但行前路,不负韶华
专栏推荐:EasyX图形化小游戏实现
学习的过程可能比较乏味,但是我们可以利用学习的知识来实现一款童年的小游戏,不仅增加了学习的趣味性,还锻炼了我们对已经学习过的知识的掌握,不亦乐乎?
步入正题:
总体思路:
首先写好游戏的大体框架,这款小游戏相信大家都已经十分熟悉,利用循环使用户可以重复选择,玩完一局还可以再玩,进入游戏首先要打印一个菜单栏,提示用户输入相应字符进入或者退出游戏,进入游戏后,开始下棋环节,在下棋的过程中不断判断是否有一方满足赢得条件,然后设置一个循环,如果玩家想玩玩一把再玩一把,在判定输赢还是平局后还可以输入相关字符进行判断,是否玩下一把。
经验:有了总体的思路,首先完成初步操作,然后进行检验,一步一步边检验边扩展功能,不要一下写一堆,如果出现某些问题时可以更快发现,不会因为代码好多而晕头转向。
游戏的主体部分
我们使用多文件(使代码思路清晰且易于管理)的方式在 test.c 中测试运行,游戏的功能放在game.c中。在game.h中声明。
接下来进入第一步:
写出一个do while循环,不管玩不玩,先将菜单打印出来,然后让玩家选择,如果选玩的话就进去game(),如果不玩的话就直接退出break,此时我们将判定值设为0和1,然后用while接收这个输入的值,如果输入的值为0,则while函数判定为假,就不进去while循环中了。代码实现上面所说的内容。
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******** 1,play *********\n");
printf("******** 0,exit *********\n");
printf("*****************************\n");
}
int main()
{
int key = 0;
do
{
menu();
printf("请开始你的选择:>");
scanf("%d", &key);
switch (key)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("输入错误,重新输入\n");
}
} while (key);
return 0;
}
打印棋盘
如果我们直接用数组来模拟实现三子棋,一定没人愿意玩,我们先模拟创建一个三乘三的二维数组,将数组初始化,每个元素先初始化为#,可以将这个数组打印出来
这样太简陋了(我们要的效果可不是这样)。
创建数组在test函数中实现,至于初始化数组,我们可以将其放入game.c文件中,先将每个位置置为空格。不要忘记包含头文件game.h,在game.h中声明
初始化数组
代码如下
#test.c
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
IntBoard(board, ROW, COL);
}
#game.c
void IntBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
#game.h
#include <stdio.h>
void IntBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
这里在game.h中包含stdio这个头文件,其他两个game.c和test.c只需要包含头文件game.h即可。
因为希望之后可扩展为五子棋之类的,为了更好的扩展性,我们可以将二维数组的行和列定义一下,如果要改动时不至于好多地方都要改动。
(我们先在game.h将其定义为3)要修改时直接改变数字。
#define ROW 3
#define COL 3
构建出棋盘的框架
接下来借助 _ 和 | 来实现,在打印棋盘时,在脑子中一定要有架构。
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (i < col - 1)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
在game.h函数中定义以下两个变量
#define ROW 3
#define COL 3
将创建出的二维数组还有行和列传给打印棋盘的数组,利用行和列的个数打印棋盘,从而可以达到就算行和列更改了,表格也可以随之变化,十分方便。
测试一下
因为初始化数组内容全是空格,运行代码,选择1,玩游戏,这个时候就可以成功打印出表格了。
二维数组创建和初始化都已经完成,也有了一个比较好看的棋盘。
下棋过程
玩家下棋
刚刚将棋盘中的每个元素初始化为空格,当玩家下棋的时候将输入的坐标传给数组,要更改数组中该位置的符号,所以仍然要将数组传过去,在下棋之前可以打印一个提示,假设首先玩家下棋,假设玩家下棋将数组中空格变为*,然后电脑下棋将二维数组中空格改为#。
因为下棋环节不止一次,防止覆盖,当玩家输入的坐标在二位数组中的值已经被改变为 * 或 # ,则提示该点已被落子,请重新落子。只有当输入坐标在二维数组中的内容为空格,在能改变该坐标的值。
应该注意的时,如果站在玩家的角度来看,二维数组中首元素地址为零,和我们玩游戏想的不一样,我们觉得最左上角的位置坐标应该是(1,1)所以我们要迎合大众需求,当输入坐标为1,1时,我们就应该想到在数组中(0,0)处的位置,所以要将我们输入进去的坐标都减1,就是玩家所指的那个坐标。
上代码
void PlayerGo(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋\n");
