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原创 Java重写与重载

重写与重载

2022-11-24 09:26:02 715 2

原创 Java继承

java基础

2022-11-16 09:07:22 311

原创 Java异常

java基础

2022-10-31 14:48:40 186

原创 Java文件和IO

Java基础

2022-10-26 20:21:23 256

原创 Java 流(Stream)

java基础

2022-10-17 19:45:53 76

原创 Java方法

java基础

2022-10-08 15:03:59 71

原创 Java日期时间

Java基础

2022-09-26 19:21:55 85

原创 Java数组

java基础

2022-09-19 08:56:00 92

原创 Java StringBuffer和StringBuilder类

java基础

2022-09-08 09:21:37 115

原创 Java String类

java基础

2022-08-29 11:10:21 156

原创 Java Character类

java基础

2022-08-29 08:15:21 107

原创 Java分支结构

java分支结构,条件语句分支

2022-08-18 10:00:13 110

原创 Java Number类

Java基础

2022-08-10 14:47:24 313

原创 Java循环结构

Java循环结构

2022-06-14 15:47:10 1580

原创 Java运算符

Java运算符

2022-06-06 14:55:16 63

原创 Java修饰符

一、知识点Java语言提供了很多修饰符,主要分为以下两类:访问修饰符非访问修饰符修饰符用来定义类、方法或者变量,通常放在语句的最前端。我们通过下面的例子来说明:二、访问控制修饰符Java中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java支持4种不同的访问权限。默认的,也称为default,在同一包内可见,不使用任何修饰符。私有的,以private修饰符指定,在同一类内可见。共有的,以public修饰符指定,对所有类可见。受保护的,以protected修饰符指定

2022-05-26 14:45:46 3391

原创 Java变量类型

Java变量类型一、知识点Java语言支持的变量类型有:局部变量成员变量类变量在Java语言中,所有的变量在使用前必须声明。声明变量的基本格式如下:Type A[ =value] ;格式说明:Type为Java数据类型。A是变量名。可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。下面列出了一些变量的声明实例,有些包括了初始化过程:int a,b,c; //声明三个int型整数:a,b,c。int d=3,e=2,f=5; //d声明三个整数并赋予初值。byte z=22;...

2022-05-17 09:32:33 603

原创 Java对象和类

一、知识点Java语言是一个纯的面向对象编程设计的语言。Java作为一种面向对象语言。支持这些基本概念:多态、继承、封装、抽象、类、对象、实例、方法、消息解析。Java中的类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。Java中的对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。比如一条白色的狗狗在奔跑,白色是它的状态,奔跑是它的行为。现实对象和软件对象相对比,它们之间十分相似。软件对象也有同样有状态和行为,软件对象的状态就是属性,行为通过方法体现。二、类1.语法格式:[修饰符] class 类名{

2022-05-07 15:33:04 266

原创 Java数据类型

一、 简介在Java语言里,数据类型分为两中:基本数据类型和引用数据类型。基本数据类型有8种,六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符型,还有一种布尔型。其中分别为:四个整数类型:byte,int,short,long。两个浮点型:float,double。一种字符型:char。一种布尔型:boolean。这8种基本数据类型都有自己的包装类型:Byte(byte),Integer(int),Short(short),Long(long),Float(float),Double(d

2022-04-25 19:59:34 594 1

原创 Java基础语法

一、知识点一个Java程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作。对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。就好像一只狗狗是一个对象,它的状态有:颜色、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等等。类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。方法:方法就是行为,一个类可以有很多方法。逻辑运算、数据修改以及所有动作都是在方法中完成的。实例变量:每个对象都有独特的实例变量,对象的状态有这些实例变量的值决定。Java修饰符:可访问修饰符:default,public,protect

2022-04-17 14:53:03 261

原创 SQL日期函数

一、知识点在SQL中,由于不能直接执行算术函数,所以日期函数在SQL就十分有用。日期函数拥有多个方法,每个方法都可以对日期进行查改或计算。比如:GETDATE()方法,获取当前的系统日期。DATEADD(日期部分,number,date)返回带有指定数字(number)的日期(date),该数字添加到指定的日期部分(datepart)。DATEDIFF(日期部分,date1,date2)返回两个日期中指定的日期部分之间的差值。DATENAME(日期部分,date)返回日期中日期部分的字符串形

