前端语言
名称 | 简介 | 用法 | 网址 |
---|---|---|---|
CSS | CSS 是一种描述 HTML 文档样式的语言。CSS 描述应该如何显示 HTML 元素 | https://www.w3school.com.cn/css/index.asp | |
CSS3 | CSS3 是最新的 CSS 标准。 | 操作 | https://www.runoob.com/css3/css3-tutorial.html |
Scss/Sass | Scss是CSS的预处理器,一门专门的css编程语言,是Sass的升级版。增加了变量、函数、计算、嵌套关系等用法。 | 操作 | https://www.sass.hk/ |
HTML | HTML 指的是超文本标记语言 | https://www.w3school.com.cn/html/index.asp | |
HTML5 | HTML5 是最新的 HTML 标准。 | 操作 | https://www.w3school.com.cn/html/html5_intro.asp |
XML | 可扩展标记语言(可扩展:标签都是自定义的)。被设计用来传输和存储数据 | 操作 | https://www.runoob.com/xml/xml-intro.html |
JavaScript | JavaScript是一种运行于JavaScript解释器/引擎中的解释型脚本语言 | https://www.w3school.com.cn/js/index.asp | |
ES5 | ECMAScript 5 也称为 ES5 和 ECMAScript 2009 | 操作 | https://www.w3school.com.cn/js/js_es5.asp |
ES6 | ECMAScript 6 也称为 ES6 和 ECMAScript 2015。 | 操作 | https://www.w3school.com.cn/js/js_es6.asp |
1.CSS3选择器
3.CSS3背景渐变
4.CSS3过渡
5.CSS3变换
6.CSS3动画
7.绘制特殊图形
1.基本选择器
基本选择器又分为
- 子选择器
- 相邻兄弟选择器
- 通用兄弟选择器
- 群组选择器
2.属性选择器
1.element[attribute]
为带有attribute属性的元素设置样式
2.element[attribute=‘value’]
为attribute='value’属性的元素设置样式
3.element[attribute~=‘value’]
选择attribute属性值包含 单词value的元素 并设置样式
4.element[attribute*=‘value’]
选择attribute属性值包含value的元素设置样式
5.element[attribute^=‘value’]
选择attribute属性值是以value开头的元素
6.element[attribute$=‘value’]
选择attribute属性值是以value结尾的元素
PS:注意比较3和4的区别
3.伪类选择器
- 动态伪类
定义:这些伪类并不存在于HTML中,只有当用户和网站交互的时候才能体现出来。
1.锚点伪类
:link
:visited
2.用户行为伪类
:hover
:active
:focus
3.目标伪类
:target
当我们点击锚点链接时,对应id的元素会显示在视口
4.checked状态伪类
这里我们需要知道checkbox只能设置宽高,不能设置背景和边框,如果想要设置那么我们需要用appearance:none;来清除input的默认样式
CSS3结构类:nth选择器
:first-child/last-child
语法 element:first-child
选择属于父元素的首个/最后一个子元素的每个element元素,注意element为子元素。
:nth-child(n)
选择某元素下的第n个element元素(n是一个简单的表达式,不能用其他的字母代替),括号里还可以传odd和even两个关键字
:nth-last-child(n)
匹配属于某元素下的第n个element子元素,从最后一个子元素开始计数
:nth-of-type(n)
语法 element:nth-of-type(n)
匹配属于父元素的特定类型的第n个子元素,element为指定类型的子元素
:nth-last-of-type
匹配属于父元素的特定类型的第n个子元素,从最后一个计数
:first-of-type/:last-of-type
匹配属于其父元素的特定类型的首个/最后一个子元素的每个元素
:only-child
匹配属于父元素的唯一子元素的每个元素
:only-of-type
匹配属于其父元素特定类型的唯一子元素的每个元素
:empty
匹配没有子元素(包括文本节点)的每个元素
否定选择器:not
定义:匹配非 元素或者选择器 的每个元素
语法:父元素:not(子元素或者选择器)
例:ul:not(span){}
伪元素(也可以使用:)
element::first-line
定义:对元素的第一行文本进行设置,只能用于块级元素
element::first-letter
定义:用于向文本的首字母设置特殊样式,只能用于块级元素
element::before
定义:在元素的内容前面插入新内容,常与content配合使用
element::after
定义:在元素的内容后面插入新内容,常与content配合使用
element::selection
定义:用于设置浏览器中选中文本后的背景色与前景色
伪元素与元素的区别:
无法通过JS获取其DOM
无法通过浏览器开发者工具直接查看
伪元素默认是 inline
使用伪元素注意事项:
1.使用伪元素before,after必须设置content
2.使用伪元素before,after显示背景图,一定要使用display设置为块元素
3.使用伪元素before,after设置为display:inline-block,需要再次设置vertical-align:middle
1.CSS3圆角border-radius
定义:可以为元素添加圆角边框(块元素,行内块元素,行内元素)
属性:
border-top-left-radius 左上角
border-top-right-radius 右上角
border-bottom-right-radius 右下角
border-bottom-left-radius 左下角
复合属性:border-radius:
属性值
四个值:左上角 右上角 右下角 左下角
三个值:左上角 右上角和左下角 右下角
两个值:左上角和右下角 右上角和左下角
一个值:4个角都生效
border-radius中的属性值由两个参数值构成: value1 / value2,值之间用/分隔,value1代表圆角的水平半径,value2代表圆角的垂直半径。
圆形与椭圆:
一旦使用百分比,参照的是元素本身的高度与宽度
当拿50%时,宽等于高为圆形 宽不等于高为椭圆形
2.盒阴影box-shadow
定义:可以控制一个或多个下拉阴影的框
语法:box-shadow: 水平方向的偏移量 垂直方向的偏移量 模糊程度 扩展程度 颜色 是否具有内阴影
属性值的介绍:
偏移量:
把元素左上角(0,0)作为基准点,找水
平方向和垂直方向的偏移量
水平: 正值 --- 右 ,负值 --- 左
垂直: 正值 --- 下 ,负值 --- 上
模糊程度:
边界模糊,但是边界线未动
由边界线向外模糊多少像素
扩展程度:
盒子阴影,上下左右都向外扩展多少像素
是否具有内阴影:
inset(默认没有,也就是默认是外阴影)
加上inset,盒子的阴影为内阴影
扩展程度可为负值,但是模糊程度不可以
1.CSS3背景
background-image
语法:
backgroundimage:url('1.jpg),url('2.jpg')
使用逗号把图片分开
注意:元素引入多个背景图片,前面图片会覆盖后面的图片
background-cilp
定义:指定背景的绘制区域(裁剪)
语法:
background-cilp:border-box / padding-box / content-box
属性介绍:
border-box:背景被裁剪到边框盒(从边框开始绘制背景图片)---默认
padding-box:背景被裁剪到内边距框(从内边距开始绘制背景图片)
content-box:背景被裁剪到内容框
background-origin
定义:设置背景图像的原始起始位置
语法:
background-origin:border-box / padding-box / content-box(背景图片坐标原点与这三个有关系)
属性的介绍:
border-box:相对于边框来定位
padding-box:相对于内边距来定位
content-box:相对于内容框来定位
另外有一个需要了解
background-position:定义背景图片的位置,水平与垂直方向上面的偏移量(参考点)
background-repeat
定义:设置是否及如何重复背景图像,默认地,背景图像在水平和垂直方向上重复。
属性值:
repeat 默认。背景图像将在垂直方向和水平方向重复。
repeat-x 背景图像将在水平方向重复。
repeat-y 背景图像将在垂直方向重复。
no-repeat 背景图像将仅显示一次。
inherit 规定应该从父元素继承 background-repeat 属性的设置
background-size
定义:指定背景图像的大小
语法:
background-size:number / % / cover / contain
属性介绍:
number: 宽度 高度(如果只写一个数值,第二个数值默认auto)
百分比: 0% - 100% 之间的任何值,此时的百分比参照于元素div的大小
cover:将背景图片等比缩放以填满整个容器(最远边),如果高度达到一定比例100%,宽度多出的会溢出,但是,具体那部分溢出取决于定位
contain:将背景图片等比缩放至某一边紧贴容器边缘为止(最近边),如果图片高度比较小,高度就会有空白区域出现
复合属性background
定义:可以在一个声明中设置所有的背景属性
语法:
background:color position size repeat origin clip attachment image; background: #abc center 50% no-repeat content-box content-box fixed url('1.jpg') ,url('2.jpg')...
