在延迟和模糊问题,本项目另辟蹊径,直接放弃投屏,而使用透明的蒙版显示窗口背后的内容(可以使用 AVD 、手机厂商提供的低延迟投屏等),从根本上杜绝了 Scrcpy 的投屏体验差的问题。

特性

  • 有线、无线连接安卓设备
  • 启动并连接 Scrcpy 服务端
  • 实现 Scrcpy 控制协议
  • 鼠标和键盘按键映射
  • 可视化编辑按键映射配置
  • 按键映射配置的导入与导出
  • 更新检查
  • 在按键映射和插入文本之间切换
  • 国际化
  • 通过 WebSocket 提供外部控制,见外部控制
  • 帮助文档

截图

  • 设备控制
    在这里插入图片描述

  • 可视化编辑按键映射配置
    在这里插入图片描述

  • 游戏控制

在这里插入图片描述

基本使用

  1. releases 中安装适合你系统平台的软件包
  2. 确认你的安卓设备类型
    1. 对于手机或平板电脑等物理设备
      1. 你需要自己解决投屏的问题。推荐使用设备品牌的官方投屏方式,这样一般延迟最小。
      2. 通过 USB 或无线方式在设备上启用 ADB 调试,然后将其连接到电脑。
    2. 对于模拟器,不仅不需要投屏,而且模拟器通常默认启用 ADB 有线调试。所以几乎不用操作就能获得最好的体验。
  3. 启动软件并导航到设备页面。
    1. 在可用的设备中查找你的设备(如果未找到,请自行搜索如何为安装设备启用 ADB 调试)。
    2. 右击你的设备并选择“获取屏幕大小”。根据获得的屏幕尺寸为参考,正确输入设备的宽度和高度。注意:如果宽度或高度不正确 (例如,在纵向和横向模式下这两个参数是颠倒的),所有触摸操作将被忽略,但是不会有任何错误消息。
    3. 再次右击设备并选择“控制此设备”。
  4. 导航到设置页面->蒙版设置,将蒙版的宽度和高度设置为设备大小的一定倍数,以确保蒙版大小合适。
  5. 导航到蒙版页面,你可以在其中看到一个完全透明的蒙版区域。接下来,调整并移动模拟器窗口或投屏窗口,让其内容区域与透明蒙版区域完全对齐。
  6. 导航到键映射页面,切换或编辑键映射配置。
  7. 返回到蒙版界面,开始使用吧!
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### 回答1: Rust 没有类似 Java 的 Object 类型。Rust 的类型系统更加严格,所有类型都必须明确指定。如果需要存储不同类型的值,可以使用枚举类型 (enum) 或类型别名 (type alias)。 ### 回答2: 在Rust,没有直接对应Java的Object类型。Rust是一门静态类型的编程语言,它使用trait(特征)来实现多态性和泛型。在Rust,trait是定义行为的方式,相当于Java的接口。 在Rust,我们可以使用trait来创建具有通用行为的类型。这些类型可以实现trait,从而具有该trait定义的行为。通过使用泛型,我们可以在不同的类型上实现相同的trait。这使得Rust可以实现类似JavaObject类型的功能。 在Rust,任何实现了Sized trait的类型都可以作为trait对象使用。Sized trait是一个标记trait,表示该类型在编译时已知其大小。只有这样的类型才可以在Rust有固定的内存布局。可以使用dyn关键字来创建一个动态分发的trait对象,类似于Java的Object。 例如,我们可以定义一个包含一个方法的Trait,并为不同的类型实现该Trait: ```rust trait MyTrait { fn do_something(&self); } struct MyStruct; impl MyTrait for MyStruct { fn do_something(&self) { println!("Doing something!"); } } fn main() { let obj: &dyn MyTrait = &MyStruct; obj.do_something(); } ``` 在上面的例子,我们定义了一个叫做MyTrait的trait,并为MyStruct实现了该trait。通过使用dyn关键字和&引用,我们可以将MyStruct实例作为trait对象进行操作,并调用do_something方法。 通过使用trait和泛型,Rust可以实现类似JavaObject类型的灵活性和多态性。这使得Rust能够在编译时保持强类型的特性,同时提供类似动态类型语言的灵活性。 ### 回答3: 在Rust,没有直接对应于Java的`Object`类型的内建类型。不过,你可以使用Rust的`dyn Any` trait来实现类似的功能。 `dyn Any` trait是Rust标准库的一个特征(trait),它允许你在运行时对类型进行类型检查和转换。`dyn Any` trait可以用于检查一个值是否为特定类型的实例,以及在类型安全的前提下转换它们的类型。 具体地说,在Rust,你可以通过使用`dyn Any` trait来实现一种类似`Object`类型的通用对象。通过将具体类型包装到`Box<dyn Any>`,你可以将不同类型的值存储在同一个容器,并且在需要时对其进行类型检查和转换。 以下是一个简单的示例,展示了如何使用`dyn Any` trait来实现类似`Object`类型的通用对象: ``` use std::any::Any; fn main() { let value1: Box<dyn Any> = Box::new(42); let value2: Box<dyn Any> = Box::new("hello"); // 使用downcast_ref方法将value1转换为&i32类型的引用 if let Some(number) = value1.downcast_ref::<i32>() { println!("value1 is an i32: {}", number); } // 使用downcast_ref方法将value2转换为&str类型的引用 if let Some(greeting) = value2.downcast_ref::<&str>() { println!("value2 is a string: {}", greeting); } } ``` 在这个示例,我们首先创建了一个存储了整数值的`value1`和一个存储了字符串值的`value2`。然后,我们使用`downcast_ref`方法尝试将它们分别转换为指定类型的引用,并进行了相应的打印输出。 需要注意的是,使用`dyn Any` trait进行类型检查和转换是需要小心谨慎的。在进行类型转换时,必须确保值的实际类型与所期望的类型匹配,否则将会导致运行时错误。 综上所述,虽然Rust没有直接对应于Java的`Object`类型的内建类型,但可以使用`dyn Any` trait来实现类似的功能,通过将具体类型包装到`Box<dyn Any>`,实现存储不同类型值的通用对象,并在需要时进行类型检查和转换。

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