1. 封装
1.1 private关键字【理解】
private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法)
-
被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作
-
提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
-
提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
-
-
示例代码:
/* 学生类 */ class Student { //成员变量 String name; private int age; //提供get/set方法 public void setAge(int a) { if(a<0 || a>120) { System.out.println("你给的年龄有误"); } else { age = a; } } public int getAge() { return age; } //成员方法 public void show() { System.out.println(name + "," + age); } } /* 学生测试类 */ public class StudentDemo { public static void main(String[] args) { //创建对象 Student s = new Student(); //给成员变量赋值 s.name = "林青霞"; s.setAge(30); //调用show方法 s.show(); } }
1.2 private的使用【应用】
-
需求:定义标准的学生类,要求name和age使用private修饰,并提供set和get方法以及便于显示数据的show方法,测试类中创建对象并使用,最终控制台输出 林青霞,30
-
示例代码:
/* 学生类 */ class Student { //成员变量 private String name; private int age; //get/set方法 public void setName(String n) { name = n; } public String getName() { return name; } public void setAge(int a) { age = a; } public int getAge() { return age; } public void show() { System.out.println(name + "," + age); } } /* 学生测试类 */ public class StudentDemo { public static void main(String[] args) { //创建对象 Student s = new Student(); //使用set方法给成员变量赋值 s.setName("林青霞"); s.setAge(30); s.show(); //使用get方法获取成员变量的值 System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge()); System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge()); } }
1.3 this关键字【应用】
-
this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)
-
方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
-
方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量
-
public class Student { private String name; private int age; public void setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public int getAge() { return age; } public void show() { System.out.println(name + "," + age); } }
1.4 this内存原理【理解】
-
this代表当前调用方法的引用,哪个对象调用的方法,this就代表哪一个对象
-
示例代码:
public class StudentDemo { public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student(); s1.setName("林青霞"); Student s2 = new Student(); s2.setName("张曼玉"); } }
1.5 封装思想【理解】
-
封装概述 是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态) 是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的
-
封装原则 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问 成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
-
封装好处 通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性 把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性
1.6 构造方法
1.6.1 构造方法概述【理解】
构造方法是一种特殊的方法
-
作用:创建对象 Student stu = new Student();
-
格式:
public class 类名{
修饰符 类名( 参数 ) {
}
}
-
功能:主要是完成对象数据的初始化
-
示例代码:
class Student { private String name; private int age; //构造方法 public Student() { System.out.println("无参构造方法"); } public void show() { System.out.println(name + "," + age); } } /* 测试类 */ public class StudentDemo { public static void main(String[] args) { //创建对象 Student s = new Student(); s.show(); } }
1.6.2 构造方法的注意事项【理解】
-
构造方法的创建
如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
-
构造方法的重载
如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法
-
推荐的使用方式
无论是否使用,都手工书写无参数构造方法
-
重要功能!
可以使用带参构造,为成员变量进行初始化
-
示例代码
/* 学生类 */ class Student { private String name; private int age; public Student() {} public Student(String name) { this.name = name; } public Student(int age) { this.age = age; } public Student(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } public void show() { System.out.println(name + "," + age); } } /* 测试类 */ public class StudentDemo { public static void main(String[] args) { //创建对象 Student s1 = new Student(); s1.show(); //public Student(String name) Student s2 = new Student("林青霞"); s2.show(); //public Student(int age) Student s3 = new Student(30); s3.show(); //public Student(String name,int age) Student s4 = new Student("林青霞",30); s4.show(); } }
1.6.3 标准类制作【应用】
-
需求:定义标准学生类,要求分别使用空参和有参构造方法创建对象,空参创建的对象通过setXxx赋值,有参创建的对象直接赋值,并通过show方法展示数据。
-
示例代码:
class Student { //成员变量 private String name; private int age; //构造方法 public Student() { } public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } //成员方法 public void setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public int getAge() { return age; } public void show() { System.out.println(name + "," + age); } } /* 创建对象并为其成员变量赋值的两种方式 1:无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值 2:使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象 */ public class StudentDemo { public static void main(String[] args) { //无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值 Student s1 = new Student(); s1.setName("林青霞"); s1.setAge(30); s1.show(); //使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象 Student s2 = new Student("林青霞",30); s2.show(); } }
1.7.API
1.7.1API概述【理解】
-
什么是API
API (Application Programming Interface) :应用程序编程接口
-
java中的API
指的就是 JDK 中提供的各种功能的 Java类,这些类将底层的实现封装了起来,我们不需要关心这些类是如何实现的,只需要学习这些类如何使用即可,我们可以通过帮助文档来学习这些API如何使用。
1.7.2如何使用API帮助文档【应用】
-
打开帮助文档
-
找到索引选项卡中的输入框
-
在输入框中输入Random
-
看类在哪个包下
-
看类的描述
-
看构造方法
-
看成员方法
1.8.String类
1.8.1 String类概述【理解】
String 类代表字符串,Java 程序中的所有字符串文字(例如“abc”)都被实现为此类的实例。也就是说,Java 程序中所有的双引号字符串,都是 String 类的对象。String 类在 java.lang 包下,所以使用的时候不需要导包!
