快速排序之——挖坑法实现

  

目录

        挖坑法思想:

        挖坑图解:

 代码实现:

测试结果:


       上一篇文章中,我着重介绍了快速排序的代码实现——Hoare方法,但第一种代码对于接近有序的序列或者高度有序的序列来说,效率会极低,所以后面又介绍了针对Hoare的两种优化方法,其一是三数取中法,其二是小区间优化法,感兴趣的伙伴们可以看看这篇文章: 快速排序之——Hoare方法一实现_  ,接下来我来讲一讲快速排序的第二种方法——挖坑法,这种方法是基于Hoare改造后的方法,效率上要比Hoare要好一些。

        挖坑法思想——也是递归快排算法

        通过采用三数取中的方法,选择首中尾三个数的中值作为基准元素,这个基准元素就相当于一个坑位(hole),因为我是将基准元素放在了数组的最左侧,那么需要数组的Right变量先走,大家若是想要Left变量先走,那么就把基准元素放在数组的最右侧即可!

        Right也是和Hoare方法类似,先寻找比基准元素值小的元素,找到后把该值放到坑位上,然后该值的位置便会成为新的坑位;之后Left走,寻找比基准元素值大的元素,找到后的步骤也是和Right同理,放值于坑位,更新坑位。就这样,你一步我一步直到Left==Right,它俩走到同一个位置便不再走了,最后把key值放到坑中,这样基准值就放到了数组序列的中间再通过快排递归的方法进行整合排序即可完成!

        挖坑图解:

 代码实现:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
# include<stdio.h>

//挖坑法

void PrintArr(int* arr, int n) {
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	printf("\n");
}
void Swap(int* p1, int* p2) {
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}



//三数取中法
int GetMidIndex(int* arr, int left, int right) {
	int mid = (right - left) / 2 + left;
	if (arr[left] < arr[mid]) {
		if (arr[mid] < arr[right]) {
			return mid;
		}
		else if (arr[left] > arr[right]) {
			return left;
		}
		else {
			return right;
		}
	}
	else {			//arr[left]>=arr[mid]
		if (arr[mid] > arr[right]) {
			return mid;
		}
		else if (arr[left] < arr[right]) {
			return left;
		}
		else {
			return right;
		}
	}
}


//挖坑法
int PartSort(int* arr, int left, int right) {
	int mid = GetMidIndex(arr, left, right);
	Swap(&arr[left], &arr[mid]);
	int key = arr[left];
	int hole = left;
	while (left < right) {
		while (left < right && arr[right] >= key) {
			right--;
		}
		if (arr[right] < key) {
			arr[hole] = arr[right];
			hole=right;
		}
		while (left < right && arr[left] <= key) {
			left++;
		}
		if (arr[left] > key) {
			arr[hole] = arr[left];
			hole = left;
		}
	}
	arr[hole] = key;
	return hole;
}


//快排递归
void QuickSort(int* arr, int begin, int end) {
	if (begin >= end) {
		return;
	}
	int keyi = PartSort(arr, begin, end);
	QuickSort(arr, begin, keyi - 1);
	QuickSort(arr, keyi + 1, end);
}

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