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1. C语言传统处理异常的方式
- 终止程序
如assert,缺陷:用户难以接受。如发生内存错误等就会终止程序。另外assert仅在debug环境下起作用,在release下不起作用。
- 返回错误码
缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码放到errno中,表示错误。
实际中C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的错误。
2. C++异常的使用
异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的调用者直接或间接的处理这个错误。
- throw: 当问题出现时,程序会
抛出一个异常
。这是通过使用 throw 关键字来完成的。 - try: try 块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个 catch 块。
- catch: 在你想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常,catch 关键字用于捕获异常,可以有多个catch进行捕获。
如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用 try 和 catch 关键字。try 块中放置可能抛出异常的代码,try 块中的代码被称为保护代码。使用 try/catch 语句的语法如下所示:
2.1 异常的抛出捕获原则
- 异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。
- 被选中的catch处理代码是调用链中与该对象类型严格匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
- catch(
...
)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。
重点:
抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。(这里的处理类似于函数的传值返回)- 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,使用基类捕获。
2.2 在函数调用链中异常栈展开匹配原则
- 首先检查throw本身是否在try块内部,如果在,则查找匹配的catch语句。如果有匹配的,则调到catch的地方进行处理;
没有匹配的catch,则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch
。
- 如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的catch语句,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的catch子句的过程称为栈展开。所以实际中我们最后都要加一个catch(…)捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止。
- 找到匹配的catch子句并处理以后,会继续沿着catch子句后面继续执行。
3. 自定义异常体系
对于异常一般也不会仅仅抛出一个int或字符串等,通常是一个自定义类型;否则异常就跟C语言的错误码没有区别了,仅仅是处理机制不一样了。
而且由于异常的类型必须严格匹配,那外层捕获的地方就会很难受,不知道里面抛什么样的异常。所以实际中都会定义一套继承的规范体系。这样大家抛出的都是继承的派生类对象,捕获一个基类就可以了,此时异常的捕获就利用了多态。
下面我们模拟一个服务器开发中通常使用的异常继承体系
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此时就能够简单模拟异常继承体系了。
当然在真实的环境中,异常信息通常会写进日志里面,同时带上时间等。而且有时出现了异常并不会直接抛到main函数中写进日志中,通常会在异常抛出点进行重试,重试失败才会将异常再次抛给main函数。
// 服务器开发中通常使用的异常继承体系
// 异常基类
class Exception
{
public:
Exception(const string& errmsg, int id)
:_errmsg(errmsg)
, _id(id)
{}
virtual string what() const
{
return _errmsg;
}
protected:
string _errmsg;
int _id;
};
class SqlException : public Exception
{
public:
SqlException(const string& errmsg, int id, const string& sql)
:Exception(errmsg,id)
,_sql(sql)
{}
virtual string what() const{
string str = "SqlException:";
str += _errmsg;
str += "->";
str += _sql; //在原有错误信息的基础上+sql信息
return str;
}
private:
const string _sql;
};
class CacheException : public Exception
{
public:
CacheException(const string& errmsg, int id)
:Exception(errmsg, id)
{}
virtual string what() const
{
string str = "CacheException:";
str += _errmsg;
return str;
}
};
class HttpServerException : public Exception
{
public:
HttpServerException(const string& errmsg, int id, const string& type)
:Exception(errmsg, id)
, _type(type)
{}
virtual string what() const{
string str = "HttpServerException:";
str += _type;
str += ":";
str += _errmsg;
return str;
}
private:
const string _type;
};
void SQLMgr()
{
if (rand() % 7 == 0)
{
throw SqlException("权限不足", 100, "select * from name = '张三'");
}
cout << "调用成功" << endl;
}
void CacheMgr()
{
if (rand() % 5 == 0)
{
throw CacheException("权限不足", 100);
}
else if (rand() % 6 == 0)
{
throw CacheException("数据不存在", 101);
}
SQLMgr();
}
void HttpServer()
{
if (rand() % 3 == 0)
{
throw HttpServerException("请求资源不存在", 100, "get");
}
else if (rand() % 4 == 0)
{
throw HttpServerException("权限不足", 101, "post");
}
CacheMgr();
}
#include<thread>
int main()
{
srand(time(0));
while (1)
{
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));
try {
HttpServer();
}
catch (const Exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
{
// 多态
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception" << endl;
}
}
return 0;
}
4. 异常其它操作
4.1 异常的重新抛出
有时候可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。
因此,对于异常有时需要中途捕获,然后进行一些操作后,再将异常重新抛出。
4.2 异常安全
- 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化
- 析构函数主要完成资源的清理,
最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏
(内存泄漏、句柄未关闭等) - C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄漏,在lock和unlock之间抛出了异常导致死锁。
4.3 异常规范
- 异常规格说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。 可以在函数的后面接throw(类型),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。
- 函数的后面接throw(),表示函数不抛异常。
- 若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void func1() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void func2() throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void func3() throw();
C++11 中新增的noexcept,表示不会抛异常。
- 如果一个函数确定不抛异常,则可以在其后面加上noexcept
- 不确定是否抛异常,则不加
5. 异常的优缺点
- 异常的优点
- 异常对象定义好了,相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息,甚至可以包含堆栈调用的信息,这样可以帮助更好的定位程序的bug。
- 返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误,但异常可以直接拿到错误。
- 很多的第三方库都包含异常,比如boost、gtest、gmock等等常用的库,那么我们使用它们也需要使用异常。
- 部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。比如T& operator[pos]这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误。
- 异常的缺点
异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,并且是运行时出错抛异常就会乱跳
。这会导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。- 异常会有一些性能的开销。当然在现代硬件速度很快的情况下,这个影响基本忽略不计。
- C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了
异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题
。 - C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,非常的混乱。
- 异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。所以异常规范有两点:一、抛出异常类型都继承自一个基类。二、函数是否抛异常、抛什么异常,都使用 func() throw();的方式规范化。