1.8.2 String类的特点【理解】
-
字符串不可变,它们的值在创建后不能被更改
-
虽然 String 的值是不可变的,但是它们可以被共享
-
字符串效果上相当于字符数组( char[] ),但是底层原理是字节数组( byte[] )
1.8.3 String类的构造方法【记忆】
-
常用的构造方法
方法名 说明 public String() 创建一个空白字符串对象,不含有任何内容 public String(char[] chs) 根据字符数组的内容,来创建字符串对象 public String(byte[] bys) 根据字节数组的内容,来创建字符串对象 String s = “abc”; 直接赋值的方式创建字符串对象,内容就是abc -
示例代码
public class StringDemo01 { public static void main(String[] args) { //public String():创建一个空白字符串对象,不含有任何内容 String s1 = new String(); System.out.println("s1:" + s1); //public String(char[] chs):根据字符数组的内容,来创建字符串对象 char[] chs = {'a', 'b', 'c'}; String s2 = new String(chs); System.out.println("s2:" + s2); //public String(byte[] bys):根据字节数组的内容,来创建字符串对象 byte[] bys = {97, 98, 99}; String s3 = new String(bys); System.out.println("s3:" + s3); //String s = “abc”; 直接赋值的方式创建字符串对象,内容就是abc String s4 = "abc"; System.out.println("s4:" + s4); } }
1.8.4 创建字符串对象两种方式的区别【理解】
-
通过构造方法创建
通过 new 创建的字符串对象,每一次 new 都会申请一个内存空间,虽然内容相同,但是地址值不同
-
直接赋值方式创建
以“”方式给出的字符串,只要字符序列相同(顺序和大小写),无论在程序代码中出现几次,JVM 都只会建立一个 String 对象,并在字符串池中维护
1.8.5 字符串的比较【理解】
==号的作用
-
比较基本数据类型:比较的是具体的值
-
比较引用数据类型:比较的是对象地址值
equals方法的作用
-
方法介绍
public boolean equals(String s) 比较两个字符串内容是否相同、区分大小写
-
示例代码
public class StringDemo02 { public static void main(String[] args) { //构造方法的方式得到对象 char[] chs = {'a', 'b', 'c'}; String s1 = new String(chs); String s2 = new String(chs); //直接赋值的方式得到对象 String s3 = "abc"; String s4 = "abc"; //比较字符串对象地址是否相同 System.out.println(s1 == s2); System.out.println(s1 == s3); System.out.println(s3 == s4); System.out.println("--------"); //比较字符串内容是否相同 System.out.println(s1.equals(s2)); System.out.println(s1.equals(s3)); System.out.println(s3.equals(s4)); } }
1.8.6用户登录案例【应用】
案例需求
已知用户名和密码,请用程序实现模拟用户登录。总共给三次机会,登录之后,给出相应的提示
代码实现
/* 思路: 1:已知用户名和密码,定义两个字符串表示即可 2:键盘录入要登录的用户名和密码,用 Scanner 实现 3:拿键盘录入的用户名、密码和已知的用户名、密码进行比较,给出相应的提示。字符串的内容比较,用equals() 方法实现 4:用循环实现多次机会,这里的次数明确,采用for循环实现,并在登录成功的时候,使用break结束循环 */ public class StringTest01 { public static void main(String[] args) { //已知用户名和密码,定义两个字符串表示即可 String username = "itheima"; String password = "czbk"; //用循环实现多次机会,这里的次数明确,采用for循环实现,并在登录成功的时候,使用break结束循环 for(int i=0; i<3; i++) { //键盘录入要登录的用户名和密码,用 Scanner 实现 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入用户名:"); String name = sc.nextLine(); System.out.println("请输入密码:"); String pwd = sc.nextLine(); //拿键盘录入的用户名、密码和已知的用户名、密码进行比较,给出相应的提示。字符串的内容比较,用equals() 方法实现 if (name.equals(username) && pwd.equals(password)) { System.out.println("登录成功"); break; } else { if(2-i == 0) { System.out.println("你的账户被锁定,请与管理员联系"); } else { //2,1,0 //i,0,1,2 System.out.println("登录失败,你还有" + (2 - i) + "次机会"); } } } } }
1.8.7遍历字符串案例【应用】
案例需求
键盘录入一个字符串,使用程序实现在控制台遍历该字符串
代码实现
/* 思路: 1:键盘录入一个字符串,用 Scanner 实现 2:遍历字符串,首先要能够获取到字符串中的每一个字符 public char charAt(int index):返回指定索引处的char值,字符串的索引也是从0开始的 3:遍历字符串,其次要能够获取到字符串的长度 public int length():返回此字符串的长度 数组的长度:数组名.length 字符串的长度:字符串对象.length() 4:遍历字符串的通用格式 */ public class StringTest02 { public static void main(String[] args) { //键盘录入一个字符串,用 Scanner 实现 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入一个字符串:"); String line = sc.nextLine(); for(int i=0; i<line.length(); i++) { System.out.println(line.charAt(i)); } } }
1.8.8统计字符次数案例【应用】
案例需求
键盘录入一个字符串,统计该字符串中大写字母字符,小写字母字符,数字字符出现的次数(不考虑其他字符)
代码实现