2022-04-10 15:51:37 16564

原创 SQL聚合函数

一、知识点聚合函数对组执行计算并返回每个组唯一的值。GROUP BY子句通常与聚合函数一起用于统计数据。GROUP BY子句将行排列成组,聚合函数返回每个组的统计量。常用的聚合函数有:COUNT(),SUM(),AVG(),MIN(),MAX()。COUNT(),其作用主要是返回每个组的行数,也会返回有NULL值的列,可用于数字和字符列。SUM(),主要用于返回表达式中所有的总和,忽略NULL值,仅用于数字列。AVG(),返回表达式所有的平均值,仅用于数字列并且自动忽略NULL值。MIN(),返

2022-03-24 15:58:47 11142 1

原创 SQLSever语言

一、知识点数据库是用于存储数据的,当我们需要知道一些数据时,那么就得进行查询数据,数据那么多,我们需要哪些数据就得进行筛选和精准查询。基本查询语法: SELECT select_list FROM schema_name.table_name;解析:上面的语法中:首先,select_list指定要在 SELECT 子句中查询数据的逗号分隔列的列表。其次, schema_name.table_name 是在 FROM 子句中指定源表及其模式名称。比如这个查询: Sel

2022-03-16 11:00:48 259

原创 Focus事件与blur事件

一、简介Focus事件。当元素获得焦点时,触发focus事件。当通过鼠标点击或选中元素或通过tab键定位到元素时,该元素就会获得焦点。Focus()方法触发focus事件,或规定当发生focus事件是运行的函数。Focus(),可以传入参数供函数处理。与focusin类似,两者区别在与,focusin可以在父元素上检测子元素获取焦点的情况。Blur事件。当元素失去焦点时触发blur事件。Blur()函数触发blur事件或者如果设置了function参数,该函数也可规定当blur事件发生时执行的代码。

2022-03-08 09:34:06 9936

原创 bind和unbind事件

一、简介bind的作用是绑定事件,为每个匹配元素的特定事件绑定事件处理函数。和一般的帮定不同,bind是同时为多个元素绑定事件处理函数,可以绑定多个事件处理函数。bind和on作用一样,都是在选择元素上绑定一个或多个事件的事件处理函数。所以在jQuery3.0开始,bind慢慢的淡出了我们的视野。unbind=un+bind。un是有No的意思,unbind的作用是为bind服务的,跟bind相反,其作用是删除绑定的事件,从每一个匹配的元素中删除绑定的事件。unbind也和off一个样,作用上也是在

2022-02-27 11:21:47 2046

原创 鼠标的事件

一、简介鼠标是最常用的物品之一,有电脑就会有它。鼠标需要移动,可以点击。关于鼠标的事件不少,也很常用。这里就介绍一些事件。二、事件mousedown事件,鼠标按下即可发生。布局就用一个盒子和一个按钮点击黄色按钮就会显式或隐藏红色盒子mouseenter事件,鼠标进入发生动作事件。一开始的一红一黄。当鼠标移动进入让红色变黄色,与另一个同色。鼠标是截不了的。mouseleave事件,鼠标离开事件。初始是红黄色。那么当鼠标进去后,让鼠标离开时,黄色变红色。

2022-02-12 19:17:47 363

原创 iframe层

一、简介这里要介绍的是iframe层,iframe层在HTML里作为标签存在。iframe元素会创建包含另外一个文档的内联框架(即行内框架)。它的作用跟<a>标签类似,都是类似跳转页面。但是又有差别,iframe层是嵌入式,不发生跳转。这里将使用到layer模块,用的是layui的弹出层。需要引用layui,在里面可以进行一些样式修改。二、layer模块要用layui的iframe层,就需要用到layui的弹出层,也就是需要加载layer模块。先是引入插件,那么接下来就是加载模块