2.CSS3渐变
定义:可以在两个或者多个指定颜色之间显示平移的过渡
线性渐变
定义:是沿着一根轴线改变颜色,从起点到终点进行顺序渐变(从一边拉向另一边)
语法:background:linear-gradient(方向,开始颜色,结束颜色)
- 方向介绍:
1.方向从上到下(默认)
background: linear-gradient(red,blue);
2.方向从左到右
background: linear-gradient(to right,red,blue);
3.对角
background: linear-gradient(to right bottom,red,blue);
4.角度(单位deg)
background: linear-gradient(角度,red,blue);
角度说明:0deg 将创建一个从下到上的渐变,90deg将创建一个从左到右的渐变
- 颜色结点:默认每个颜色均匀分布
background: linear-gradient(red 10%,blue 20%,green 30%,yellow 40%);
从0%到10%,为红色,从10%到20%为红色到蓝色的渐变,从20%到30%为蓝色到绿色的渐变,从30%到40%,为绿色到黄色的渐变,从40%到100%为黄色
background: linear-gradient(red 10%,blue);
从0%到10%,为红色,从10%到100%为红色到蓝色的渐变
最后如果不写具体数值,默认到100%
background: linear-gradient(red,blue 30%);
从0%到30%,为红色到蓝色的渐变
如果第一个不写,默认数值是 0%
background:lineargradient(rgba(255,0,0,0),rgba(255,0,0,1));
由透明色变为不透明色
- 重复渐变
示例:background: repeating-linear-gradient(90deg,red 0%,blue 20%);或者 background: repeating-linear-gradient(90deg,red 0%,blue 10%,red 20%);
注意:把元素的整体宽度看成100%
径向渐变
定义:从起点到终点,颜色从内向外进行圆形渐变
语法:background:radial-gradient(形状尺寸,开始颜色,结束颜色)
- 形状分类:
circle — 圆形
ellipse — 椭圆形
注意:当元素的高和宽一样时,参数无论设置哪个,都是圆形
- 尺寸大小:
closest-side最近边
background: radial-gradient(closest-side circle,red , blue);
farthest-side 最远边
background: radial-gradient(farthest-side circle,red , blue);
closest-corner最近角
background: radial-gradient(closest-corner circle,red , blue);
farthest-corner最远角
background: radial-gradient(farthest-corner circle,red , blue);
- 颜色结点:
例:
background:radial-gradient(circle,red 50% ,blue 70%);
注意:此时的百分比,指的是圆心到元素最远端的距离(角度)
- 重复渐变 :
示例: background: repeating-radial-gradient(red 0%,blue 20%);
background: repeating-radial-gradient(red 0%,blue 10%,red 20%);
定义:允许css的属性值在一定时间区间内平滑的过渡,在鼠标点击,鼠标滑过或对元素任何改变中触发,并圆滑地以动画形式改变css的属性值。
属性:
1.transition-property属性
定义:设置对象中的参与过渡的属性
语法:transition-property:none | all | property
参数说明:
none: 没有属性改变
all : 默认值,所有属性都改变
property: 元素的属性名 width,color等
2.transition-duration属性
定义: 设置对象过渡的持续时间
语法:transition-duration:time
参数说明:
规定完成过渡效果需要花费的时间,以秒或者毫秒计,默认值0
3.transition-timing-function属性
定义:设置对象中过渡的动画类型,即规定过渡效果的速度曲线。
该属性允许过渡效果随着时间来改变其速度。
语法:只能使用一个属性值
transition-timing-function: linear|ease|ease-in|ease-out|ease-in-out|cubic-
bezier(n,n,n,n);
参数说明:
ease:平滑过渡(0–慢–快–慢),默认值
cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1)
linear:线性过渡(匀速) cubic-bezier(0,0,1,1)
ease-in:慢–快 cubic-bezier(0.42,0,1,1)
ease-out:快–慢 cubic-bezier(0,0,0.58,1)
ease-in-out:慢–快–慢
cubic-bezier(0.42,0,0.58,1)
贝塞尔曲线 :https://cubic-bezier.com/#.17,.67,.83,.67
值 | |
---|---|
linear | 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。 |
ease | 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。 |
ease-in | 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。 |
ease-out | 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。 |
ease-in-out | 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。 |
cubic-bezier(n,n,n,n) | 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。 |
**亲自试一试 - 实例
实例 1**
为了更好地理解不同的函数值,请看下面带有五个不同值的五个不同的 div 元素:
#div1 {transition-timing-function: linear;}
#div2 {transition-timing-function: ease;}
#div3 {transition-timing-function: ease-in;}
#div4 {transition-timing-function: ease-out;}
#div5 {transition-timing-function: ease-in-out;}
/* Firefox 4: */
#div1 {-moz-transition-timing-function: linear;}
#div2 {-moz-transition-timing-function: ease;}
#div3 {-moz-transition-timing-function: ease-in;}
#div4 {-moz-transition-timing-function: ease-out;}
#div5 {-moz-transition-timing-function: ease-in-out;}
/* Safari and Chrome: */
#div1 {-webkit-transition-timing-function: linear;}
#div2 {-webkit-transition-timing-function: ease;}
#div3 {-webkit-transition-timing-function: ease-in;}
#div4 {-webkit-transition-timing-function: ease-out;}
#div5 {-webkit-transition-timing-function: ease-in-out;}
/* Opera: */
#div1 {-o-transition-timing-function: linear;}
#div2 {-o-transition-timing-function: ease;}
#div3 {-o-transition-timing-function: ease-in;}
#div4 {-o-transition-timing-function: ease-out;}
#div5 {-o-transition-timing-function: ease-in-out;}
**实例 2
**与上例相同,但通过 cubic-bezier 来规定速度曲线:
#div1 {transition-timing-function: cubic-bezier(0,0,1,1;}
#div2 {transition-timing-function: cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1);}
#div3 {transition-timing-function: cubic-bezier(0.42,0,1,1);}
#div4 {transition-timing-function: cubic-bezier(0,0,0.58,1);}
#div5 {transition-timing-function: cubic-bezier(0.42,0,0.58,1);}
/* Firefox 4: */
#div1 {-moz-transition-timing-function: cubic-bezier(0,0,0.25,1);}
#div2 {-moz-transition-timing-function: cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1);}
#div3 {-moz-transition-timing-function: cubic-bezier(0.42,0,1,1);}
#div4 {-moz-transition-timing-function: cubic-bezier(0,0,0.58,1);}
#div5 {-moz-transition-timing-function: cubic-bezier(0.42,0,0.58,1);}
/* Safari and Chrome: */
#div1 {-webkit-transition-timing-function: cubic-bezier(0,0,1,1;}
#div2 {-webkit-transition-timing-function: cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1);}
#div3 {-webkit-transition-timing-function: cubic-bezier(0.42,0,1,1);}
#div4 {-webkit-transition-timing-function: cubic-bezier(0,0,0.58,1);}
#div5 {-webkit-transition-timing-function: cubic-bezier(0.42,0,0.58,1);}
/* Opera: */
#div1 {-o-transition-timing-function: cubic-bezier(0,0,1,1;}
#div2 {-o-transition-timing-function: cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1);}
#div3 {-o-transition-timing-function: cubic-bezier(0.42,0,1,1);}
#div4 {-o-transition-timing-function: cubic-bezier(0,0,0.58,1);}
#div5 {-o-transition-timing-function: cubic-bezier(0.42,0,0.58,1);}
4.transition-delay属性
定义:设置对象延迟的过渡时间
语法:transition-delay:time
参数说明:
指定秒或者毫秒数来延迟动画效果的开始,默认是0
5.transition复合属性
语法:
transition : property duration timing-function delay;
参数说明:过渡时间和延迟时间的顺序不能乱
定义:让一个元素在一个坐标系统中变形,这个属性包含一系列的变形函数,可以移动,旋转,缩放元素。
语法:transform:none | 默认值是none
2d变换
1.rotate()旋转
定义:通过指定一个角度参数,对元素指定一个2D的旋转
语法:transform:rotate(angle) 单位deg
参数说明:angle指旋转角度,正数表示顺时针旋转,负数表示逆时针旋转
2.translate()平移
