【C++】入门须知的知识点

目录

1. C++关键字

2. 命名空间

2.1 命名空间定义

注意:

2.2 命名空间的使用

命名空间的三种使用方式:

3. C++输入&输出

说明:

4. 缺省参数

4.1 缺省参数概念

4.2 缺省参数分类

4.2.1 全缺省参数

​编辑

4.2.2 半缺省参数

注意:

5. 函数重载

5.1 函数重载概念

5.2 名字修饰

结论:

结论:

总结:

5.3 extern “C”

6. 引用

6.1 引用概念

注意:

6.2 引用特性

6.3 常引用

6.4 使用场景

思考:

总结:

6.5 传值、传引用效率比较

6.5.1 值和引用的作为形参类型的性能比较

6.5.2 值和引用的作为返回值类型的性能比较

6.6 引用和指针的区别

引用和指针的不同点总结:

7. 内联函数

7.1 概念

7.2 特性

思考:

总结:

8. auto关键字(C++11)

8.1 auto简介

注意:

8.2 auto的使用细则

8.3 auto不能推导的场景

9. 基于范围的for循环(C++11)

9.1 范围for的语法

注意:

9.2 范围for的使用条件

10. 指针空值nullptr(C++11)

10.1 C++98中的指针空值

注意:


1. C++关键字

        在C++98总计63个关键字,C语言32个关键字。(大致了解)


2. 命名空间

        在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。

        使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

2.1 命名空间定义

        定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名 空间的成员。

//1. 普通的命名空间
namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
	// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
	int a;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
}
//2. 命名空间可以嵌套
namespace N2
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}

	namespace N3
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace N1
{
	int Mul(int left, int right)
	{
		return left * right;
	}
}

注意:

        一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

2.2 命名空间的使用

         所以我们不能直接用命名空间里的变量,我们需要让编译器知道我们调用的是命名空间里的变量。

命名空间的三种使用方式:


3. C++输入&输出

using namespace std;
int main()
{
	cout << "Hello CSDN!!!" << endl;
	return 0;
}

说明:

        1. 使用cout标准输出(控制台)cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空 间。 注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件 即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文 件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用 +std的方式。

        2. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c。

using namespace std;
int main()
{
	int a;
	double b;
	char c;

	cin >> a;
	cin >> b >> c;

	cout << a << endl;
	cout << b << " " << c << endl;
	return 0;
}

4. 缺省参数

        C++中函数的参数也可以称为备胎。

4.1 缺省参数概念

        缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

void TestFunc(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值 0
	TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参 10
}

4.2 缺省参数分类

4.2.1 全缺省参数

void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
 cout<<"a = "<<a<<endl;
 cout<<"b = "<<b<<endl;
 cout<<"c = "<<c<<endl;
}

4.2.2 半缺省参数

void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)
{
 cout<<"a = "<<a<<endl;
 cout<<"b = "<<b<<endl;
 cout<<"c = "<<c<<endl;
}

注意:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(一般在声明的时候写缺省参数)。
    //a.h
    void TestFunc(int a = 10);
    // a.c
    void TestFunc(int a = 20)
    {}
    // 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,
    //那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
  3. 缺省值必须是常量或者全局变量
  4. C语言不支持(编译器不支持)

5. 函数重载

        自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。

5.1 函数重载概念

        函数重载 : 是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数类型顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	return left + right;
}
long Add(long left, long right)
{
	return left + right;
}
int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.0, 20.0);
	Add(10L, 20L);

	return 0;
}

下面两个函数属于函数重载吗?

short Add(short left, short right)
{
	return left + right;
}
int Add(short left, short right)
{
	return left + right;
}

        根据定义,同名的函数的形参列表参数的类型不一样会构成函数重载,所以这两个函数不构成函数重载。(与返回类型没关系)

5.2 名字修饰

        为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

        在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接

  1.  实际我们的项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过我们C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?
  2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起
  3. 那么链接时,面对Add函数,连接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
  4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,所以用gcc测试,gcc的函数修饰后名字不变,而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】

  • 采用C语言编译器编译后结果

结论:

        在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。

  • 采用C++编译器编译后结果

结论:

        在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。

  • Windows下名字修饰规则

         对比Linux会发现,windows下C++编译器对函数名字修饰非常诡异,但道理都是一样的。

总结:

  1. 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
  2. 另外我们也理解了,为什么函数重载要求参数不同!而跟返回值没关系。

5.3 extern “C”

        有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern "C",意思是告诉编译器, 将该函数按照C语言规则来编译。比如:tcmalloc是google用C++实现的一个项目,他提供tcmallc()和tcfree 两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么他就使用extern “C”来解决。


6. 引用

6.1 引用概念

        引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

  • 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

注意:

        引用类型必须和引用实体同种类型的。

6.2 引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用。
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。

6.3 常引用

        这里有需要注意的点,大家认真看下图总结!