/* 思路: 1:键盘录入一个字符串,用 Scanner 实现 2:要统计三种类型的字符个数,需定义三个统计变量,初始值都为0 3:遍历字符串,得到每一个字符 4:判断该字符属于哪种类型,然后对应类型的统计变量+1 假如ch是一个字符,我要判断它属于大写字母,小写字母,还是数字,直接判断该字符是否在对应的范围即可 大写字母:ch>='A' && ch<='Z' 小写字母: ch>='a' && ch<='z' 数字: ch>='0' && ch<='9' 5:输出三种类型的字符个数 */ public class StringTest03 { public static void main(String[] args) { //键盘录入一个字符串,用 Scanner 实现 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入一个字符串:"); String line = sc.nextLine(); //要统计三种类型的字符个数,需定义三个统计变量,初始值都为0 int bigCount = 0; int smallCount = 0; int numberCount = 0; //遍历字符串,得到每一个字符 for(int i=0; i<line.length(); i++) { char ch = line.charAt(i); //判断该字符属于哪种类型,然后对应类型的统计变量+1 if(ch>='A' && ch<='Z') { bigCount++; } else if(ch>='a' && ch<='z') { smallCount++; } else if(ch>='0' && ch<='9') { numberCount++; } } //输出三种类型的字符个数 System.out.println("大写字母:" + bigCount + "个"); System.out.println("小写字母:" + smallCount + "个"); System.out.println("数字:" + numberCount + "个"); } }
1.8.9字符串拼接案例【应用】
案例需求
定义一个方法,把 int 数组中的数据按照指定的格式拼接成一个字符串返回,调用该方法,
并在控制台输出结果。例如,数组为 int[] arr = {1,2,3}; ,执行方法后的输出结果为:[1, 2, 3]
代码实现
/* 思路: 1:定义一个 int 类型的数组,用静态初始化完成数组元素的初始化 2:定义一个方法,用于把 int 数组中的数据按照指定格式拼接成一个字符串返回。 返回值类型 String,参数列表 int[] arr 3:在方法中遍历数组,按照要求进行拼接 4:调用方法,用一个变量接收结果 5:输出结果 */ public class StringTest04 { public static void main(String[] args) { //定义一个 int 类型的数组,用静态初始化完成数组元素的初始化 int[] arr = {1, 2, 3}; //调用方法,用一个变量接收结果 String s = arrayToString(arr); //输出结果 System.out.println("s:" + s); } //定义一个方法,用于把 int 数组中的数据按照指定格式拼接成一个字符串返回 /* 两个明确: 返回值类型:String 参数:int[] arr */ public static String arrayToString(int[] arr) { //在方法中遍历数组,按照要求进行拼接 String s = ""; s += "["; for(int i=0; i<arr.length; i++) { if(i==arr.length-1) { s += arr[i]; } else { s += arr[i]; s += ", "; } } s += "]"; return s; } }
1.8.10字符串反转案例【应用】
案例需求
定义一个方法,实现字符串反转。键盘录入一个字符串,调用该方法后,在控制台输出结果
例如,键盘录入 abc,输出结果 cba
代码实现
/* 思路: 1:键盘录入一个字符串,用 Scanner 实现 2:定义一个方法,实现字符串反转。返回值类型 String,参数 String s 3:在方法中把字符串倒着遍历,然后把每一个得到的字符拼接成一个字符串并返回 4:调用方法,用一个变量接收结果 5:输出结果 */ public class StringTest05 { public static void main(String[] args) { //键盘录入一个字符串,用 Scanner 实现 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入一个字符串:"); String line = sc.nextLine(); //调用方法,用一个变量接收结果 String s = reverse(line); //输出结果 System.out.println("s:" + s); } //定义一个方法,实现字符串反转 /* 两个明确: 返回值类型:String 参数:String s */ public static String reverse(String s) { //在方法中把字符串倒着遍历,然后把每一个得到的字符拼接成一个字符串并返回 String ss = ""; for(int i=s.length()-1; i>=0; i--) { ss += s.charAt(i); } return ss; } }
1.8.11帮助文档查看String常用方法【记忆】
方法名 | 说明 |
---|---|
public boolean equals(Object anObject) | 比较字符串的内容,严格区分大小写(用户名和密码) |
public char charAt(int index) | 返回指定索引处的 char 值 |
public int length() | 返回此字符串的长度 |
1.9 StringBuilder类
1.9.1 StringBuilder类概述【理解】
StringBuilder 是一个可变的字符串类,我们可以把它看成是一个容器,这里的可变指的是 StringBuilder 对象中的内容是可变的
1.9.2 StringBuilder类和String类的区别【理解】
-
String类:内容是不可变的
-
StringBuilder类:内容是可变的
1.9.3 StringBuilder类的构造方法【记忆】
-
常用的构造方法
方法名 说明 public StringBuilder() 创建一个空白可变字符串对象,不含有任何内容 public StringBuilder(String str) 根据字符串的内容,来创建可变字符串对象 -
示例代码
public class StringBuilderDemo01 { public static void main(String[] args) { //public StringBuilder():创建一个空白可变字符串对象,不含有任何内容 StringBuilder sb = new StringBuilder(); System.out.println("sb:" + sb); System.out.println("sb.length():" + sb.length()); //public StringBuilder(String str):根据字符串的内容,来创建可变字符串对象 StringBuilder sb2 = new StringBuilder("hello"); System.out.println("sb2:" + sb2); System.out.println("sb2.length():" + sb2.length()); } }
1.9.4 StringBuilder类添加和反转方法【记忆】
-
添加和反转方法
方法名 说明 public StringBuilder append(任意类型) 添加数据,并返回对象本身 public StringBuilder reverse() 返回相反的字符序列 -
示例代码