定义:根据X轴和Y轴的位置给定参数,使当前元素位置移动
分类:
translateX() 仅水平方向移动
语法:transform:translateX() 单位px
translateY() 仅垂直方向移动
语法:transform:translateY() 单位px
translate(x,y) 水平方向和垂直方向同时移动
语法:transform:translate( X, Y) 单位px
注意:如果只写一个参数,第二个默认是0,也就是只设置了水平方向上的位移
3.scale( )缩放
定义:设置元素的缩放程度
分类:
scaleX( ) 仅水平方向缩放
语法:transform:scaleX() 没有单位
scaleY( ) 仅垂直方向缩放
子主题 语法:transform:scaleY() 没有单位
scale(x,y) 使元素水平和垂直方向同时缩放
语法:transform:scale(x,y) 没有单位
4.skew()扭曲/倾斜
定义:设置元素的倾斜状态
分类:
skewX( ) 仅使元素在水平方向上扭曲变形 单位deg 正值 ----逆时针
skewY( ) 仅使元素在垂直方向上扭曲变形 单位deg 正值 ----顺时针
skew( ) 使元素在水平方向和垂直方向上扭曲变形 单位deg
注意:0deg与180deg 效果一样
5.变换基点
定义:元素变换的基准点
语法: transform-origin:水平方向 垂直方向
参数说明:
left top 左上角 ----四个角均可以
25% top
50px 50px
默认值:
rotate 几何中心点
skew 几何中心点
scale 几何中心点
translate 本身位置
3d变换
1.开启3d空间transform-style: preserve-3d; 一般给父元素开启
2.子元素设置3d变换效果
rotate
rotateX()
定义:指对象在X轴上的旋转角度(变换基点: 50% 50% 0)
rotateY()
定义:指对象在Y轴上的旋转角度(变换基点: 50% 50% 0)
rotateZ()
定义:指对象在Z轴上的旋转角度(变换基点: 50% 50% 0)
translate
translateZ()
定义:指对象在Z轴上面的平移(变换基点: 50% 50% 0)
scale
scaleZ()
定义:指定对象的Z轴缩放(变换基点: 50% 50% 0)(无太大意义,开启3d空间)
3.设置景深:实现近大远小
父元素子元素都可以设置
父元素:perspective: 300px;
子元素:
transform:perspective(300px) translateZ(-200px);
注意:景深:可选值:大于或等于0,景深值越大,元素看起来越大
默认值: 0 – 没有景深 (不能为负值)
4.变换基点
默认值: 50% 50% 0
transform-origin: top; 关键字表示 ( 50% 0 0 )
注意:立体3d盒子 Z:只能使用具体的长度,不能使用百分比和关键字
5.景深中心点:改变观察者视角
perspective-origin: top;
perspective-origin: top right;
6.元素背面可见还是不可见
backface-visibility:visible ;(默认值:可见)
backface-visibility: hidden; 不可见
定义:使元素从一种样式逐渐变化到另外一种样式的效果
@keyframes
定义:keyframes关键帧,用来决定动画变化的关键位置
注意:keyframes 控制关键位置,并不是所有的位置
语法:@keyframes animationname{
keyframes-selector{
cssStyles;
}
}
animationname:必写项,定义动画的名称
keyframes-selector:必写项,动画持续时间的百分比 0% - 100%之间, 或者使用form和to关键字也可以设置,form代表0%,to代表100%
示例:
@keyframes abc {
from{transform: rotate(0)}
50%{transform:rotate(90deg)}
to{transform: rotate(360deg)}
}
animation属性
1.animation-name属性
设置对象所应用的动画名称
语法:
animation-name:keyframename | none
参数说明:
keyframename:指定要绑定到选择器的关键帧的动画名称
2.animation-duration属性
定义:设置对象动画的持续时间
语法:
animation-duration:time
参数说明:指定对象播放完成需要花费的时间,默认值是0
3.animation-timing-function属性
定义:设置对象动画的过渡类型,即规定动画的速度曲线
速度曲线定义动画从一套 CSS 样式变为另一套所用的时间。
速度曲线用于使变化更为平滑。
语法:animation-timing-function: value;
参数说明:与transition-timing-function属性的参数一样
animation-timing-function 使用名为三次贝塞尔(Cubic Bezier)函数的数学函数,来生成速度曲线。您能够在该函数中使用自己的值,也可以预定义的值:
值 | 描述 |
---|---|
linear | 动画从头到尾的速度是相同的。 |
ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 |
ease-in | 动画以低速开始。 |
ease-out | 动画以低速结束。 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束。 |
cubic-bezier(n,n,n,n) | 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。 |
**亲自试一试 - 实例
实例 1
**为了更好地理解不同的定时函数值,这里提供了设置五个不同值的五个不同的 div 元素:
/* W3C 和 Opera: */
#div1 {animation-timing-function: linear;}
#div2 {animation-timing-function: ease;}
#div3 {animation-timing-function: ease-in;}
#div4 {animation-timing-function: ease-out;}
#div5 {animation-timing-function: ease-in-out;}
/* Firefox: */
#div1 {-moz-animation-timing-function: linear;}
#div2 {-moz-animation-timing-function: ease;}
#div3 {-moz-animation-timing-function: ease-in;}
#div4 {-moz-animation-timing-function: ease-out;}
#div5 {-moz-animation-timing-function: ease-in-out;}
/* Safari 和 Chrome: */
#div1 {-webkit-animation-timing-function: linear;}
#div2 {-webkit-animation-timing-function: ease;}
#div3 {-webkit-animation-timing-function: ease-in;}
#div4 {-webkit-animation-timing-function: ease-out;}
#div5 {-webkit-animation-timing-function: ease-in-out;}
**实例 2
**与上例相同,但是通过 cubic-bezier 函数来定义速度曲线:
/* W3C 和 Opera: */
#div1 {animation-timing-function: cubic-bezier(0,0,1,1);}
#div2 {animation-timing-function: cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1);}
#div3 {animation-timing-function: cubic-bezier(0.42,0,1,1);}
#div4 {animation-timing-function: cubic-bezier(0,0,0.58,1);}
#div5 {animation-timing-function: cubic-bezier(0.42,0,0.58,1);}
/* Firefox: */
#div1 {-moz-animation-timing-function: cubic-bezier(0,0,1,1);}
#div2 {-moz-animation-timing-function: cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1);}
#div3 {-moz-animation-timing-function: cubic-bezier(0.42,0,1,1);}
#div4 {-moz-animation-timing-function: cubic-bezier(0,0,0.58,1);}
#div5 {-moz-animation-timing-function: cubic-bezier(0.42,0,0.58,1);}
/* Safari 和 Chrome: */
#div1 {-webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0,0,1,1);}
#div2 {-webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1);}
#div3 {-webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0.42,0,1,1);}
#div4 {-webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0,0,0.58,1);}
#div5 {-webkit-animation-timing-function: cubic-bezier(0.42,0,0.58,1);}
4.animation-delay属性
定义:设置动画的延迟时间
语法:animation-delay:time
参数说明:可选值,定义动画开始前等待的时间,以秒或者毫秒数计数,默认值是0
5.animation-iteration-count属性
定义:设置对象动画的循环次数
语法:
animation-iteration-count : infinite | number
参数说明:
number为数字,其默认值是1
infinite:无限循环次数
6.animation-direction属性
定义:设置对象动画是否反向运动
语法:
animation-direction:normal , reverse , alternate , alternate-reverse
参数说明:
normal : 正常方向
reverse :反向运动
alternate : 先正常运动在反向运动,并持续交替运行, 需要配合循环属性使用
alternate-reverse : 先反向运动在正常运动,并持续交替运行, 需要配合循环属性使用
7.animation-play-state属性
定义:指定对象是否正在运行或已暂停
语法:
animation-play-state:paused | running
参数说明:
paused : 指定暂停动画
running : 默认值,制定正在运行的动画
**示例:**鼠标移动到box上暂停动画
#box:hover{
animation-play-state: paused;
}
8.animation-fill-mode
设置动画结束后的状态
none:默认值。不设置对象动画之外的状态,DOM未进行动画前状态
forwards:设置对象状态为动画结束时的状态,100%或to时,当设置animation-direcdtion为reverse时动画结束后显示为keyframes第一帧
backwards:设置对象状态为动画开始时的状态,(测试显示DOM未进行动画前状态)
both:设置对象状态为动画结束或开始的状态,结束时状态优先
9.animation复合属性(不推荐使用 )
语法:
animation : name duration timing-function delay interation-count direction play-state
注意:在css3里面,给元素设置圆角、阴影、变换等属性时,尽管外形位置发生改变,但是元素本身大小和位置不变
将元素的width和height设置为0,利用border属性和transparent属性值进行绘制。
.box{
width: 0;height: 0;
border-top: 100px solid transparent;
border-right: 100px solid rosybrown;
border-bottom: 100px solid transparent;
border-left: 100px solid transparent;
}
上面的代码可以绘制三角形
scss是什么?
