一、栈的基本概念
定义
栈是一种特殊的线性表,其操作仅限于表的一端,遵循后进先出(LIFO, Last In First Out)的原则。
特点
后进先出:最后加入栈的元素,将是第一个被移除的。
操作限制:只能在栈顶进行推入(push)或弹出(pop)操作。
二、栈的顺序存储结构
定义
顺序存储的栈是通过数组实现的,栈顶的位置变化与数组索引直接相关。
实现要点
栈顶指针:通常使用一个指针或索引来标识栈顶在数组中的位置。
容量限制:顺序栈的容量通常是固定的,需要预先分配内存。
操作分析
Push操作:检查栈是否已满,然后将元素添加到栈顶指针指向的下一个位置。
Pop操作:检查栈是否为空,然后移除栈顶元素并更新栈顶指针。
三、栈的链式存储结构
定义
链式存储的栈是通过链表实现的,每个元素作为链表的一个节点,栈顶对应链表的头部。
实现要点
动态存储:每个元素的存储空间在需要时动态分配,栈的大小不受固定限制。
指针操作:每个节点包含元素和指向下一个节点的指针,栈顶指针指向链表的第一个节点。
操作分析
Push操作:创建一个新节点,将其插入链表的头部,更新栈顶指针。
Pop操作:移除链表头部的节点,更新栈顶指针。
四、栈的应用——递归
概述
栈在递归调用中发挥着重要作用,它保存每一次递归调用的状态,直到达到基案(base case)。
应用分析
函数调用栈:递归函数的每次调用都会将返回地址和局部变量存储在栈中,当递归调用完成返回时,通过栈恢复之前的状态。
五、栈的应用——四则运算表达式求值
概述
使用栈可以有效地对四则运算表达式(包括中缀、前缀和后缀表达式)进行求值。
实现方法
中缀表达式转后缀表达式:利用栈对操作符进行排序,确保运算的优先级。
后缀表达式求值:利用栈存储操作数,遍历表达式,遇到操作符时,从栈中弹出所需数量的操作数进行计算,计算结果再次入栈。
应用分析
优势:避免了复杂的括号匹配和优先级判断问题,简化了运算过程。
六、代码
一、栈的顺序存储结构代码示例
#include <iostream>
using namespace std;
#define MAXSIZE 10 // 栈的最大容量
class ArrayStack {
private:
int arr[MAXSIZE]; // 存储栈元素的数组
int top; // 栈顶指针
public:
ArrayStack() : top(-1) {} // 构造函数
// 判断栈是否为空
bool isEmpty() {
return top == -1;
}
// 判断栈是否已满
bool isFull() {
return top == MAXSIZE - 1;
}
// 入栈操作
bool push(int x) {
if (isFull()) {
cout << "Stack Overflow\n";
return false;
}
arr[++top] = x; // 将元素添加到栈顶
return true;
}
// 出栈操作
int pop() {
if (isEmpty()) {
cout << "Stack Underflow\n";
return 0;
}
return arr[top--]; // 返回栈顶元素并更新栈顶指针
}
// 获取栈顶元素
int peek() {
if (isEmpty()) {
cout << "Stack is Empty\n";
return 0;
}
return arr[top];
}
};
int main() {
ArrayStack stack;
stack.push(10);
stack.push(20);
cout << "Top element is " << stack.peek() << endl;
cout << "Popped element is " << stack.pop() << endl;
cout << "Stack empty: " << stack.isEmpty() << endl;
return 0;
}
二、栈的链式存储结构代码示例
#include <iostream>
using namespace std;
class Node {
public:
int data;
Node* next;
Node(int data) {
this->data = data;
this->next = nullptr;
}
};
class LinkedStack {
private:
Node* top; // 栈顶指针
public:
LinkedStack() : top(nullptr) {}
// 判断栈是否为空
bool isEmpty() {
return top == nullptr;
}
// 入栈操作
void push(int x) {
Node* node = new Node(x);
node->next = top; // 新节点指向原栈顶元素
top = node; // 更新栈顶指针
}
// 出栈操作
int pop() {
if (isEmpty()) {
cout << "Stack Underflow\n";
return 0;
}
Node* temp = top;
top = top->next; // 更新栈顶指针
int poppedValue = temp->data;
delete temp; // 释放原栈顶节点的内存
return poppedValue;
}
// 获取栈顶元素
int peek() {
if (isEmpty()) {
cout << "Stack is Empty\n";
return 0;
}
return top->data;
}
};
int main() {
LinkedStack stack;
stack.push(10);
stack.push(20);
cout << "Top element is " << stack.peek() << endl;
cout << "Popped element is " << stack.pop() << endl;
cout << "Stack empty: " << stack.isEmpty() << endl;
return 0;
}
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