public class StringBuilderDemo01 { public static void main(String[] args) { //创建对象 StringBuilder sb = new StringBuilder(); //public StringBuilder append(任意类型):添加数据,并返回对象本身 // StringBuilder sb2 = sb.append("hello"); // // System.out.println("sb:" + sb); // System.out.println("sb2:" + sb2); // System.out.println(sb == sb2); // sb.append("hello"); // sb.append("world"); // sb.append("java"); // sb.append(100); //链式编程 sb.append("hello").append("world").append("java").append(100); System.out.println("sb:" + sb); //public StringBuilder reverse():返回相反的字符序列 sb.reverse(); System.out.println("sb:" + sb); } }
1.9.5 StringBuilder和String相互转换【应用】
-
StringBuilder转换为String
public String toString():通过 toString() 就可以实现把 StringBuilder 转换为 String
-
String转换为StringBuilder
public StringBuilder(String s):通过构造方法就可以实现把 String 转换为 StringBuilder
-
示例代码
public class StringBuilderDemo02 { public static void main(String[] args) { /* //StringBuilder 转换为 String StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append("hello"); //String s = sb; //这个是错误的做法 //public String toString():通过 toString() 就可以实现把 StringBuilder 转换为 String String s = sb.toString(); System.out.println(s); */ //String 转换为 StringBuilder String s = "hello"; //StringBuilder sb = s; //这个是错误的做法 //public StringBuilder(String s):通过构造方法就可以实现把 String 转换为 StringBuilder StringBuilder sb = new StringBuilder(s); System.out.println(sb); } }
1.9.6 字符串拼接升级版案例【应用】
案例需求
定义一个方法,把 int 数组中的数据按照指定的格式拼接成一个字符串返回,调用该方法,
并在控制台输出结果。例如,数组为int[] arr = {1,2,3}; ,执行方法后的输出结果为:[1, 2, 3]
代码实现
/* 思路: 1:定义一个 int 类型的数组,用静态初始化完成数组元素的初始化 2:定义一个方法,用于把 int 数组中的数据按照指定格式拼接成一个字符串返回。 返回值类型 String,参数列表 int[] arr 3:在方法中用 StringBuilder 按照要求进行拼接,并把结果转成 String 返回 4:调用方法,用一个变量接收结果 5:输出结果 */ public class StringBuilderTest01 { public static void main(String[] args) { //定义一个 int 类型的数组,用静态初始化完成数组元素的初始化 int[] arr = {1, 2, 3}; //调用方法,用一个变量接收结果 String s = arrayToString(arr); //输出结果 System.out.println("s:" + s); } //定义一个方法,用于把 int 数组中的数据按照指定格式拼接成一个字符串返回 /* 两个明确: 返回值类型:String 参数:int[] arr */ public static String arrayToString(int[] arr) { //在方法中用 StringBuilder 按照要求进行拼接,并把结果转成 String 返回 StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append("["); for(int i=0; i<arr.length; i++) { if(i == arr.length-1) { sb.append(arr[i]); } else { sb.append(arr[i]).append(", "); } } sb.append("]"); String s = sb.toString(); return s; } }
1.9.7字符串反转升级版案例【应用】
案例需求
定义一个方法,实现字符串反转。键盘录入一个字符串,调用该方法后,在控制台输出结果
例如,键盘录入abc,输出结果 cba
代码实现
/* 思路: 1:键盘录入一个字符串,用 Scanner 实现 2:定义一个方法,实现字符串反转。返回值类型 String,参数 String s 3:在方法中用StringBuilder实现字符串的反转,并把结果转成String返回 4:调用方法,用一个变量接收结果 5:输出结果 */ public class StringBuilderTest02 { public static void main(String[] args) { //键盘录入一个字符串,用 Scanner 实现 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入一个字符串:"); String line = sc.nextLine(); //调用方法,用一个变量接收结果 String s = myReverse(line); //输出结果 System.out.println("s:" + s); } //定义一个方法,实现字符串反转。返回值类型 String,参数 String s /* 两个明确: 返回值类型:String 参数:String s */ public static String myReverse(String s) { //在方法中用StringBuilder实现字符串的反转,并把结果转成String返回 //String --- StringBuilder --- reverse() --- String // StringBuilder sb = new StringBuilder(s); // sb.reverse(); // String ss = sb.toString(); // return ss; return new StringBuilder(s).reverse().toString(); } }
1.9.8帮助文档查看StringBuilder常用方法【记忆】
方法名 | 说明 |
---|---|
public StringBuilder append (任意类型) | 添加数据,并返回对象本身 |
public StringBuilder reverse() | 返回相反的字符序列 |
public int length() | 返回长度,实际存储值 |
public String toString() | 通过toString()就可以实现把StringBuilder转换为String |
2. 继承
2.1 继承的实现(掌握)
-
继承的概念
-
继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法
-
-
实现继承的格式
-
继承通过extends实现
-
格式:class 子类 extends 父类 { }
-
举例:class Dog extends Animal { }
-
-
-
继承带来的好处
-