scss语法,非常像js和css结合体,我们学习起来很轻松
boot阶段,重点只有3个,手写媒体查询+栅格布局+scss
scss在css的基础上,增加变量,嵌套,混合器,函数,指令等等新的特性,让CSS更强大与优雅。
后缀.scss
scss运行在后台,在后台把.scss文件转换成.css文件
scss的安装(在项目目录下安装)
1.在线安装(访问的国外网站)
npm install -g sass
如果网速不好,下载过程会丢包,丢包就报错
2.检查是否安装成功:sass -v 或者 sass --version
3.scss文件转换成css文件
① 单文件转换
sass 文件名.scss 文件名.css
eg: sass input.scss output.css
把文件 input.scss文件编译输出为 output.css 文件
②多文件转换
sass scss文件夹 -o css文件夹
4、文件监听
① 单文件监听
sass -w 文件名.scss 文件夹.css 监听源文件的变化,并在保存sass文件时编译为css文件
② 多文件监听
sass -w scss文件夹:输出路径 使用文件夹路径作为输入和输出,并用冒号隔开
eg:sass -w app/sass:public/stylesheets
sass将会监听app/sass目录下所有文件的变动,并编译css到public/stylesheets目录下
5、导入
① 局部scss文件
文件名称以_开头,就是局部scss文件
局部scss文件不会被转换成css文件
可以在一个全局scss文件中,导入多个局部scss文件,最后生一个css文件
② 全局scss文件
不以_开头的scss文件,可以导入其他全局文件和局部文件
导入的语法
_aaa.scss,如果导入局部scss,掐头去尾
@import “aaa”;
bbb.scss如果导入全局,可以@import “bbb” 也可以 @import “bbb.scss”
除了整合的时候很方便,被导入文件中的变量,可以在导入文件中使用
6、变量
变量是存储信息并在将来重复利用的一种方式,在整个样式表中都可访问
$变量名:值;
使用$声明变量,使用:赋值。变量的值可以被其他变量引用
变量的命名规则基本同选择器命名规则
-
作用域的问题,同js,只在最近的大括号中有效
-
尽量见名知意,变量可以保存什么数据?
颜色值,数字,属性,字符串,变量中可以放其他变量
3.变量名重复 默认情况下,后写的覆盖先写的。但是可以通过在结尾处添加!default,让之前的变量值有效
!default规则,如果之前定义一样的变量名,使用之前的变量值
如果之前没定义一样的变量名,使用现在值
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-UUCzwHKr-1670403665455)(C:\Users\xing\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20221202202552117.png)]
7、嵌套
导航栏嵌套:
scss:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-T0UbwHwF-1670403665456)(C:\Users\xing\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20221202203544156.png)]
群组嵌套:
#content,div,.top,.bottom{
a{color:red;
&:hover{color:blue;}
}
}
8、混合器
把一段样式进行封装,需要使用的地方直接调用混合器名称
① 定义混合器
@mixin 混合器名称{
样式申明
}
调用混合器: @include 混合器名称
② 带参数的混合器
@mixin 混合器名称( 形 参 , 形参, 形参,形参…){}
调用混合器: @include混合器名称(实参,实参…){}
eg:混合器使用最多的场景 是css hack
@mixin my_bg1( d i r e c t i o n , direction, direction,color1,$color2){
background: -webkit-linear-gradient( d i r e c t i o n , direction, direction,color1,$color2);
background: -o-linear-gradient( d i r e c t i o n , direction, direction,color1,$color2);
background: -ms-linear-gradient( d i r e c t i o n , direction, direction,color1,$color2);
background: -moz-linear-gradient( d i r e c t i o n , direction, direction,color1,$color2);
}
9、继承
@extend 其他选择器;
在样式中使用@extend 可以让当前选择器,继承另一个选择器的所有样式(一个元素使用另一个元素的全部样式,注意! 是全部样式, 继承不可以选择部分样式)转换效果,是变成群组
10、计算功能
一般不推荐用sass计算, 推荐用js计算
因为使用sass计算的过程中,有的电脑可以计算并编译,有的会报错或者直接不编译
原因是系统I/O 读写 调用顺序导致的
插值运算
content: "liangliang ate #{50+30} baozi";
\#{}做插值
11、函数
@function add( a , a, a,b){
@return a + a+ a+b;
}
#d1{
width:add(2.5,4);
}
关键字添加@,参数添加$
注意,返回值需要自己添加单位
//练习:定义一个带参函数get-mywidth($n) ,函数体内定义两个变量分别为60px和10px,函数最终返回$n乘以最大宽度加上$n-1 乘以最小宽度的结果,并将结果赋值给div的类选择器mystyle的width属性。
@function get-mywidth($n){
$num1:60px;
$num2:10px;
@return $n*$num1+($n - 1)*$num2;
}
div.mystyle{
width:get-mywidth(5);
}
12、指令(if-else for)
@if(条件){
}@else if(条件){
}@else{
}
细节注意:scss中的条件,可以不带小括号,但是要有空格与关键字分离
/*
练习:
创建一个函数,给p:after的content添加内容
方法参数为考试分数
1.如果100分,content中字符串为,带你吃顶级战斧牛排
2.如果90分以上,带你吃蟹黄面
3.如果80分以上,带你吃麻辣小龙虾
4.如果70分以上,吃炒菜
5.60分以上,吃方便面
6.不及格,竹笋炒肉片!
*/
@function getResult($s){
@if $s==100{
@return "带你吃顶级战斧牛排";
}@else if $s>90{
@return "带你吃蟹黄面";
}@else if $s>80{
@return "带你吃麻辣小龙虾";
}@else if $s>70{
@return "吃炒菜";
}@else if $s>=60{
@return "吃方便面";
}@else{
@return "不及格,竹笋炒肉片";
}
}
p::after{
content:getResult(30) ;
}
为 HTML5 建立的一些规则:
a.新特性应该基于 HTML、CSS、DOM 以及 JavaScript
b.减少对外部插件的需求(比如 Flash)
c.更优秀的错误处理
d.更多取代脚本的标记
e.HTML5 应该独立于设备
f.开发进程应对公众透明
新特性:
1.什么是Canvas:
(1)HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像
(2)画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素
(3)canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法
2.创建canvas元素:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
3. 通过 JavaScript 来绘制:
(1)canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
</script>
//getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法
(2)使用 id 来寻找 canvas 元素,然后,创建 context 对象,然后进行绘制
(3)fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75):
在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)
(4)可以通过canvas绘制出点、线条、圆、渐变背景、图像
内联SVG
1.什么是SVG:
(1)SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
(2)SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
(3)SVG 使用 XML 格式定义图形
(4)SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
(5)SVG 是万维网联盟的标准
2.SVG 的优势:
(1)SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
(2)SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
(3)SVG 是可伸缩的
(4)SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
(5)SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
3.把 SVG 直接嵌入 HTML 页面:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
<polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;" />
</svg>
</body>
</html>
Canvas vs SVG:
1.SVG:
(1)SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言
(2)SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器
(3)在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形
2.Canvas:
(1)Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形
(2)Canvas 是逐像素进行渲染的。
(3)在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象
3.Canvas 与 SVG 的比较:
(1)Canvas:
依赖分辨率
不支持事件处理器
弱的文本渲染能力
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
(2)SVG:
不依赖分辨率
支持事件处理器
最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
不适合游戏应用
一、Web 上的视频:
(1)大多数视频是通过插件(比如 Flash)来显示的,然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件
(2)HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法
二、视频格式:
(1)Ogg格式:
带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的 Ogg 文件
(2)MPEG4格式:
带有 H.264 视频编码和 AAC 音频编码的 MPEG 4 文件
(3)WebM格式:
带有 VP8 视频编码和 Vorbis 音频编码的 WebM 文件
三.如何工作:
(1)示例代码:
<video src="movie.ogg" controls="controls">...</video>
(2)controls 属性供添加播放、暂停和音量控件,可加入宽度和高度, 与 之间插入的内容是供不支持 video 元素的浏览器显示的
(3)video 元素允许多个 source 元素。source 元素可以链接不同的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式:
<video width="320" height="240" controls="controls">
<source src="movie.ogg" type="video/ogg">
<source src="movie.mp4" type="video/mp4">
Your browser does not support the video tag.
