Java基础语法

1.Java概述

1.1Java语言背景介绍

语言:人与人交流沟通的表达方式

计算机语言:人与计算机之间进行信息交流沟通的一种特殊语言

Java语言是美国Sun公司(Stanford University Network)在1995年推出的计算机语言

Java之父:詹姆斯·高斯林(James Gosling)

2009年,Sun公司被甲骨文公司收购,所以我们现在访问oracle官网即可:https://www.oracle.com

java语言的三个版本:

JavaSE: Java 语言的(标准版),用于桌面应用的开发,是其他两个版本的基础

JavaME: Java 语言的(小型版),用于嵌入式消费类电子设备

JavaEE: Java 语言的(企业版),用于 Web 方向的网站开发

1.2Java语言跨平台原理

Java程序并非是直接运行的,Java编译器将Java源程序编译成与平台无关的字节码文件(class文件),然后由Java虚拟机(JVM)对字节码文件解释执行。所以在不同的操作系统下,只需安装不同的Java虚拟机即可实现java程序的跨平台。

1.3 JRE和JDK

JVM(Java Virtual Machine),Java虚拟机

JRE(Java Runtime Environment),Java运行环境,包含了JVM和Java的核心类库(Java API)

JDK(Java Development Kit)称为Java开发工具,包含了JRE和开发工具

总结:我们只需安装JDK即可,它包含了java的运行环境和虚拟机。

2. 第一个演示程序

2.1 常用DOS命令(应用)

1、打开命令行窗口的方式:win + r打开运行窗口,输入cmd,回车。

2、常用命令及其作用:

2.2 Path环境变量的配置(应用)

2.3 HelloWorld案例

3. java基础语法

3.1 注释

注释是对代码的解释和说明文字,可以提高程序的可读性,因此在程序中添加必要的注释文字十分重要。Java中的注释分为三种:单行注释。单行注释的格式是使用//,从//开始至本行结尾的文字将作为注释文字。多行注释。多行注释的格式是使用/* 和 */将一段较长的注释括起来。 文档注释。文档注释以/**开始,以*/结束。

3.2 关键字

关键字是指被java语言赋予了特殊含义的单词。

关键字的特点:

关键字的字母全部小写。

常用的代码编辑器对关键字都有高亮显示,比如现在我们能看到的public、class、static等。

3.3 常量

常量:在程序运行过程中,其值不可以发生改变的量。

Java中的常量分类:

字符串常量 用双引号括起来的多个字符(可以包含0个、一个或多个),例如"a"、"abc"、"中国"等

整数常量 整数,例如:-10、0、88等

小数常量 小数,例如:-5.5、1.0、88.88等

字符常量 用单引号括起来的一个字符,例如:'a'、'5'、'B'、'中'等

布尔常量 布尔值,表示真假,只有两个值true和false

空常量 一个特殊的值,空值,值为null

除空常量外,其他常量均可使用输出语句直接输出。

3.4 数据类型

Java是一个强类型语言,Java中的数据必须明确数据类型。在Java中的数据类型包括基本数据类型和引用数据类型两种。

Java中的基本数据类型:

3.5 变量

3.5.1 变量的定义

变量:在程序运行过程中,其值可以发生改变的量。

从本质上讲,变量是内存中的一小块区域,其值可以在一定范围内变化。

变量的定义格式:

或者(扩展)

3.5.2 变量的修改

变量前面不加数据类型时,表示修改已存在的变量的值。

3.6变量的注意事项(理解)

  1. 在同一对花括号中,变量名不能重复。

  2. 变量在使用之前,必须初始化(赋值)。

  3. 定义long类型的变量时,需要在整数的后面加L(大小写均可,建议大写)。因为整数默认是int类型,整数太大可能超出int范围。

  4. 定义float类型的变量时,需要在小数的后面加F(大小写均可,建议大写)。因为浮点数的默认类型是double, double的取值范围是大于float的,类型不兼容。

3.9 标识符

标识符是用户编程时使用的名字,用于给类、方法、变量、常量等命名。

Java中标识符的组成规则:

由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”组成,第一个字符不能是数字。

不能使用java中的关键字作为标识符。

标识符对大小写敏感(区分大小写)。

Java中标识符的命名约定:

小驼峰式命名:变量名、方法名

首字母小写,从第二个单词开始每个单词的首字母大写。

大驼峰式命名:类名

每个单词的首字母都大写。

另外,标识符的命名最好可以做到见名知意例如:username、studentNumber等。

4.类型转换

4.1隐式转换

把一个表示数据范围小的数值或者变量赋值给另一个表示数据范围大的变量。这种转换方式是自动的,直接书写即可。例如:

类型从小到大关系图:

  1. boolean类型不能与其他基本数据类型相互转换。

  2. 整数默认是int类型,byte、short和char类型数据参与运算均会自动转换为int类型。

4.2 强制转换(理解)

把一个表示数据范围大的数值或者变量赋值给另一个表示数据范围小的变量。

强制类型转换格式:目标数据类型 变量名 = (目标数据类型)值或者变量;

例如:

5. 运算符

5.1 算术运算符

5.1.1 运算符和表达式

运算符:对常量或者变量进行操作的符号

表达式:用运算符把常量或者变量连接起来符合java语法的式子就可以称为表达式。

不同运算符连接的表达式体现的是不同类型的表达式。

+:是运算符,并且是算术运算符。

a + b:是表达式,由于+是算术运算符,所以这个表达式叫算术表达式。

5.1.2 算术运算符

5.2 自增自减运算符

注意事项:

++和-- 既可以放在变量的后边,也可以放在变量的前边。

单独使用的时候, ++和-- 无论是放在变量的前边还是后边,结果是一样的。

参与操作的时候,如果放在变量的后边,先拿变量参与操作,后拿变量做++或者--。

参与操作的时候,如果放在变量的前边,先拿变量做++或者--,后拿变量参与操作。

最常见的用法:单独使用。

5.3 赋值运算符

赋值运算符的作用是将一个表达式的值赋给左边,左边必须是可修改的,不能是常量。

5.4 关系运算符

关系运算符有6种关系,分别为小于、小于等于、大于、等于、大于等于、不等于。

5.5 逻辑运算符

逻辑运算符把各个运算的关系表达式连接起来组成一个复杂的逻辑表达式,以判断程序中的表达式是否成立,判断的结果是 true 或 false。

5.6 短路逻辑运算符

在逻辑与运算中,只要有一个表达式的值为false,那么结果就可以判定为false了,没有必要将所有表达式的值都计算出来,短路与操作就有这样的效果,可以提高效率。同理在逻辑或运算中,一旦发现值为true,右边的表达式将不再参与运算。

  •  逻辑与&,无论左边真假,右边都要执行。

  • 短路与&&,如果左边为真,右边执行;如果左边为假,右边不执行。

  • 逻辑或|,无论左边真假,右边都要执行。

  • 短路或||,如果左边为假,右边执行;如果左边为真,右边不执行。

5.7 三元运算符

三元运算符语法格式:

解释:问号前面的位置是判断的条件,判断结果为boolean型,为true时调用表达式1,为false时调用表达式2。其逻辑为:如果条件表达式成立或者满足则执行表达式1,否则执行第二个。

6. 流程控制语句

6.1 流程控制语句分类

顺序结构

分支结构(if, switch)

循环结构(for, while, do…while)

6.2 顺序结构

顺序结构是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的。

顺序结构执行流程图:

6.3 分支结构之if语句

格式:
if (关系表达式1) {
    语句体1;    
} else if (关系表达式2) {
    语句体2;    


else {
    语句体n+1;
}

执行流程:

①首先计算关系表达式1的值

②如果值为true就执行语句体1;如果值为false就计算关系表达式2的值

③如果值为true就执行语句体2;如果值为false就计算关系表达式3的值

④…

⑤如果没有任何关系表达式为true,就执行语句体n+1。

7. switch语句

7.1 分支语句switch语句

格式:

switch (表达式) {
    case 1:
        语句体1;
        break;
    case 2:
        语句体2;
        break;
    ...
    default:
        语句体n+1;
        break;
}

执行流程:

  • 首先计算出表达式的值

  • 其次,和case依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会结 束。

  • 最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉。

7.2 switch案例-减肥计划

需求:键盘录入星期数,显示今天的减肥活动

示例代码

public static void main(String[] args){
		// 1. 键盘录入星期数据,使用变量接收
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入");
		int week = sc.nextInt();
		// 2. 多情况判断,采用switch语句实现
		switch(week){
			// 3. 在不同的case中,输出对应的减肥计划
			case 1:
				System.out.println("跑步");
				break;
			case 2:
				System.out.println("游泳");
				break;
			case 3:
				System.out.println("慢走");
				break;
			case 4:
				System.out.println("动感单车");
				break;
			case 5:
				System.out.println("拳击");
				break;
			case 6:
				System.out.println("爬山");
				break;
			case 7:
				System.out.println("好好吃一顿");
				break;
			default:
				System.out.println("您的输入有误");
				break;
		}
	}
}

 

