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## 一、帧动画

### 1、定义关键帧

```html
@keyframes 动画名称(英文) {
            0% {
                /* 动画的开始 */
            }

            25% {
                /* 在25%的时候进行的一个动画 */
            }

            50% {
                /* 在50%的时候进行的一个动画 */
            }

            100% {
                /* 动画结束 */
            }

        }

    from,to表示开始、结束状态,也可以使用0%,100%定义

        @keyframes 动画名称(英文) {
            from {
                /* 动画开始 */
            }

            to {
                /* 动画结束 */
            }
        }
        
```

### 2、引用帧动画

```html
 animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;
 animation: 动画名称 动画执行时间 动画速度曲线 延迟时间 动画播放次数 动画运动方向 动画结束之后显示的状态

   注意:动画名称和动画执行时间必须写,否则动画无效

        1.animation-name 动画名称 是定义关键帧是所定义的动画名称

        2.animation-duration 动画的执行时间  单位:s/ms

        3.animation-timing-function 规定动画运动的速度曲线
           1.linear 相同的速度从开始到结束,也就是匀速
           2.ease  默认值 慢速度开始--速度变快--慢速度结束
           3.ease-in 慢速度开始的过渡效果,也就是以低速度开始
           4.ease-out 慢速度结束的过渡效果,也就是以低速结束
           5.ease-in-out 以慢速度开始和结束的过渡效果

        4.animation-delay 定义动画何时开始 
           单位:s/ms
            取值
            - 以秒或毫秒计
            - 默认值是 0
            - 允许负值,(-2s 使动画马上开始,但跳过 2 秒进入动画)

        5.animation-iteration-count 动画的执行次数
           1.n 默认执行动画次数1次
           2.infinite 无限次播放动画

        6.animation-direction 定义是否应该轮流反向播放动画
           1.normal 默认值,正常播放
           2.alternate 动画轮流反向播放
           3.alternate-reverse 从第一次就反向运动

        7.animation-fill-mode d动画结束之后的显示状态
           1.both:动画开始或结束的状态
           2.fowards 动画结束时状态
           3.backwards 动画开始的状态
                
          8.animation-play-state: paused;动画播放方式   暂停
                取值:
                running:运动 
                paused: 暂停


```

## 二、animate.css动画插件

```html
https://animate.style/
https://www.dowebok.com/demo/2014/98/
css3动画库,预设了抖动(shake)、闪烁(flash)、弹跳(bounce)、旋转(rotateIn|rotateOut)、翻转(flip)、淡入淡出(fadeIn|fadeOut)等动画效果。
```

## 使用方法:

- 1、第一步. 引入animate.css文件

```
<link rel="stylesheet" href="css/animate.min.css">
```

- 第二步. 给指定的元素加上指定的动画样式名

  ```html
  animation__name定义动画的效果名称
  animation__duration定义动画持续的时间
  animation__delay 定义动画延迟的时间
  animation-iteration-count: 定义动画重复的次数
  animation__faster  定义动画的速度
  
  animation:动画效果 执行时间 延迟时间 执行次数 速度曲线;
  animation: bounce 1s 2s infinite linear;
  
  选择自己想要的动画效果,然后复制粘贴
  第一个animated是必须添加的样式名,第二个是指定的动画样式名。
   <div class="animated fadeInUp"></div>
  
  2、加统一的类名animated,然后选择自己想要的动画效果,然后复制粘贴
  //1.直接加自己选择的类名
  
      <h3 class="animated tada">tada</h3>
      <p class="animated rubberBand">rubberBand</p>
     <div class="animated shake">shake</div>
  
  改变其原有属性(覆盖)
      .shake {
              animation-delay: .5s;
              animation-iteration-count: infinite;
              animation-timing-function: linear;
          }
  
  //2.用animation
    #box1 {
    animation:动画效果 执行时间 延迟时间 执行次数;
              animation: flipInY 2s 2s 3 linear;
          }  
  
   <p id="box1">内容内容1</p>
  ```

## 三、css3中过渡和动画的区别?

- 区别:语法、触发、执行次数、复杂度

- 相同点 : 都是随着时间改变元素的属性值。

- 不同点:

  1、过渡动画是需要触发条件的(hover事件或click事件等),只能完成简单的动画

  2、帧动画不需要任何的触发条件,可以完成复杂轨迹的动画

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