</video>
(4)标签的属性:
属性 值 描述
autoplay autoplay 如果出现该属性,则视频在就绪后马上播放
controls controls 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮
height pixels 设置视频播放器的高度
loop loop 如果出现该属性,则当媒介文件完成播放后再次开始播放
preload preload 如果出现该属性,则视频在页面加载时进行加载,并预备播放。如果使用 "autoplay",则忽略该属性
src url 要播放的视频的 URL
width pixels 设置视频播放器的宽度
四、HTML 5 Video + DOM
1、使用 DOM 进行控制:
(1)HTML5 元素同样拥有方法、属性和事件;
(2)方法用于播放、暂停以及加载等。其中的属性(比如时长、音量等)可以被读取或设置。其中的 DOM 事件能够通知您,比方说, 元素开始播放、已暂停,已停止,等等
2.方法、属性以及事件:
方法 属性 事件
play() currentSrc play
pause() currentTime pause
load() videoWidth progress
canPlayType videoHeight error
duration timeupdate
ended ended
error abort
paused empty
muted emptied
seeking waiting
volume loadedmetadata
height
width
在所有属性中,只有 videoWidth 和 videoHeight 属性是立即可用的。在视频的元数据已加载后,其他属性才可用
1、Web 上的音频:
(1)大多数音频是通过插件(比如 Flash)来播放的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件
(2)HTML5 规定了一种通过 audio 元素来包含音频的标准方法
(3)audio 元素能够播放声音文件或者音频流
2.audio 元素支持的三种音频格式:
IE 9 Firefox 3.5 Opera 10.5 Chrome 3.0 Safari 3.0
Ogg Vorbis √ √ √
MP3 √ √ √
Wav √ √ √
3.如何工作:
(1)示例代码:
<audio src="song.ogg" controls="controls"></audio>
(2)control 属性供添加播放、暂停和音量控件, 与 之间插入的内容是供不支持 audio 元素的浏览器显示的
(3)audio 元素允许多个 source 元素。source 元素可以链接不同的音频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式:
<audio controls="controls">
<source src="song.ogg" type="audio/ogg">
<source src="song.mp3" type="audio/mpeg">
Your browser does not support the audio tag.
</audio>
(4) 标签的属性:
属性 值 描述
autoplay autoplay 如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放
controls controls 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮
loop loop 如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放
preload preload 如果出现该属性,则音频在页面加载时进行加载,并预备播放。如果使用 "autoplay",则忽略该属性
src url 要播放的音频的 URL
1.拖放(Drag 和 drop)是 HTML5 标准的组成部分:
(1)拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置
(2)在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放
2.拖动相关设置:
(1)设置元素为可拖放:
首先,为了使元素可拖动,把 draggable 属性设置为 true :
<img draggable="true" />
(2)规定拖动元素:
ondragstart 和 setData()
ondragstart 属性调用了一个函数,drag(event),它规定了被拖动的数据
dataTransfer.setData() 方法设置被拖数据的数据类型和值:
function drag(ev){
ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
}
数据类型是 “Text”,值是可拖动元素的 id (“drag1”)
(3)放到何处 - ondragover:
ondragover 事件规定在何处放置被拖动的数据;
默认地,无法将数据/元素放置到其他元素中。如果需要设置允许放置,我们必须阻止对元素的默认处理方式。
调用 ondragover 事件的 event.preventDefault() 方法:
event.preventDefault()
(4)进行放置 - ondrop:
当放置被拖数据时,会发生 drop 事件;
ondrop 属性调用了一个函数,drop(event):
function drop(ev)
{
ev.preventDefault();
var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
}
(5)注意点:
a.调用 preventDefault() 来避免浏览器对数据的默认处理(drop 事件的默认行为是以链接形式打开)
b.通过 dataTransfer.getData(“Text”) 方法获得被拖的数据。该方法将返回在 setData() 方法中设置为相同类型的任何数据
c.被拖数据是被拖元素的 id (“drag1”)
d.把被拖元素追加到放置元素(目标元素)中
3.拖动示例代码:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function allowDrop(ev)
{
ev.preventDefault();
}
function drag(ev)
{
ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
}
function drop(ev)
{
ev.preventDefault();
var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
}
</script>
</head>
<body>
<div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>
<img id="drag1" src="img_logo.gif" draggable="true"
ondragstart="drag(event)" width="336" height="69" />
</body>
</html>
1.定位用户的位置:
(1)HTML5 Geolocation API 用于获得用户的地理位置
(2)鉴于该特性可能侵犯用户的隐私,除非用户同意,否则用户位置信息是不可用的
2.使用地理定位:
(1)使用 getCurrentPosition() 方法来获得用户的位置
(2)返回用户位置的经度和纬度的代码示例:
<script>
var x=document.getElementById("demo");
function getLocation()
{
if (navigator.geolocation)
{
navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition);
}
else{x.innerHTML="Geolocation is not supported by this browser.";}
}
function showPosition(position)
{
x.innerHTML="Latitude: " + position.coords.latitude +
"<br />Longitude: " + position.coords.longitude;
}
</script>
(3)示例代码解释:
检测是否支持地理定位
如果支持,则运行 getCurrentPosition() 方法。如果不支持,则向用户显示一段消息
如果getCurrentPosition()运行成功,则向参数showPosition中规定的函数返回一个coordinates对象
showPosition() 函数获得并显示经度和纬度
3.处理错误和拒绝:
(1)getCurrentPosition() 方法的第二个参数用于处理错误。它规定当获取用户位置失败时运行的函数
(2)示例代码:
function showError(error)
{
switch(error.code)
{
case error.PERMISSION_DENIED:
x.innerHTML="User denied the request for Geolocation."
break;
case error.POSITION_UNAVAILABLE:
x.innerHTML="Location information is unavailable."
break;
case error.TIMEOUT:
x.innerHTML="The request to get user location timed out."
break;
case error.UNKNOWN_ERROR:
x.innerHTML="An unknown error occurred."
break;
}
}
(3)错误代码:
Permission denied - 用户不允许地理定位
Position unavailable - 无法获取当前位置
Timeout - 操作超时
4.在地图中显示结果:
(1)如需在地图中显示结果,您需要访问可使用经纬度的地图服务,比如谷歌地图或百度地图
(2)示例代码:
function showPosition(position)
{
var latlon=position.coords.latitude+","+position.coords.longitude;
var img_url="http://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center="
+latlon+"&zoom=14&size=400x300&sensor=false";
document.getElementById("mapholder").innerHTML="<img src='"+img_url+"' />";
5.getCurrentPosition() 方法 - 返回数据:
(1)若成功,则 getCurrentPosition() 方法返回对象。始终会返回 latitude、longitude 以及 accuracy 属性。如果可用,则会返回其他下面的属性
(2)属性:
属性 描述
coords.latitude 十进制数的纬度
coords.longitude 十进制数的经度
coords.accuracy 位置精度
coords.altitude 海拔,海平面以上以米计
coords.altitudeAccuracy 位置的海拔精度
coords.heading 方向,从正北开始以度计
coords.speed 速度,以米/每秒计
timestamp 响应的日期/时间
6.Geolocation 对象 - 其他有趣的方法:
(1)watchPosition() - 返回用户的当前位置,并继续返回用户移动时的更新位置(就像汽车上的 GPS)
(2)clearWatch() - 停止 watchPosition() 方法
1.在客户端存储数据:
(1)HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:
localStorage - 没有时间限制的数据存储
sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储
(2)之前,这些都是由 cookie 完成的。但是 cookie 不适合大量数据的存储,因为它们由每个对服务器的请求来传递,这使得 cookie 速度很慢而且效率也不高
(3)在 HTML5 中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能
(4)对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据
(5)HTML5 使用 JavaScript 来存储和访问数据
2.localStorage 方法:
(1)localStorage 方法存储的数据没有时间限制。第二天、第二周或下一年之后,数据依然可用
(2)如何创建和访问 localStorage:
<script type="text/javascript">
localStorage.lastname="Smith";
document.write(localStorage.lastname);
</script>
(3)对用户访问页面的次数进行计数的例子:
<script type="text/javascript">