继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员。
-
-
示例代码
public class Fu { public void show() { System.out.println("show方法被调用"); } } public class Zi extends Fu { public void method() { System.out.println("method方法被调用"); } } public class Demo { public static void main(String[] args) { //创建对象,调用方法 Fu f = new Fu(); f.show(); Zi z = new Zi(); z.method(); z.show(); } }
2.2 继承的好处和弊端(理解)
-
继承好处
-
提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
-
提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)
-
-
继承弊端
-
继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性
-
-
继承的应用场景:
-
使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is..a的关系,不能盲目使用继承
-
is..a的关系:谁是谁的一种,例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类
-
-
2.3 继承中的成员访问特点
2.3.1继承中变量的访问特点(掌握)
在子类方法中访问一个变量,采用的是就近原则。
-
子类局部范围找
-
子类成员范围找
-
父类成员范围找
-
如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
-
示例代码
class Fu { int num = 10; } class Zi { int num = 20; public void show(){ int num = 30; System.out.println(num); } } public class Demo1 { public static void main(String[] args) { Zi z = new Zi(); z.show(); // 输出show方法中的局部变量30 } }
2.3.2 super(掌握)
-
this&super关键字:
-
this:代表本类对象的引用
-
super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)
-
-
this和super的使用分别
-
成员变量:
-
this.成员变量 - 访问本类成员变量
-
super.成员变量 - 访问父类成员变量
-
-
成员方法:
-
this.成员方法 - 访问本类成员方法
-
super.成员方法 - 访问父类成员方法
-
-
-
构造方法:
-
this(…) - 访问本类构造方法
-
super(…) - 访问父类构造方法
-
2.4 继承中构造方法的访问特点(理解)
注意:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法
子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()
问题:如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,该怎么办呢?
1. 通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法 2. 在父类中自己提供一个无参构造方法
推荐方案:
自己给出无参构造方法
2.5 继承中成员方法的访问特点(掌握)
通过子类对象访问一个方法
-
子类成员范围找
-
父类成员范围找
-
如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
2.6 super内存图(理解)
-
对象在堆内存中,会单独存在一块super区域,用来存放父类的数据
2.7 方法重写(掌握)
-
1、方法重写概念
-
子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样)
-
-
2、方法重写的应用场景
-
当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容
-
-
3、Override注解
-
用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到【校验】的作用
-
2.8 方法重写的注意事项(掌握)
-
方法重写的注意事项
-
私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)
-
子类方法访问权限不能更低(public > 默认 > 私有)
-
示例代码
public class Fu { private void show() { System.out.println("Fu中show()方法被调用"); } void method() { System.out.println("Fu中method()方法被调用"); } } public class Zi extends Fu { /* 编译【出错】,子类不能重写父类私有的方法*/ @Override private void show() { System.out.println("Zi中show()方法被调用"); } /* 编译【出错】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */ @Override private void method() { System.out.println("Zi中method()方法被调用"); } /* 编译【通过】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */ @Override public void method() { System.out.println("Zi中method()方法被调用"); } }
2.9. Java中继承的注意事项(掌握)
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Java中继承的注意事项
-
Java中类只支持单继承,不支持多继承
-
错误范例:class A extends B, C { }
-
-
Java中类支持多层继承
-
-
多层继承示例代码:
public class Granddad { public void drink() { System.out.println("爷爷爱喝酒"); } } public class Father extends Granddad { public void smoke() { System.out.println("爸爸爱抽烟"); } } public class Mother { public void dance() { System.out.println("妈妈爱跳舞"); } } public class Son extends Father { // 此时,Son类中就同时拥有drink方法以及smoke方法 }
2.10 继承练习
2.10.1 老师和学生(应用)
-
需求:定义老师类和学生类,然后写代码测试;最后找到老师类和学生类当中的共性内容,抽取出一个父类,用继承的方式改写代码,并进行测试
-
步骤:
①定义老师类(姓名,年龄,教书())
②定义学生类(姓名,年龄,学习())
③定义测试类,写代码测试
④共性抽取父类,定义人类(姓名,年龄)
⑤定义老师类,继承人类,并给出自己特有方法:教书()