int i, j = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &i, &j);
if (board[i - 1][j - 1] = ' ')
{
board[i - 1][j - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("落子错误,请重新输入\n");
}
}
}
这是一个死循环,只有成功落子后才能跳出循环。所以下棋错误时只会提醒一下,然后让你继续输入位置然后落子。
电脑下棋
电脑下棋简单一点,随机下棋,所以这时就要用到rand函数了,srand函数每一次的时间戳都相等,我们可以传入现在的时间以保证他每次生成的数都是不同的随机值。这时切记还要引入头文件<time.h>
//电脑下棋
void ComputerGo(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
while (1)
{
i = rand() % row;
j = rand() % col;
if (board[i][j] == ' ')
{
board[i][j] = '#';
break;
}
}
}
和玩家下棋十分相似,但电脑下棋是随机产生坐标的,如果该坐标是空格的话,将其改变为#,改变完后跳出循环,如果产生的随即坐标不符合条件,则继续重新生成,直到找到满足条件的坐标位置为止。
此时运行代码,如果将全部位置填满后,就会停在电脑下棋或玩家下棋这个循环中,产生死循环,所以接下来写判断输赢的函数用来结束游戏。
判断输赢是比较简单的,只要我们了解三子棋的规则,判断相应的位置的符号是否相同即可,我们要记得每落一个子就要判断一下,有可能是玩家赢,也有可能是电脑赢,最后当棋盘下满发现没有一方满足赢得条件时,我们就可以判断为平局。
我们首先来写一个判断是否棋盘已经下满的函数,在判断平局时直接调用,可以使逻辑更加清晰,传入的仍为二维数组还有纵列的值
//判断是否棋盘已满
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 1;
}
}
}
return 0;
}
IsFull函数返回类型为 int ,当棋盘中仍然有空格的话返回1,没有则返回0这是因为要返回一个东西用来判断是否平局。
接下来我们编写判断输赢还是平局的代码。
//判断输赢或平局
char WinWho(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][1] == board[i][0] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]&&board[1][1]!=' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
只要了解三子棋的规则还有操作符的使用,就可以简单写出上面的逻辑。如果操作符还有疑惑的小伙伴可打开操作符的详解,来回顾回顾细节。
判断输赢的方法
void game()
{
//创建棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
IntBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//接下来玩家下棋
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerGo(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢的函数
ret = WinWho(board, ROW, COL);
if (ret != 'Q')
{
break;
}
//接下来电脑下棋
ComputerGo(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = WinWho(board, ROW, COL);
if (ret != 'Q')
{
break;
}
}
printf("%c", ret);
if ('*' == ret)
{
printf("玩家赢\n");
}
if ('#' == ret)
{
printf("电脑赢\n");
}
if ('C' == ret)
{
printf("平局\n");
}
else
printf("出错了");
}
这里返回’ * ‘,’ # ‘,还有‘Q’,‘C'。是为了在主函数更好判断输赢的结果,IsFull函数返回值为1时,返回Q,当返回值ret为Q时才继续。
如果棋盘填满,返回字符为’C‘则为平局。
如果满足玩家赢返回 ’ * ‘,电脑赢返回’#‘都可以跳出循环。
就像我们初始化棋盘一样,我们利用模块化编程可以使逻辑更加清晰。上述实现各种功能的函数都要在game.h中声明。
#pragma once
#include <stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void IntBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void PlayerGo(char board[ROW][COL],int row,int col);
void ComputerGo(char board[ROW][COL],int row,int col);
char WinWho(char board[ROW][COL], int row, int col);
到这里三子棋的讲解就完成啦,欢迎各位指正错误哦!