6.4 使用场景

  1. 做参数
  2. 做返回值

思考:

        大家看看下面代码输出什么结果?为什么?

 

        思考完我来公布答案:

        相信有的小伙伴答对了,但是答对的小伙伴真的完全明白其中的道理么,如果你认为明白了,那么接下来我再来让你看看下面代码,试着思考会出现什么样的答案。

         思考完我来公布答案:

         是你们所想的答案么?如果不是,那接下来我来给大家分析!

        这里就要联系到函数栈帧的知识了,为了方便大家理解,我先解释一下函数栈帧是什么。

        函数帧:当一个函数在运行时,需要为它在堆栈中创建一个(stack frame)用来记录运行时产生的相关信息,因此每个函数在执行前都会创建一个,在它返回时会销毁该

        

 

         现在大家应该能清楚上面打印结果的原因了吧,那么我给大家看一个很奇怪的东西!!!

        所以我们现在就要清楚一点,越界读基本不会报错,因为编译器检查不出来,越界改也不一定会报错,因为编译器会抽查,所以大家更要肯定,如果编译器不报错,你写的代码也不一定没有错误,可能正好那个地方没有被检查!!!

总结:

        如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已 经还给系统了,则必须使用传值返回。

6.5 传值、传引用效率比较

        以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

6.5.1 值和引用的作为形参类型的性能比较

6.5.2 值和引用的作为返回值类型的性能比较

通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大

6.6 引用和指针的区别

        在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

        底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

引用和指针的不同点总结:

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针。
  4. 在sizeof中含义不同引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)。
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全

7. 内联函数

7.1 概念

        inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销, 内联函数提升程序运行的效率。

        如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。 

查看方式:

  1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在 call Add
  2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)

         可以看到上面是直接将 Add 函数直接展开了。

7.2 特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

        至于为什么是对编译器的一个建议呢,我给大家举个例子大家就可以理解了。

思考:

        C语言为了小函数避免建立栈帧的消耗提供宏函数支持,在预处理阶段展开。

        那么既然C语言已经解决了,为什么C++还要提供inline函数呢?

  1. 不支持调试。
  2. 宏函数语法复杂,容易出错。
  3. 没有类型安全的检查。

那么大家可以尝试用宏写一个Add的定义。

总结:

宏的优缺点?

优点:1. 增强代码的复用性。

           2. 提高性能。

缺点:1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)。

           2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。

           3. 没有类型安全的检查 。

C++有哪些技术替代宏?

1. 常量定义 换用const。

2. 函数定义 换用内联函数。


8. auto关键字(C++11)

8.1 auto简介

        C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型 指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

注意:

        使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

8.2 auto的使用细则

1. auto与指针和引用结合起来使用

        用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

2. 在同一行定义多个变量

        当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

8.3 auto不能推导的场景

  1. auto不能作为函数的参数
    // 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
    void TestAuto(auto a)
    {}
    
  2. auto不能直接用来声明数组
    void TestAuto()
    {
     int a[] = {1,2,3};
     auto b[] = {4,5,6};
    }
    
  3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
  4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

9. 基于范围的for循环(C++11)

9.1 范围for的语法

        在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

        对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量, 第二部分则表示被迭代的范围。

注意:

        与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

9.2 范围for的使用条件

1. for循环迭代的范围必须是确定的

        对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

2. 迭代的对象要实现++和==的操作


10. 指针空值nullptr(C++11)

10.1 C++98中的指针空值

        在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的 错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

int main()
{
	int* p1 = NULL;
	int* p2 = 0;

	// ……
	return 0;
}

        NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

        可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

         程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。

        在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下 将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

        如上就是C++入门的基础知识,接下来本专栏会更新C++重中之重的 类和对象 ,如果大家看次文章有收获,可以时刻关注我,本专栏持续更新!

        感谢大家观看,感谢大家支持!

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