2022-01-26 15:42:56 1232

原创 Layui动态表头

一、简介动态表头,就是表头单元格可变。不再是固定,不可变的。这是在渲染表格的基础上,对表头进行改变。动态表头带来的效果是很好的,更利于数据进行交互,更加的灵活。动态表头是在数据表格的基础上进行的变化,那么我们就要引入Layui进行辅助,先把数据表格做出来再进行表头的动态。二、数据表格1.引入Layui2.表格渲染三、动态表头动态表头改变的不多,也就是是表头可变而已,可以通过点击改变表头,以及改变表格数据。1.绑定重载方法。2.多个变量,多张表格,当然,只是改变了表头的数据。渲

2022-01-22 20:29:51 3723 1

原创 on和off事件

一、介绍On事件,是用来绑定事件的事件处理函数,在选择元素上绑定一个或多个事件。On事件语法形式:On(events,[selector],[data],fn)。可以传递四个参数:1.events:一个或多个用空格分隔的事件类型和可选的命名空间,如”click”或”keydown.myPlugin”。2.selectorz:一个选择器字符串用于过滤器的触发事件的选择器元素的后代。如果选择的<null或省略,当它到达选定的元素,事件总是触发。3.data:当一个事件被触发时要传递even.d

2021-12-27 10:11:41 988

原创 Date对象的处理

一、介绍Date是一个时间对象,日期对象,。属于Javascript对象,也是内建对象。Date对象用来处理日期和时间。作为对象,肯定得有相应的属性,Date对象两个属性:1. Constructor属性,返回创建此对象的Date函数引用。2. 对象的原型prototype,通过原型你可以为其添加属性和方法。二、Date对象方法Date对象是常用的对象,作为程序猿的我们也很熟悉它。Date对象的方法有很多,我就介绍用的最多的,也是我要的介绍方法中用的。1.首先,得创建Date对象不是?V

2021-12-16 09:56:27 1214

原创 监听行单击事件

一、介绍这次写的是基于表格的行监听事件,这里只简单写下监听单击事件。单击事件和双击事件其实差别不大,只是单击和双击的区别。表格是用来放数据,那么就需要取数据,对数据进行操作,监听事件就是对表格数据操作的一种方法。我写了两种代码不同的单击监听事件:一种是纯脚本代码,不使用插件辅助,不包括布局;剩下的一种就使用了插件辅助的。本次主要介绍的是单击事件,使用了两种表格:静态的盒模型布局的表格;动态的数据表格。二、引入1.辅助插件和基本用法介绍这里辅助插件,用的是layui插件。2.基本用法。先引入

2021-12-09 11:01:05 545 1

原创 Layui表格渲染

一、简介表格有两种,分别是动态表格和静态表格。什么是动态表格?什么是静态表格?a) 动态、静态指的是数据,活的数据和死的数据。b) 动态表格是指数据是活的表格,数据随时都可变化。c) 静态表格就是指数据是死的,不会变化的表格。对于程序猿来说,静态表格的使用很少了,处于淘汰的边缘。而数据表格就不一样了,在前端与后端数据之间的交互中,经常用到在数据处理方面,动态数据表格较于静态数据表格具有很大优势,在大数据和互联网的现在,对数据处理需要更加的灵活,活的数据就很有必要。二、渲染准备Layui插件。

2021-12-09 10:53:50 1529

原创 C#中的类型转换

一、概念C#是一种强类型语言,对类型要求比较严格,但是在一定的条件下也是可以相互转换的,比如将int型数据转换成double型数据。C#允许使用两种转换方式:隐式类型转换和显式类型转换。隐式类型转换隐式类型转换是C#默认的以安全方式进行的转换,不会导致数据丢失。例如,从小的整数类型,转换为大的整数类型,从派生类转换为基类。隐式转换主要是在整型、浮点型之间的转换,将存储范围小的数据类型直接转换成存储范围大的数据类型。例如: Int num=2; double dnum=num; f