⑥定义学生类,继承人类,并给出自己特有方法:学习()
⑦定义测试类,写代码测试
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示例代码:
class Person { private String name; private int age; public Person() { } public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } class Teacher extends Person { public Teacher() {} public Teacher(String name,int age) { super(name,age); } public void teach() { System.out.println("用爱成就每一位学员"); } } class Student extends Person{ public Student() {} public Student(String name, int age) { super(name,age); } public void study(){ System.out.println("学生学习"); } } class PersonDemo { public static void main(String[] args){ //创建老师类对象并进行测试 Teacher t1 = new Teacher(); t1.setName("林青霞"); t1.setAge(30); System.out.println(t1.getName() + "," + t1.getAge()); t1.teach(); Teacher t2 = new Teacher("风清扬", 33); System.out.println(t2.getName() + "," + t2.getAge()); t2.teach(); // 创建学生类对象测试 Student s = new Student("张三",23); System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge()); s.study(); } }
2.10.2 猫和狗( 应用)
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需求:请采用继承的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
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分析:
①猫:
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:get/set方法,抓老鼠()
②狗:
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:get/set方法,看门()
③共性:
成员变量:姓名,年龄;构造方法:无参,带参;成员方法:get/set方法
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步骤:
1、定义动物类(Animal)
【成员变量:姓名,年龄】【 构造方法:无参,带参】【成员方法:get/set方法】
2、定义猫类(Cat),继承动物类
【构造方法:无参,带参】【成员方法:抓老鼠() 】
3、定义狗类(Dog),继承动物类
【构造方法:无参,带参】【成员方法:看门() 】
4、定义测试类(AnimalDemo),写代码测试
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示例代码:
class Animal { private String name; private int age; public Animal() { } public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } class Cat extends Animal { public Cat() { } public Cat(String name, int age) { super(name, age); } public void catchMouse() { System.out.println("猫抓老鼠"); } } class Dog extends Animal { public Dog() { } public Dog(String name, int age) { super(name, age); } public void lookDoor() { System.out.println("狗看门"); } } /* 测试类 */ public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { //创建猫类对象并进行测试 Cat c1 = new Cat(); c1.setName("加菲猫"); c1.setAge(5); System.out.println(c1.getName() + "," + c1.getAge()); c1.catchMouse(); Cat c2 = new Cat("加菲猫", 5); System.out.println(c2.getName() + "," + c2.getAge()); c2.catchMouse(); } }
2.11 修饰符
2.11.1 package(了解)
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1、包的概念
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包就是文件夹,用来管理类文件的
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2、包的定义格式
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package 包名; (多级包用.分开)
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例如:package com.heima.demo;
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3、带包编译&带包运行
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带包编译:javac –d . 类名.java
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例如:javac -d . com.heima.demo.HelloWorld.java
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带包运行:java 包名+类名
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例如:java com.heima.demo.HelloWorld
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2.11.2 import(理解)
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导包的意义
使用不同包下的类时,使用的时候要写类的全路径,写起来太麻烦了
为了简化带包的操作,Java就提供了导包的功能
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导包的格式
格式:import 包名;
范例:import java.util.Scanner;
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示例代码(没有使用导包,创建的Scanner对象)