if (localStorage.pagecount)
{
localStorage.pagecount=Number(localStorage.pagecount) +1;
}
else
{
localStorage.pagecount=1;
}
document.write("Visits "+ localStorage.pagecount + " time(s).");
</script>
3.sessionStorage 方法:
(1)sessionStorage 方法针对一个 session 进行数据存储。当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除
(2)如何创建并访问一个 sessionStorage:
<script type="text/javascript">
sessionStorage.lastname="Smith";
document.write(sessionStorage.lastname);
</script>
(3)对用户在当前 session 中访问页面的次数进行计数的例子:
<script type="text/javascript">
if (sessionStorage.pagecount)
{
sessionStorage.pagecount=Number(sessionStorage.pagecount) +1;
}
else
{
sessionStorage.pagecount=1;
}
document.write("Visits "+sessionStorage.pagecount+" time(s) this session.");
</script>
1.什么是应用程序缓存:
(1)HTML5 引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问
(2)应用程序缓存为应用带来三个优势:
a.离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们
b.速度 - 已缓存资源加载得更快
c.减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。
(3)使用 HTML5,通过创建 cache manifest 文件,可以轻松地创建 web 应用的离线版本
2.HTML5 Cache Manifest 实例:
带有 cache manifest 的 HTML 文档(供离线浏览)的示例:
<!DOCTYPE HTML><html manifest="demo.appcache"><body>The content of the document......</body></html>
3.Cache Manifest 基础:
(1)如需启用应用程序缓存,在文档的 标签中包含 manifest 属性
(2)manifest 文件的建议的文件扩展名是:“.appcache”
(3)manifest 文件需要配置正确的 MIME-type,即 “text/cache-manifest”。必须在 web 服务器上进行配置
4.Manifest 文件:
(1)manifest 文件是简单的文本文件,它告知浏览器被缓存的内容(以及不缓存的内容)
(2)manifest 文件可分为三个部分:
a.CACHE MANIFEST - 在此标题下列出的文件将在首次下载后进行缓存
b.NETWORK - 在此标题下列出的文件需要与服务器的连接,且不会被缓存
c.FALLBACK - 在此标题下列出的文件规定当页面无法访问时的回退页面(比如 404 页面)
(3)CACHE MANIFEST:
第一行,CACHE MANIFEST,是必需的:
CACHE MANIFEST
/theme.css
/logo.gif
/main.js
manifest 文件列出了三个资源:一个 CSS 文件,一个 GIF 图像,以及一个 JavaScript 文件。当 manifest 文件加载后,浏览器会从网站的根目录下载这三个文件。然后,无论用户何时与因特网断开连接,这些资源依然是可用的
(4)NETWORK:
NETWORK 小节规定文件 “login.asp” 永远不会被缓存,且离线时是不可用的:
NETWORK:
login.asp
可以使用星号来指示所有其他资源/文件都需要因特网连接:
NETWORK:
*
(5)FALLBACK:
FALLBACK 小节规定如果无法建立因特网连接,则用 “offline.html” 替代 /html5/ 目录中的所有文件:
FALLBACK:
/html5/ /404.html
第一个 URI 是资源,第二个是替补
5.更新缓存:
(1)一旦应用被缓存,它就会保持缓存直到发生下列情况:
a.用户清空浏览器缓存
b.manifest 文件被修改(参阅下面的提示)
c.由程序来更新应用缓存
(2)完整的 Manifest 文件:
CACHE MANIFEST
# 2012-02-21 v1.0.0
/theme.css
/logo.gif
/main.js
NETWORK:
login.asp
FALLBACK:
/html5/ /404.html
(3)以 “#” 开头的是注释行,但也可满足其他用途。应用的缓存会在其 manifest 文件更改时被更新
(4)如果您编辑了一幅图片,或者修改了一个 JavaScript 函数,这些改变都不会被重新缓存。更新注释行中的日期和版本号是一种使浏览器重新缓存文件的办法。
6.关于应用程序缓存的注释:
(1)一旦文件被缓存,则浏览器会继续展示已缓存的版本,即使您修改了服务器上的文件。为了确保浏览器更新缓存,您需要更新 manifest 文件
(2)浏览器对缓存数据的容量限制可能不太一样
1.什么是 Web Worker:
(1)web worker 是运行在后台的 JavaScript,不会影响页面的性能
(2)当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成
(3)web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行
2.HTML5 Web Workers 实例:
(1)检测 Web Worker 支持:
在创建 web worker 之前,请检测用户的浏览器是否支持它:
if(typeof(Worker)!=="undefined")
{
// Yes! Web worker support!
// Some code.....
}
else
{
// Sorry! No Web Worker support..
}
(2)创建 web worker 文件:
在一个外部 JavaScript 中创建我们的 web worker
我们创建了计数脚本。该脚本存储于 “demo_workers.js” 文件中:
var i=0;
function timedCount()
{
i=i+1;
postMessage(i);
setTimeout("timedCount()",500);
}
timedCount();
(3)创建 Web Worker 对象:
下面的代码检测是否存在 worker,如果不存在,- 它会创建一个新的 web worker 对象,然后运行 “demo_workers.js” 中的代码:
if(typeof(w)=="undefined")
{
w=new Worker("demo_workers.js");
}
然后我们就可以从 web worker 发生和接收消息了。向 web worker 添加一个 “onmessage” 事件监听器:
w.onmessage=function(event){ document.getElementById("result").innerHTML=event.data;};
(4)终止 Web Worker:
当我们创建 web worker 对象后,它会继续监听消息(即使在外部脚本完成之后)直到其被终止为止。
如需终止 web worker,并释放浏览器/计算机资源,请使用 terminate() 方法:
w.terminate();
3.Web Workers 和 DOM:
由于 web worker 位于外部文件中,它们无法访问下例 JavaScript 对象:
window 对象、document 对象、parent 对象
1.Server-Sent 事件 - 单向消息传递:
(1)Server-Sent 事件指的是网页自动获取来自服务器的更新
(2)以前也可能做到这一点,前提是网页不得不询问是否有可用的更新。通过服务器发送事件,更新能够自动到达。
例子:Facebook/Twitter 更新、估价更新、新的博文、赛事结果等。
(3)HTML5 服务器发送事件(server-sent event)允许网页获得来自服务器的更新
2.接收 Server-Sent 事件通知:
(1)EventSource 对象用于接收服务器发送事件通知:
var source=new EventSource("demo_sse.php");
source.onmessage=function(event)
{
document.getElementById("result").innerHTML+=event.data + "<br />";
};
(2)例子解释:
创建一个新的 EventSource 对象,然后规定发送更新的页面的 URL(本例中是 “demo_sse.php”)
每接收到一次更新,就会发生 onmessage 事件
当 onmessage 事件发生时,把已接收的数据推入 id 为 “result” 的元素中
3.检测 Server-Sent 事件支持:
检测服务器发送事件的浏览器支持情况:
事件 描述
onopen 当通往服务器的连接被打开
onmessage 当接收到消息
onerror 当错误发生
新增的表单元素
datalist元素规定输入域的选项列表,列表是通过 datalist 内的 option 元素创建的。如需把 datalist 绑定到输入域,使用input元素的list元素与 datalist元素的id绑定
Webpage: <input type="url" list="url_list" name="link" />
<datalist id="url_list">
<option label="W3School" value="http://www.W3School.com.cn" />//option 元素永远都要设置 value 属性
<option label="Google" value="http://www.google.com" />
<option label="Microsoft" value="http://www.microsoft.com" />
</datalist>
keygen元素:作用是提供一种检验用户的可靠方法
keygen 元素是密钥对生成器(key-pair generator)。当提交表单时,会生成两个键,一个是私钥,一个公钥
私钥(private key)存储于客户端,公钥(public key)则被发送到服务器。公钥可用于之后验证用户的客户端证书(client certificate)。
<form action="demo_form.asp" method="get">
Username: <input type="text" name="usr_name" />
Encryption: <keygen name="security" />
<input type="submit" />
</form>
output元素,用于不同类型的输出,比如计算或脚本输出
<output id="result" onforminput="resCalc()"></output>
新增的表单属性
(1)新的 form 属性:
autocomplete:
1.属性规定 form 或 input 域应该拥有自动完成功能
2.autocomplete 适用于 标签,以及以下类型的 标签:text, search, url, telephone, email, password, datepickers, range 以及 color
3.当用户在自动完成域中开始输入时,浏览器应该在该域中显示填写的选项:
<form action="demo_form.asp" method="get" autocomplete="on">
First name: <input type="text" name="fname" /><br />
Last name: <input type="text" name="lname" /><br />
E-mail: <input type="email" name="email" autocomplete="off" /><br />
<input type="submit" />
</form>
novalidate:属性规定在提交表单时不应该验证 form 或 input 域
<form action="demo_form.asp" method="get" novalidate="true">
E-mail: <input type="email" name="user_email" />
<input type="submit" />
</form>
(2)新的 input 属性:
autocomplete:属性规定 form 或 input 域应该拥有自动完成功能
autofocus: 属性规定在页面加载时,域自动地获得焦点
User name: <input type="text" name="user_name" autofocus="autofocus" />
form:属性规定输入域所属的一个或多个表单。必须引用所属表单的 id
