【C++】C++的类型转换(学习复习兼顾)

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目录

0. 前言

1. C语言中的类型转换

2. 为什么C++需要四种类型转换

3. C++强制类型转换

3.1 static_cast

3.2 reinterpret_cast

3.3 const_cast

3.4 dynamic_cast

注意:

3.5 explicit

4. RTTI

5. 常见面试题


0. 前言

        此博客为博主以后复习的资料,所以大家放心学习,总结的很全面,每段代码都给大家发了出来,大家如果有疑问可以尝试去调试。

        大家一定要认真看图,图里的文字都是精华,好多的细节都在图中展示、写出来了,所以大家一定要仔细哦~

        感谢大家对我的支持,感谢大家的喜欢, 兔7 祝大家在学习的路上一路顺利,生活的路上顺心顺意~!

1. C语言中的类型转换

        在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。

  1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。
  2. 显式类型转化:需要用户自己处理。
int main()
{
	int i = 1;
	// 隐式类型转换 -- 相近类似,类型的意义类似
	double d = i;
	printf("%d, %.2f\n", i, d);

	int* p = &i;
	// 显示的强制类型转换 -- 不相近类似,类型意义不一样
	int address = (int)p;

	printf("%x, %d\n", p, address);
	return 0;
}

 缺陷:

        转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换

2. 为什么C++需要四种类型转换

C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

  1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰

        因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。

3. C++强制类型转换

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:

  • static_cast
  • reinterpret_cast
  • const_cast
  • dynamic_cast

3.1 static_cast

        static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。

int main()
{
	double d = 12.34;
	int a = static_cast<int>(d);
	cout << a << endl;

	return 0;
}

        这个跟C语言中隐式类型转换相似,会导致精度丢失。

3.2 reinterpret_cast

        reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。

typedef void (*FUNC)();
int DoSomething(int i)
{
	cout << "DoSomething " << i << endl;
	return 0;
}

int main()
{
	//
	// reinterpret_cast可以编译器以FUNC的定义方式去看待DoSomething函数
	// 所以非常的BUG,下面转换函数指针的代码是不可移植的,所以不建议这样用
	// C++不保证所有的函数指针都被一样的使用,所以这样用有时会产生不确定的结果
	//
	FUNC f = reinterpret_cast<FUNC>(DoSomething);
	f();
}

        这里的 DoSomething 其实还是有 i 的,只不过 i 是一个随机值。

3.3 const_cast

        const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值。

int main()
{
	const int a = 2;
	int* p = const_cast<int*>(&a);
	*p = 3;

	cout << a << endl;
	cout << *p << endl;
	return 0;
}

        我们看到这里的 a 和 *p 一个是 2 一个是 3 ,这里是怎么回事呢?

        我们可以看到,a 确实是加了的,而且我们通过监视窗口也看到了,a 就是 3 ,为什么打印出来的是 2 呢?

        这里我在 Linux 的博客中讲过,在这里我再解释一下:

        这里其实是因为编译器的优化,编译器编译了以后,针对 const 修饰的对象,认为 const 修饰的对象是不可被修改的,那么这种小的对象就会将它存到寄存器里,然后下面修改就是修改内存里的值,但是没有反馈到寄存器里,而又因为这种小的对象会从寄存器中去读取,所以就没有看到内存中修改成 3 。

        所以有时为了防止这种情况发生我们可以添加 volatial 关键字:

         这个 volatial 就是告诉编译器别优化,每次要访问 a 都从内存中去取到寄存器中,保持它们的一致性。

3.4 dynamic_cast

        dynamic_cast 用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

  • 向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
  • 向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)

注意:

  1. dynamic_cast 只能用于含有虚函数的类
  2. dynamic_cast 会先检查是否能转换成功,能成功则转 换,不能则返回0

        不安全是因为:

        pa 本来是 A 类型(父类),强转成 B 类型(子类)就会有越界的风险,因为 A 本来就上面一块空间,但是强转之后是以上面和下面的总空间去看待,那么也就可能会访问下面空间的内容,这时就会产生越界。

class A
{
public:
	virtual void f() {}
protected:
	int _a;
};
class B : public A
{
public:
	int _b;
};
void fun(A* pa)
{
	B* pb1 = (B*)pa;
	//pb1->_b = 10;
	// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回nullptr
	B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
	if (pb2)
	{
		pb1->_b = 10;
	}

	cout << "pb1:" << pb1 << endl;
	cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}
int main()
{
	A a;
	B b;
	fun(&a);
	fun(&b);
	return 0;
}

        但是:

        这就是没有转换成功,所以就不会 pb1->_b = 10 。

        所以 dynamic_cast :pa 指向的是子类对象就可以转,pa 指向的是父类对象就不可以转。

         而且 dynamic_cast 使用还是有前提的,就是:

        这里必须是多态类型,也就是这里必须包括虚函数。

注意:

         强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。

        强烈建议:避免使用强制类型转换。

3.5 explicit

        explicit 关键字阻止经过转换构造函数进行的隐式转换的发生。

        我们可以看到,加上 explicit 关键字就不可以发生隐式类型转换了。

4. RTTI

RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。

C++通过以下方式来支持RTTI:

  1. typeid 运算符
  2. decltype
  3. dynamic_cast 运算符

        前面两个可以看到是这样的。

        而 dynamic_cast 也是一种运行时类型识别,它是一种:

        有一个父类的指针,但是想要知道这个指针到底是指向父类还是指向子类,如果是指向子类的是可以转成功的,不是子类的是不可以转成功的。

5. 常见面试题

  1. C++中的4中类型转化分别是:_________、_________、_________、_________
  2. 说说4中类型转化的应用场景。

         如上就是  的所有知识,如果大家喜欢看此文章并且有收获,可以支持下 兔7 ,给 兔7 三连加关注,你的关注是对我最大的鼓励,也是我的创作动力~!

        再次感谢大家观看,感谢大家支持!

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