面向对象三大特点

一、封装

概念:把属性设为private,隐藏内部细节限制外部直接访问,提供公共的get和set方法间接访问,提升安全性。

get方法用于获取内部属性

set方法用于设置内部属性的值

三、继承

子类继承父类,所有非私有的属性和方法(不包含构造器和主方法)

Java只能单一继承,一个类只能有一个父类(可以通过多重继承来实现多继承)

(所有的类都直接或间接继承了Object,Object万类之祖)

**动物继承案例1**

Animal
/**
 * 动物类
 *  名字、吃的方法
 */
public abstract class Animal {
    private String name;

    /**
     * 不明确是什么动物?吃的东西也不明确
     */
    public abstract void eat();

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

Cat
/**
 * 猫类
 *  继承动物类的属性和行为
 */
public class Cat extends Animal{
    /**
     * 猫吃鱼
     */
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(super.getName()+"吃鱼");
    }
}

Dog
/**
 * 狗类
 *  共有属性和行为直接从动物类继承
 */
public class Dog extends Animal{

    /**
     * 重写了父类的方法
     *  由于父类方法不满足使用,根据子类的特性进行重写
     */
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(super.getName()+"啃骨头");
    }
}

测试类
/**
 * 继承
 *  Aniaml
 *      子类:Dog Cat
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Dog类对象
        Dog dog = new Dog();
        dog.setName("旺财");
        dog.eat();

        //创建猫类对象
        Cat cat = new Cat();
        cat.setName("花花");
        cat.eat();
    }
}

给动物都添加一个功能:跳高 Jump()

​    定义一个Jump接口,所有需要的这个功能的,都实现这个接口
/**
 * 接口
 *  接口内只能有静态常量
 *      public static final 默认修饰符
 *  接口内的方法都是抽象方法
 *      public abstract 默认修饰符
 */
public interface Jump {

    void jump();
}
/**
 * 猫类
 *  继承动物类的属性和行为
 */
public class Cat extends Animal implements Jump{
    /**
     * 猫吃鱼
     */
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(super.getName()+"吃鱼");
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println(super.getName()+"像猫跳一样在跳高!!!");
    }
}
/**
 * 狗类
 *  共有属性和行为直接从动物类继承
 */
public class Dog extends Animal implements Jump{
    /**
     * 重写了父类的方法
     *  由于父类方法不满足使用,根据子类的特性进行重写
     */
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(super.getName()+"啃骨头");
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println(super.getName()+"像狗跳一样在跳高!!!");
    }
}
/**
 * 继承
 *  Aniaml
 *      子类:Dog Cat
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Dog类对象
        Dog dog = new Dog();
        dog.setName("旺财");
        dog.eat();
        dog.jump();

        //创建猫类对象
        Cat cat = new Cat();
        cat.setName("花花");
        cat.eat();
        cat.jump();

    }
}

**多态的案例**

​    概念:

​    多态=多种形态=多种类型

​        水:固态类型、液态类型、气态类型

​        人的身份:学生类型、警察类型、医生类型、狗

​        汽车人:汽车、机器人

​        

​    Dog继承了Animal,这个dog对象,我们可以说你是Dog,也可以说你是Animal

​    然后dog就拥有多种类型=多种形态=多态

​        狗:狗类型、动物类型、生物类型

​        先继承,才有多态

**什么是多态的使用?**

​    把不同的子类对象都当作共同的父类来看,屏蔽了子类之间直接的差异

​    可以设计通用的编程,大大提高代码的重用性

**饲养员案例描述多态的使用:**

​    饲养员喂狗和猫,有什么共性:

内部类:类中定义类,web中用的不多,主要是JavaGUI中使用较多。

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