2021-11-16 15:02:11 548

原创 实现IComparable接口

一、接口简介在C#语言中,类之间的继承关系仅支持单重继承,而接口时为了实现多重继承关系设计的。一个类能同时是实现多个接口,还能在实现接口的同时再继承其他类,并且接口之间页可以继承。接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同“是什么”部分,派生类定义了语法合同“怎么做”部分。接口定义 了属性、方法和事件,这些都是接口成员。接口只包含了成员阿声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。二、定义接口接口定义的语法形式如下:interface 接口名称{

2021-11-07 14:43:12 248

原创 C#异常处理

一、异常的介绍异常实际上是程序中的错误导致中断了正常的指令流的一种事件,也就是说异常是任何中断正常程序流程的错误条件。产生异常的条件:想打开的文件不存在网络连接中断调用空引用除0异常等由于C#是面向对象,所以所有的错误都会被封装在异常对象中。一旦错误发生,将接收到一个特定的异常对象。二、异常类.NET Framework类库中的所有异常都派生于Exception类,异常包括系统异常和应用异常。默认所有系统异常派生于System.SystemException,所有的应用程序异常派生于

2021-10-22 10:29:43 443

原创 C#中的委托

一、委托介绍委托从字面上理解就是一种代理,类似于房屋中介,由租房人委托中介帮其租赁房屋。在C#语言中,委托则是委托某个方法来实现具体的功能。委托的特点:委托是一种引用类型,虽然在定义委托时与方法有些相似,但不能将其称为方法。从数据结构来讲,委托是和类一样是一种用户自定义类型。委托是方法的抽象,它存储的就是一系列具有相同签名和返回类型的方法的地址。调用委托的时候,委托包含 的所有方法将被执行。委托的分类:方法委托多播委托匿名委托委托的使用步骤:定义声明委托实例化委托调用

2021-10-11 14:48:58 1029

原创 C#中的泛型

一、知识点泛型的定义:泛型允许我们延迟编写类或方法中的编程元素的数据类型的规范,直到实际在程序中使用它的时候。(也就是说泛型是可以与任何数据类型一起工作的类或方法)模块内高内聚,模块间低耦合。泛型使用:当我们的类或方法不需要关注调用者传递的实体是什么(公共基类工具类),这个时候就可以使用泛型。就是当不需要知道数据类型是什么的时候,可以使用泛型。注意:集合中的项允许是object型的值,因此可以存放任意类型的值,无法确保存入集合中的值都是同一类型,而导致在处理时发生异常。二、可空类型对于引用类

2021-09-26 15:06:17 74

原创 C#中的接口

一、定义接口在C#语言中,类之间的继承仅支持单继承,而接口是为了实现多重继承关系设计的。一个类能同时实现多个接口,还能在实现接口的同时再继承其他类,并且接口之间也可以继承。接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同”是什么”部分,派生类定义了语法合同”怎么做”部分。接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。多重继承,是指一个类可以同时继承多个类。(C#和Java中不支持)二、接口的语法

2021-09-16 18:02:37 259

原创 C#类的继承

一、继承的概念继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。当创建一个类时,我们不需要完全重新编写新得数据成员和成员函数,只需要设计一个新得类,继承已有的类的成员即可。这个已有的类被称为基类,也叫父类,新的类被称为派生类,也叫子类。继承的特点:*派生类是对基类的扩展,派生类可以添加新的成员,但不能移除已经继承的成员的定义。*继承是可以传递的。如果C从B中派生,B又从A中派生,那么C既继承了B中声明的成员,也继承了 A中声明的成员。

2021-09-07 17:20:30 154

原创 C#类和对象

一、 面向对象编程面向对象的编程语言已经在编程语言中占据了半壁江山,所谓面向对象是指在编程时将任何事物都看成是一类对象来描述。对象包括属性和方法,属性是指对象固有的特征,方法则是对象的行为。面向对象语言的三大特征分别是封装、继承和多态。二、C#类的定义在C#语言中创建的任何项目都有类的存在,通过类能很好地体现面向对象语言中封装、继承、多态的特性。定义类的语法形式:类的访问修饰符 修饰符 类名{类的成员}如:public class Student{public string n

2021-08-26 17:27:32 73

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