7.3 switch语句case穿透

  • 概述 : 如果switch语句中,case省略了break语句, 就会开始case穿透

  • 需求 : 键盘录入星期数,输出工作日、休息日 (1-5)工作日,(6-7)休息日

  • 示例代码:

public static void main(String[] args){
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入星期数:");
		int week = sc.nextInt();
		
		switch(week){
			case 1:
			case 2:
			case 3:
			case 4:
			case 5:
				System.out.println("工作日");
				break;
			case 6:
			case 7:
				System.out.println("休息日");
				break;
			default:
				System.out.println("您的输入有误");
				break;
		}
	}	
}

8. for循环

8.1 循环语句-for循环

for循环格式:

for (初始化语句;条件判断语句;条件控制语句) {
    循环体语句;
}

格式解释:

  • 初始化语句: 用于表示循环开启时的起始状态,简单说就是循环开始的时候什么样

  • 条件判断语句:用于表示循环反复执行的条件,简单说就是判断循环是否能一直执行下去

  • 循环体语句: 用于表示循环反复执行的内容,简单说就是循环反复执行的事情

  • 条件控制语句:用于表示循环执行中每次变化的内容,简单说就是控制循环是否能执行下去

  • 执行流程:

    ①执行初始化语句

    ②执行条件判断语句,看其结果是true还是false

    如果是false,循环结束

    如果是true,继续执行

    ③执行循环体语句

    ④执行条件控制语句

    ⑤回到②继续

8.2 for循环案例-求1-5数据和

需求:求1-5之间的数据和,并把求和结果在控制台输出

代码如下:

public class ForTest02 {
    public static void main(String[] args) {
		//求和的最终结果必须保存起来,需要定义一个变量,用于保存求和的结果,初始值为0
		int sum = 0;
		//从1开始到5结束的数据,使用循环结构完成
		for(int i=1; i<=5; i++) {
			//将反复进行的事情写入循环结构内部
             // 此处反复进行的事情是将数据 i 加到用于保存最终求和的变量 sum 中
			sum += i;
			/*
				sum += i;	sum = sum + i;
				第一次:sum = sum + i = 0 + 1 = 1;
				第二次:sum = sum + i = 1 + 2 = 3;
				第三次:sum = sum + i = 3 + 3 = 6;
				第四次:sum = sum + i = 6 + 4 = 10;
				第五次:sum = sum + i = 10 + 5 = 15;
			*/
		}
		//当循环执行完毕时,将最终数据打印出来
		System.out.println("1-5之间的数据和是:" + sum);
    }
}

8.3 for循环案例-水仙花数

  • 需求:在控制台输出所有的“水仙花数”

  • 解释:什么是水仙花数?

    • 水仙花数,指的是一个三位数,个位、十位、百位的数字立方和等于原数

      • 例如153 3*3*3 + 5*5*5 + 1*1*1 = 153

  • 思路:

    1. 获取所有的三位数,准备进行筛选,最小的三位数为100,最大的三位数为999,使用for循环获取

    2. 获取每一个三位数的个位,十位,百位,做if语句判断是否是水仙花数

  • 示例代码

public class ForTest04 {
    public static void main(String[] args) {
		//输出所有的水仙花数必然要使用到循环,遍历所有的三位数,三位数从100开始,到999结束
		for(int i=100; i<1000; i++) {
			//在计算之前获取三位数中每个位上的值
			int ge = i%10;
			int shi = i/10%10;
			int bai = i/10/10%10;
			
			//判定条件是将三位数中的每个数值取出来,计算立方和后与原始数字比较是否相等
			if(ge*ge*ge + shi*shi*shi + bai*bai*bai == i) {
				//输出满足条件的数字就是水仙花数
				System.out.println(i);
			}
		}
    }
}

9. while循环

9.1 循环语句-while循环

  • while循环完整格式:

    初始化语句;
    while (条件判断语句) {
        循环体语句;
        条件控制语句;
    }
  • while循环执行流程:

    ①执行初始化语句

    ②执行条件判断语句,看其结果是true还是false

    如果是false,循环结束

    如果是true,继续执行

    ③执行循环体语句

    ④执行条件控制语句

    ⑤回到②继续

9.2 while循环案例-珠穆朗玛峰

  • 需求:世界最高山峰是珠穆朗玛峰(8844.43米=8844430毫米),假如我有一张足够大的纸,它的厚度是0.1毫米。请问,我折叠多少次,可以折成珠穆朗玛峰的高度?