<form action="demo_form.asp" method="get" id="user_form">
First name:<input type="text" name="fname" />
<input type="submit" />
</form>
Last name: <input type="text" name="lname" form="user_form" />
表单重写属性
form overrides attributes 允许您重写 form 元素的某些属性设定
属性值:
formaction - 重写表单的 action 属性
formenctype - 重写表单的 enctype 属性
formmethod - 重写表单的 method 属性
formnovalidate - 重写表单的 novalidate 属性
formtarget - 重写表单的 target 属性
表单重写属性适用于以下类型的 标签:submit 和 image
<form action="demo_form.asp" method="get" id="user_form">
E-mail: <input type="email" name="userid" /><br />
<input type="submit" value="Submit" />
<br />
<input type="submit" formaction="demo_admin.asp" value="Submit as admin" />
<br />
<input type="submit" formnovalidate="true" value="Submit without validation" />
<br />
</form>
height 和 width:
属性规定用于 image 类型的 input 标签的图像高度和宽度
只适用于 image 类型的 标签
<input type="image" src="img_submit.gif" width="99" height="99" />
list:属性规定输入域的 datalist。datalist 是输入域的选项列表
Webpage: <input type="url" list="url_list" name="link" />
<datalist id="url_list">
<option label="W3Schools" value="http://www.w3school.com.cn" />
<option label="Google" value="http://www.google.com" />
<option label="Microsoft" value="http://www.microsoft.com" />
</datalist>
min, max 和 step:属性用于为包含数字或日期的 input 类型规定限定(约束)
min、max 和 step 属性适用于以下类型的 标签:date pickers、number 以及 range
Points: <input type="number" name="points" min="0" max="10" step="3" />
multiple:属性规定输入域中可选择多个值。适用于以下类型的 标签:email 和 file
Select images: <input type="file" name="img" multiple="multiple" />
pattern 属性规定用于验证 input 域的模式(pattern)
模式(pattern) 是正则表达式
下面的例子显示了一个只能包含三个字母的文本域(不含数字及特殊字符):
Country code: <input type="text" name="country_code"
pattern="[A-z]{3}" title="Three letter country code" />
placeholder 属性提供一种提示(hint),描述输入域所期待的值
提示(hint)会在输入域为空时显示出现,会在输入域获得焦点时消失:
<input type="search" name="user_search" placeholder="Search W3School" />
required属性规定必须在提交之前填写输入域(不能为空)
Name: <input type="text" name="usr_name" required="required" />
概念:Extensible Markup Language 可扩展标记语言
xml与html的区别
- xml标签都是自定义的,html标签是预定义。
- xml的语法严格,html语法松散
- XML 和 HTML 为不同的目的而设计:
- XML 被设计用来传输和存储数据,其焦点是数据的内容。
- HTML 被设计用来显示数据,其焦点是数据的外观。
一个XML文件分为如下几部分内容
文档声明
元素
属性
注释
CDATA区、特殊字符
文档声明
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>XML声明放在XML文档的第一行
version --文档符合XML1.0规范"
encoding --文档字符编码,比如"utf-8
元素
元素语法要求
● 每个XML文档必须有且只有一个根元素
● 根元素是一个完全包括文档中其他所有元素的元素
● 根元素的起始标记要放在所有其他元素的起始标记之前
● 根元素的结束标记要放在所有其他元素的结束标记之后
● XML元素指XML文件中出现的标签,一个标签分为开始标签和结束标签,一个标签有如下几种书写形式包含标签体:
<a>www.sohu.cn</a>
不含标签体的:,简写为:
● 一个标签中也可以嵌套若干子标签。但所有标签必须合理的嵌套,绝对不允许交叉嵌套
xml元素命令规则
- 区分大小写,例如,
<P>
和<p>
是两个不同的标记 - 不能以数字开头
- 不能包含空格
- 名称中间不能包含冒号(
:
) 。 - 如果标签单词需要间隔,建议使用下划线比如
<book_title>hello</book_title>
属性
<Student ID="100">
<Name>TOM</Name>
</Student>
● 属性值用双引号("
)或单引号('
)分隔(如果属性值中有'
,用"
分隔;有"
,用'
分隔)
● 一个元素可以有多个属性,它的基本格式为:<元素名属性名=“属性值”>
● 特定的属性名称在同一个元素标记中只能出现一次
● 属性值不能包括&I字符
注释
<!--这是一个注释-->
- 注释内容中不要出现
- -
- 不要把注释放在标记中间;错误写法
<Name <!--the name-->>TOM</Name>
- 注释不能嵌套
- 可以在除标记以外的任何地方放注释
CDATA、特殊字符
有些内容不想让解析引擎执行,而是当作原始内容处理(即当做普通文本),可以使用CDATA包括起来,CDATA节中的所有字符都会被当作简单文本,而不是XML标记。
1.语法:
<![GDATA[
这里可以把你输入的字符原样显示,不会解析xml
]]>
2.可以输入任意字符(除]]>外)
3.不能嵌套
格式正规的XML文档
- XML声明语句<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- 必须有且仅有一个根元素
- 标记大小,区分大小写的
- 属性值用引号
- 标记成对
- 空标记关闭
- 元素正确嵌套
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!-->
1 xml :表示该文件的类型xml
2.version="1.0"版本
3 encoding="UTF-8”文件编码
4. students: root元素/根元素,程序员自己来定
5. <student></student>表示students一个子元素,可以有多个
6. id就是属性name , age, gender是student元素的子元素
7.xml也可以被映射成xml dom树(xml文件是树形结构,有层次感)
-->
<students>
<student>
<name>张三</name>
<age>18</age>
<gender>男</gender>
</student>
<student>
<name>李四</name>
<age>20</age>
<gender>女</gender>
</student>
</students>
xml和json对比
xml:扩展标记语言,
优点:格式统一,格式标准,容易与其他系统远程交互,数据共享比较方便
缺点:xml文件庞大,格式复杂,解析会花费大量时间和资源;服务器和客户端需要花费大量代码解析,不易维护且复杂
json:轻量级数据交互格式,具有良好的可读和便于快速编写的特性。
优点:数据格式简单,易于读写;易于解析,在服务器和客户端有统一的标准解析,简化代码量。便于开发和维护
缺点:通用性较差,在web领域应用应用处于初级阶段
对比:
1.xml规范标签,json推荐语法,可读性不相上下
2.xml扩展性较好
3.json比xml更容易编写,且更容易解析
4.json体积较小,传输速度远快于xml
5. JSON只提供整体解析方案,而这种方法只在解析较少的数据时才能起到良好的效果;XML提供了对大规模数据的逐步解析方案,这种方案很适合于对大量数据的处理。
前端对xml文件的解析和渲染
1.利用ajax请求,请求的路径为xml文件,注意:需在有服务器的情况下,本次实例是利用node搭建的本地服务器,打开html文件。
2.在js中利用ajax请求xml
3.根据返回的数据,获取到xml文件的字符串,创建DOMParser对象,
用以解析字符串
4.解析完后直接获取相关dom遍历,渲染到页面
新特性:
-
“use strict” 指令 严格模式
-
String.trim() 删除字符串两端的空白字符
-
Array.isArray() 方法检查对象是否为数组。
-
Array.forEach() 为每个数组元素调用一次函数。
-
Array.map()
给每个数组值乘以 2:
var numbers1 = [45, 4, 9, 16, 25]; var numbers2 = numbers1.map(myFunction); function myFunction(value) { return value * 2; }
-
Array.filter()
用值大于 18 的元素创建一个新数组:
var numbers = [45, 4, 9, 16, 25]; var over18 = numbers.filter(myFunction); function myFunction(value) { return value > 18; }
-
Array.reduce()
确定数组中所有数的总和:
var numbers1 = [45, 4, 9, 16, 25]; var sum = numbers1.reduce(myFunction); function myFunction(total, value) { return total + value; }
-
Array.reduceRight()
确定数组中所有数的总和:
var numbers1 = [45, 4, 9, 16, 25]; var sum = numbers1.reduceRight(myFunction); function myFunction(total, value) { return total + value; }
-
Array.every()
检查是否所有值都超过 18:
var numbers = [45, 4, 9, 16, 25]; var allOver18 = numbers.every(myFunction); function myFunction(value) { return value > 18; }
-
Array.some()
检查某些值是否超过 18:
var numbers = [45, 4, 9, 16, 25]; var allOver18 = numbers.some(myFunction); function myFunction(value) { return value > 18; }
-
Array.indexOf()
检索数组中的某个元素值并返回其位置:
var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"]; var a = fruits.indexOf("Apple");
-
Array.lastIndexOf() 从数组结尾处开始检索。
-
JSON.parse() 用于将文本转换为 JavaScript 对象
-
JSON.stringify() 将其转换为字符串
-
Date.now() 返回自零日期(1970 年 1 月 1 日 00:00:00:00)以来的毫秒数。
-
属性 Getter 和 Setter : ES5 允许您使用类似于获取或设置属性的语法来定义对象方法。
为名为 fullName 的属性创建一个 getter:
// 创建对象: var person = { firstName: "Bill", lastName : "Gates", get fullName() { return this.firstName + " " + this.lastName; } }; // 使用 getter 显示来自对象的数据: document.getElementById("demo").innerHTML = person.fullName;
为语言属性创建一个 setter 和一个 getter:
var person = { firstName: "Bill", lastName : "Gates", language : "NO", get lang() { return this.language; }, set lang(value) { this.language = value; } }; // 使用 setter 设置对象属性: person.lang = "en"; // 使用 getter 显示来自对象的数据: document.getElementById("demo").innerHTML = person.lang;
使用 setter 来确保语言的大写更新:
var person = { firstName: "Bill", lastName : "Gates", language : "NO", set lang(value) { this.language = value.toUpperCase(); } }; // 使用 setter 设置对象属性: person.lang = "en"; // 显示来自对象的数据: document.getElementById("demo").innerHTML = person.language;
-
新的对象属性和方法:
Object.defineProperty()
是 ES5 中的新对象方法。它允许您定义对象属性和/或更改属性的值和/或元数据。
// 创建对象: var person = { firstName: "Bill", lastName : "Gates", language : "NO", }; // 更改属性: Object.defineProperty(person, "language", { value: "EN", writable : true, enumerable : true, configurable : true }); // 枚举属性 var txt = ""; for (var x in person) { txt += person[x] + "<br>"; } document.getElementById("demo").innerHTML = txt;
ES5新的对象方法:
ECMAScript 5 为 JavaScript 添加了许多新的对象方法:
// 添加或更改对象属性 Object.defineProperty(object, property, descriptor) // 添加或更改多个对象属性 Object.defineProperties(object, descriptors) // 访问属性 Object.getOwnPropertyDescriptor(object, property) // 将所有属性作为数组返回 Object.getOwnPropertyNames(object) // 将可枚举属性作为数组返回 Object.keys(object) // 访问原型 Object.getPrototypeOf(object) // 防止向对象添加属性 Object.preventExtensions(object) // 如果可以将属性添加到对象,则返回 true Object.isExtensible(object) // 防止更改对象属性(而不是值) Object.seal(object) // 如果对象被密封,则返回 true Object.isSealed(object) // 防止对对象进行任何更改 Object.freeze(object) // 如果对象被冻结,则返回 true Object.isFrozen(object)
对字符串的属性访问
charAt()
方法返回字符串中指定索引(位置)的字符var str = "HELLO WORLD"; str.charAt(0); // 返回 H
ES5允许对字符串进行属性访问:
var str = "HELLO WORLD"; str[0]; // 返回 H
尾随逗号(Trailing Commas)
ECMAScript 5 允许在对象和数组定义中使用尾随逗号:
//对象
person = {
firstName: "Bill",
lastName: " Gates",
age: 62,
}
//数组
points = [
1,
5,
10,
25,
40,
100,
];
//JSON对象:
// 允许:
var person = '{"firstName":"Bill", "lastName":"Gates", "age":62}'
JSON.parse(person)
// 不允许:
var person = '{"firstName":"Bill", "lastName":"Gates", "age":62,}'
JSON.parse(person)
//JSON数组:
// 允许:
points = [40, 100, 1, 5, 25, 10]
// 不允许:
points = [40, 100, 1, 5, 25, 10,]
多行字符串
如果使用反斜杠转义,ECMAScript 5 允许多行的字符串文字(字面量):
"Hello \
Kitty!";
保留字作为属性名称
ECMAScript 5 允许保留字作为属性名称:
var obj = {name: "Bill", new: "yes"}
新特性:
-
JavaScript let:let 语句允许使用块作用域声明变量
var x = 10; // Here x is 10 { let x = 2; // Here x is 2 } // Here x is 10
-
JavaScript const:声明常量
var x = 10; // Here x is 10 { const x = 2; // Here x is 2 } // Here x is 10
-
幂 (**):取幂运算符(
**
)var x = 5; var z = x ** 2; // 结果是 25
x ** y
的结果与Math.pow(x,y)
相同var x = 5; var z = Math.pow(x,2); // 结果是 25
-
默认参数值:
ES6
允许函数参数具有默认值function myFunction(x, y = 10) { // y is 10 if not passed or undefined return x + y; } myFunction(5); // 将返回 15
-
Array.find():返回通过测试函数的第一个数组元素的值。
查找(返回)第一个大于 18 的元素(的值):
var numbers = [4, 9, 16, 25, 29]; var first = numbers.find(myFunction); function myFunction(value, index, array) { return value > 18; }
-
Array.findIndex():返回通过测试函数的第一个数组元素的索引
确定大于 18 的第一个元素的索引:
var numbers = [4, 9, 16, 25, 29]; var first = numbers.findIndex(myFunction); function myFunction(value, index, array) { return value > 18; }
新的数字属性
ES6 将以下属性添加到 Number 对象:
- EPSILON
- MIN_SAFE_INTEGER
- MAX_SAFE_INTEGER
新的数字方法
ES6 为 Number 对象添加了 2 个新方法:
- Number.isInteger()//如果参数是整数,则返回 true
- Number.isSafeInteger()//安全整数是可以精确表示为双精度数的整数。如果参数是安全整数,则返回 true
新的全局方法
ES6 还增加了 2 个新的全局数字方法:
- isFinite()//如果参数为
Infinity
或NaN
,则返回 false - isNaN()//如果参数是
NaN
,则返回 true
箭头函数(Arrow Function)
箭头函数允许使用简短的语法来编写函数表达式。
// ES5
var x = function(x, y) {
return x * y;
}
// ES6
const x = (x, y) => x * y;
访问原型
Object.getPrototypeOf(object)
// 防止向对象添加属性
Object.preventExtensions(object)
// 如果可以将属性添加到对象,则返回 true
Object.isExtensible(object)
// 防止更改对象属性(而不是值)
Object.seal(object)
// 如果对象被密封,则返回 true
Object.isSealed(object)
// 防止对对象进行任何更改
Object.freeze(object)
// 如果对象被冻结,则返回 true
Object.isFrozen(object)
## 对字符串的属性访问
`charAt()` 方法返回字符串中指定索引(位置)的字符
```js
var str = "HELLO WORLD";
str.charAt(0); // 返回 H
ES5允许对字符串进行属性访问:
var str = "HELLO WORLD";
str[0]; // 返回 H
尾随逗号(Trailing Commas)
ECMAScript 5 允许在对象和数组定义中使用尾随逗号:
//对象
person = {
firstName: "Bill",
lastName: " Gates",
age: 62,
}
//数组
points = [
1,
5,
10,
25,
40,
100,
];
//JSON对象:
// 允许:
var person = '{"firstName":"Bill", "lastName":"Gates", "age":62}'
JSON.parse(person)
// 不允许:
var person = '{"firstName":"Bill", "lastName":"Gates", "age":62,}'
JSON.parse(person)
//JSON数组:
// 允许:
points = [40, 100, 1, 5, 25, 10]
// 不允许:
points = [40, 100, 1, 5, 25, 10,]
多行字符串
如果使用反斜杠转义,ECMAScript 5 允许多行的字符串文字(字面量):
"Hello \
Kitty!";
保留字作为属性名称
ECMAScript 5 允许保留字作为属性名称:
var obj = {name: "Bill", new: "yes"}
新特性:
-
JavaScript let:let 语句允许使用块作用域声明变量
var x = 10; // Here x is 10 { let x = 2; // Here x is 2 } // Here x is 10
-
JavaScript const:声明常量
var x = 10; // Here x is 10 { const x = 2; // Here x is 2 } // Here x is 10
-
幂 (**):取幂运算符(
**
)var x = 5; var z = x ** 2; // 结果是 25
x ** y
的结果与Math.pow(x,y)
相同var x = 5; var z = Math.pow(x,2); // 结果是 25
-
默认参数值:
ES6
允许函数参数具有默认值function myFunction(x, y = 10) { // y is 10 if not passed or undefined return x + y; } myFunction(5); // 将返回 15
-
Array.find():返回通过测试函数的第一个数组元素的值。
查找(返回)第一个大于 18 的元素(的值):
var numbers = [4, 9, 16, 25, 29]; var first = numbers.find(myFunction); function myFunction(value, index, array) { return value > 18; }
-
Array.findIndex():返回通过测试函数的第一个数组元素的索引
确定大于 18 的第一个元素的索引:
var numbers = [4, 9, 16, 25, 29]; var first = numbers.findIndex(myFunction); function myFunction(value, index, array) { return value > 18; }
新的数字属性
ES6 将以下属性添加到 Number 对象:
- EPSILON
- MIN_SAFE_INTEGER
- MAX_SAFE_INTEGER
新的数字方法
ES6 为 Number 对象添加了 2 个新方法:
- Number.isInteger()//如果参数是整数,则返回 true
- Number.isSafeInteger()//安全整数是可以精确表示为双精度数的整数。如果参数是安全整数,则返回 true
新的全局方法
ES6 还增加了 2 个新的全局数字方法:
- isFinite()//如果参数为
Infinity
或NaN
,则返回 false - isNaN()//如果参数是
NaN
,则返回 true
箭头函数(Arrow Function)
箭头函数允许使用简短的语法来编写函数表达式。
// ES5
var x = function(x, y) {
return x * y;
}
// ES6
const x = (x, y) => x * y;