<canvas> 是 HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为 JavaScript) 在其中绘制图像的 HTML 元素。它可以用来制作照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染
<canvas> 有width和height属性,默认 width为300、height 为 150,单位都是 px 也可以使用 css 属性来设置宽高,但是如宽高属性和初始比例不一致,他会出现扭曲。所以,建议永远不要使用 css 属性来设置 <canvas> 的宽高,建议使用width和height属性即可
/** @type {HTMLCanvasElement} */
把上面这行代码写在script里面时,绘制的时候会出现代码提示
首先声明一个变量接收body里面的<canvas>标签
var can = document.getElementById('can');
在声明一个变量获取绘制对象
var ctx = can.getContext('2d');
接下来就是绘制了
矩形
// fillRect 填充矩形
// 在坐标点 20 20 的位置 画一个200 200的距离
ctx.fillRect(20,20,200,200);
// 设置颜色 从那设置之后的颜色都改变
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(200,200,100,100);
// clearRect 清除 在坐标0 0的位置开始清除 清除范围100 200
ctx.clearRect(0,0,100,200)
// 如果后面的俩个参数 设置