package com.heima; public class Demo { public static void main(String[] args) { // 1. 没有导包,创建Scnaner对象 java.util.Scanner sc = new java.util.Scanner(System.in); } }
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示例代码(使用导包后,创建的Scanner对象)
package com.heima; import java.util.Scanner; public class Demo { public static void main(String[] args) { // 1. 没有导包,创建Scnaner对象 Scanner sc = new Scanner(System.in); } }
2.11.3 权限修饰符(理解)
2.11.4 final(应用)
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fianl关键字的作用
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final代表最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类
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final修饰类、方法、变量的效果
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fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)
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final修饰方法:该方法不能被重写
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final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值
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2.11.5 final修饰局部变量(理解)
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fianl修饰基本数据类型变量
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final 修饰指的是基本类型的数据值不能发生改变
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final修饰引用数据类型变量
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final 修饰指的是引用类型的地址值不能发生改变,但是地址里面的内容是可以发生改变的
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举例:
public static void main(String[] args){ final Student s = new Student(23); s = new Student(24); // 错误 s.setAge(24); // 正确 }
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2.11.6 static(应用)
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static的概念
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static关键字是静态的意思,可以修饰【成员方法】,【成员变量】
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static修饰的特点
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被类的所有对象共享,这也是我们判断是否使用静态关键字的条件
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可以通过类名调用当然,也可以通过对象名调用【推荐使用类名调用】
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示例代码:
class Student { public String name; //姓名 public int age; //年龄 public static String university; //学校 共享数据!所以设计为静态! public void show() { System.out.println(name + "," + age + "," + university); } } public class StaticDemo { public static void main(String[] args) { // 为对象的共享数据赋值 Student.university = "传智大学"; Student s1 = new Student(); s1.name = "林青霞"; s1.age = 30; s1.show(); Student s2 = new Student(); s2.name = "风清扬"; s2.age = 33; s2.show(); } }
2.11.7 static访问特点(掌握)
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static的访问特点
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非静态的成员方法
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能访问静态的成员变量
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能访问非静态的成员变量
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能访问静态的成员方法
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能访问非静态的成员方法
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静态的成员方法
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能访问静态的成员变量
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能访问静态的成员方法
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总结成一句话就是:
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静态成员方法只能访问静态成员
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3.多态
3.1多态的概述(记忆)
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什么是多态
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
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多态的前提
