Java—修饰符

目录

访问控制修饰符

默认访问修饰符

私有访问修饰符-private

公有访问修饰符-public

受保护的访问修饰符-protected

非访问修饰符

static 修饰符

final 修饰符

final 变量:

final 方法:

final 类:

abstract 修饰符

抽象类:

抽象方法:

synchronized 修饰符

transient 修饰符

volatile 修饰符


访问控制修饰符

Java中,可以使用访问控制符来保护类,变量,方法和构造方法的访问,Java支持4种不同的访问权限。

  1. default (即默认,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
  2. private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。
  3. public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法。
  4. protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 
访问控制修饰符访问权限
修饰符当前类同一包内子类(同一包)子类(不同包)其他包
public
protected√  / ××
default××
private××××

默认访问修饰符

即不使用任何标识符,对同一个包内的类是可见的。

接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的方法默认情况下访问权限为 public。

String num = "2.3";
boolean processOrder() {
   return true;
}

私有访问修饰符-private

是最严格的访问级别,所以被声明为 private 的方法、变量和构造方法只能被所属类访问,并且类和接口不能声明为 private。

声明为私有访问类型的变量只能通过类中公共的 getter 方法被外部类访问。

Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据,实现封装。

public class Person {
   private String name;//私有变量
   public String getName() {
      return this.name;
   }
   public void setname(String name) {
      this.name = name;
   }
}

/*Person类中,name为私有变量,为了使其他类能够操作该变量,
定义了两个 public 方法:getName() 和 setName(String)*/

公有访问修饰符-public

被声明为 public 的类、方法、构造方法和接口能够被任何其他类访问。

如果几个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则需要导入相应 public 类所在的包。由于类的继承性,类所有的公有方法和变量都能被其子类继承。

public static void main(String[] arguments) {
   // ...Java中main函数必须被Public修饰
}

受保护的访问修饰符-protected

子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、方法和构造器能被同一个包中的任何其他类访问;

子类与基类不在同一包中:那么在子类中,子类实例可以访问其从基类继承而来的 protected 方法,而不能访问基类实例的protected方法。

注意:protected 可以修饰数据成员,构造方法,方法成员,不能修饰类(内部类除外)。

protected interface Run{ //此处报错,protected不能修饰类
    Protected void fun(){}  //接口及接口的成员变量和成员方法不能声明为 protected。

}
class AudioPlayer {
   protected boolean Person(Speaker s) {
      // 将该方法声明为 protected,只对其所在类的子类可见
   }
}
 
class StreamingAudioPlayer extends AudioPlayer {
   protected boolean Person(Speaker s) {
      // 实现细节
   }
}

非访问修饰符

static 修饰符

  • 静态变量:static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量不能被声明为 static 变量。
  • 静态方法:static 关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。

public class Person {
    static int age;//放在静态区,被所有对象所共享 属于类级别属性
    
    /**
	 * 静态块只会被执行一次
	 * 在构造方法之前执行
	 * 应用场景:加载配置文件,加载驱动程序
	 */

    static {//静态方法
		System.out.println("Person中的静态块");
	}
}


public static void main(String[] args) {
    Person.age=18;//静态变量访问用类名访问
		System.out.println(Person.age);
		
		//访问静态方法
		Person.out();
}

final 修饰符

final 变量:

变量一旦赋值后,不能被重新赋值。被 final 修饰的实例变量必须显式指定初始值。

final 修饰符通常和 static 修饰符一起使用来创建类常量。

final 方法:

父类中的 final 方法可以被子类继承,但是不能被子类重写。声明 final 方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。

final 类:

final 类不能被继承,没有类能够继承 final 类的任何特性。

public class Magine{
  final int value = 10;
  // 下面是声明常量的实例
  public static final int Min = 6;
  static final String TITLE = "Manager";
 
  public void changeValue(){
     value = 12; //不可二次赋值
  }
}

abstract 修饰符

抽象类:

不能用来实例化对象,唯一目的是为了将来对该类进行扩充。类不能同时被 abstract 和 final 修饰。抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。

抽象方法:

抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的具体实现由子类提供。不能被声明成 final 和 static。

任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。

如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。抽象类可以不包含抽象方法。

抽象方法的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();。

public abstract class Shape {//抽象类
	
	public Shape() {//非抽象方法
		super();
	}

	//求周长
	public abstract double getLan();//抽象方法,注意后面的“;”
	
	//求面积
	public abstract double  getArea();//方法声明
}


public class Circle extends Shape { 
    @Override  //重写抽象类中的抽象方法
	public double getLan() {
		return 2 * Math.PI * r;
	}
	@Override
	public double getArea() {
		return Math.PI * r * r;
	}
}

synchronized 修饰符

synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符。

public synchronized void showDetails(){


}

transient 修饰符

序列化的对象包含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型。

public transient int age= 18;   // 不会持久化
public int a; // 持久化

volatile 修饰符

volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。一个 volatile 对象引用可能是 null。

public class MyRunnable implements Runnable
{
    private volatile boolean active;
    public void run()
    {
        active = true;
        while (active) // 第一行
        {
            // 代码
        }
    }
    public void stop()
    {
        active = false; // 第二行
    }
}

//这里还没学到,且先记下来

/*通常情况下,在一个线程调用 run() 方法(在 Runnable 开启的线程),
在另一个线程调用 stop() 方法。 如果 第一行 中缓冲区的 active 值被使用,
那么在 第二行 的 active 值为 false 时循环不会停止。

但是以上代码中我们使用了 volatile 修饰 active,所以该循环会停止。*/

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