C语言实现三子棋小游戏

前言

为了巩固所学C语言知识,写一个简单的三子棋吧!
思路如下:
在这里插入图片描述

1. 环境设置

为了养成良好的编程习惯,将代码分为三个文件管理

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
为什么不放在一个文件中?
  三子棋的实现需要多个模块的功能相互串联,多个文件可以分别处理各自模块的功能,能更好处理各个模块之间的逻辑并且便于后期调试,也使得代码的可读性提高。

2. 实现各种功能

2.1游戏的初始界面

main函数启动
打印菜单,让用户选择

int main()
{
	test();
	return 0;
}
void test()
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));//随机生成
	menu();
	do
	{
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:game();//游戏
			break;
		case 0:exit(0);
			break;
		default:printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
void menu()
{
	printf("*************************************\n");
	printf("*****  1、play       0、exit ********\n");
	printf("*************************************\n");

}

2.2设置棋盘

利用二维数组char board[][]={0}存放棋盘和下的棋子

棋盘的搭建的本质是留出一片空间,玩家或者电脑在棋盘上进行操作。每一行和每一列都要设置分割线进行区分,才能构建完成,打印出的棋盘大概就是一个“井”框架。

//初始化棋盘,全部置为空
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j <col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//全部置为空格
		}
	}
}

打印棋盘的过程实际上就是向数组中放内容的过程

void DisPlay(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印空格
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

棋盘效果如图:
在这里插入图片描述

2.3玩家下棋并打印棋盘

在玩家下棋之前,要判断玩家要下的位置是否被占用
若被占用,则提示

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家落子:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要落子的位置:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断位置是否合法
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用!\n");
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:");
		}
	}
}

2.4电脑下棋并打印棋盘

玩家选择一个位置打印后,电脑通过rand()函数产生一个在限定范围内的随机值,并产生一个随机坐标并在相应坐标打印一个字符(电脑下棋过程),然后打印新的棋盘。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑落子:\n");
	while (1)
	{	
		//随机生成坐标
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

2.5判断输赢

在多次进行 玩家—>电脑—>玩家…的循环之后,产生最终的结果,这时候对结果进行分析,相同的3个字符相连(行 列 对角线)即为胜利,如果棋盘已满也没有产生胜利者即为平局。

创建一个 WheatherWin() 函数并根据最终棋盘上的结果返回一个字符打印最后的结果
返回的符号代表的意义:
玩家赢:*
电脑赢:#
平局:P
继续:C

//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//没满
			}
		}
	}
	return 1;//满了
}
//判断输赢
char WhetherWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0]!=' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//竖三行
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
	{
		return board[2][0];
	}
	//如果棋盘满了,返回字符P
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'P';
	}
	//棋盘未满,返回字符C
	else
	{
		return 'C';
	}
}

2.5在game()函数中对返回值进行校验

	while (1)
	{
		//玩家落子
		PlayerMove(board ,ROW, COL);
		DisPlay(board, ROW, COL);
		//判断玩家输赢
		ret = WhetherWin(board,ROW,COL);
		//如果返回值不是字符C,则跳出循环进行校验
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑落子
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisPlay(board, ROW, COL);
		//判断电脑输赢
		ret = WhetherWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢!\n");
		menu();
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢!\n");
		menu();
	}
	else
	{
		printf("平局!\n");
		menu();
	}

3. 游戏效果

在这里插入图片描述

4. 完整程序

4.1 game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//函数声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisPlay(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家落子
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑落子
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

4.2 game.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 
#include"game.h"
//初始化棋盘,全部置为空
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j <col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisPlay(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印空格
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家落子:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要落子的位置:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断位置是否合法
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用!\n");
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:");
		}
	}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑落子:\n");
	while (1)
	{	
		//随机生成坐标
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//没满
			}
		}
	}
	return 1;//满了
}
char WhetherWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0]!=' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//竖三行
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
	{
		return board[2][0];
	}
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'P';
	}
	else
	{
		return 'C';
	}
}

4.3 text.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*************************************\n");
	printf("*****  1、play       0、exit ********\n");
	printf("*************************************\n");

}
void game()
{
	char ret = 0;
	//设置数组,放下的子的信息
	char board[ROW][COL] = { 0 };//全部为空格
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//画棋盘
	DisPlay(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家落子
		PlayerMove(board ,ROW, COL);
		DisPlay(board, ROW, COL);
		//判断玩家输赢
		ret = WhetherWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑落子
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisPlay(board, ROW, COL);
		//判断电脑输赢
		ret = WhetherWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢!\n");
		menu();
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢!\n");
		menu();
	}
	else
	{
		printf("平局!\n");
		menu();
	}
}
void test()
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));//随机生成
	menu();
	do
	{
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:game();
			break;
		case 0:exit(0);
			break;
		default:printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}
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