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要有继承或实现关系
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要有方法的重写
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要有父类引用指向子类对象
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3.2多态中的成员访问特点(记忆)
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成员访问特点
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成员变量
编译看父类,运行看父类
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成员方法
编译看父类,运行看子类
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代码演示
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动物类
public class Animal { public int age = 40; public void eat() { System.out.println("动物吃东西"); } }
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猫类
public class Cat extends Animal { public int age = 20; public int weight = 10; @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } public void playGame() { System.out.println("猫捉迷藏"); } }
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测试类
public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { //有父类引用指向子类对象 Animal a = new Cat(); System.out.println(a.age); // System.out.println(a.weight); a.eat(); // a.playGame(); } }
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3.3多态的好处和弊端(记忆)
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好处
提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
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弊端
不能使用子类的特有成员
3.4多态中的转型(应用)
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向上转型
父类引用指向子类对象就是向上转型
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向下转型
格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;
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代码演示
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动物类
public class Animal { public void eat() { System.out.println("动物吃东西"); } }
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猫类
public class Cat extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } public void playGame() { System.out.println("猫捉迷藏"); } }
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测试类
public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { //多态 //向上转型 Animal a = new Cat(); a.eat(); // a.playGame(); //向下转型 Cat c = (Cat)a; c.eat(); c.playGame(); } }
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3.5多态的案例(应用)
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案例需求
请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
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代码实现
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动物类
public class Animal { private String name; private int age; public Animal() { } public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public void eat() { System.out.println("动物吃东西"); } }
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猫类
public class Cat extends Animal { public Cat() { } public Cat(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } }
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狗类
public class Dog extends Animal { public Dog() { } public Dog(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("狗吃骨头"); } }
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测试类
public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { //创建猫类对象进行测试 Animal a = new Cat(); a.setName("加菲"); a.setAge(5); System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge()); a.eat(); a = new Cat("加菲", 5); System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge()); a.eat(); } }
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