  • 示例代码:

  • 	public class WhileTest {
        public static void main(String[] args) {
    		//定义一个计数器,初始值为0
    		int count = 0;
    		//定义纸张厚度
    		double paper = 0.1;
    		//定义珠穆朗玛峰的高度
    		int zf = 8844430;
    		//因为要反复折叠,所以要使用循环,但是不知道折叠多少次,这种情况下更适合使用while循环
    		//折叠的过程中当纸张厚度大于珠峰就停止了,因此继续执行的要求是纸张厚度小于珠峰高度
    		while(paper <= zf) {
    			//循环的执行过程中每次纸张折叠,纸张的厚度要加倍
    			paper *= 2;
    			//在循环中执行累加,对应折叠了多少次
    			count++;
    		}
    		//打印计数器的值
    		System.out.println("需要折叠:" + count + "次");
        }
    }

    10. 循环细节

  • 完整格式:

  • 初始化语句;
    do {
        循环体语句;
        条件控制语句;
    }while(条件判断语句);
  • 执行流程:

    ① 执行初始化语句

    ② 执行循环体语句

    ③ 执行条件控制语句

    ④ 执行条件判断语句,看其结果是true还是false

    如果是false,循环结束

    如果是true,继续执行

    ⑤ 回到②继续

  • 示例代码:

    public class DoWhileDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //需求:在控制台输出5次"HelloWorld"
    		//for循环实现
    		for(int i=1; i<=5; i++) {
    			System.out.println("HelloWorld");
    		}
    		System.out.println("--------");
    		//do...while循环实现
    		int j = 1;
    		do {
    			System.out.println("HelloWorld");
    			j++;
    		}while(j<=5);
        }
    }

10.2 三种循环的区别

  • 三种循环的区别

    • for循环和while循环先判断条件是否成立,然后决定是否执行循环体(先判断后执行)

    • do...while循环先执行一次循环体,然后判断条件是否成立,是否继续执行循环体(先执行后判断)

  • for循环和while的区别

    • 条件控制语句所控制的自增变量,因为归属for循环的语法结构中,在for循环结束后,就不能再次被访问到了

    • 条件控制语句所控制的自增变量,对于while循环来说不归属其语法结构中,在while循环结束后,该变量还可以继续使用

  • 死循环(无限循环)的三种格式

    1. for(;;){}

    2. while(true){}

    3. do {} while(true);

10.3 死循环

  • 死循环格式

    for死循环格式 :
    for(;;){
    ​
    }
    ​
    while死循环格式 :
    ​
    while(true){
    ​
    }
    ​
    do..while死循环格式 :
    ​
    do{
    ​
    }while(true);

10.4 跳转控制语句

  • 跳转控制语句(break)

    • 跳出循环,结束循环

  • 跳转控制语句(continue)

    • 跳过本次循环,继续下次循环

  • 注意: continue只能在循环中进行使用!

    public class Demo1Continue {
    	/*
    		continue : 跳过某次循环体内容的执行
    		
    		注意:使用是基于条件控制, 在循环内部使用.
    		
    		需求: 模拟电梯上行的过程 1-24层, 4层不停.
    	*/
    	public static void main(String[] args){
    		for(int i = 1; i <= 24; i++){
    			if(i == 4){
    				continue;
    			}
    			System.out.println(i + "层到了~");
    		}
    	}
    	
    }

11. Random

11.1 Random产生随机数(掌握)

  • 概述:

    • Random类似Scanner,也是Java提供好的API,内部提供了产生随机数的功能

      • API后续课程详细讲解,现在可以简单理解为Java已经写好的代码

  • 使用步骤:

    1. 导入包

      import java.util.Random;

    2. 创建对象

      Random r = new Random();

    3. 产生随机数

      int num = r.nextInt(10);

      解释: 10代表的是一个范围,如果括号写10,产生的随机数就是0-9,括号写20,参数的随机数则是0-19

import java.util.Random;

public class Demo1Random {
	/*
		Random : 产生随机数
		
		1. 导包	: import java.util.Random;
				    导包的动作必须出现在类定义的上面

		2. 创建对象 : Random r = new Random();
					上面这个格式里面,r 是变量名,可以变,其他的都不允许变

		3. 获取随机数 : int number = r.nextInt(10);	//获取数据的范围:[0,10) 包括0,不包括10
					上面这个格式里面,number是变量名,可以变,数字10可以变。其他的都不允许变
		
		需求: 产生随机数1-10之间的
	*/
	public static void main(String[] args){
		// 2. 创建对象
		Random r = new Random();
		
		for(int i = 1; i <= 10; i++){
			// 3. 获取随机数
			int num = r.nextInt(10) + 1;		// 1-10
			System.out.println(num);
		}
		
		
		
	}
}

5.2 Random练习-猜数字(应用)

  • 需求:

    程序自动生成一个1-100之间的数字,使用程序实现猜出这个数字是多少?

    当猜错的时候根据不同情况给出相应的提示

    A. 如果猜的数字比真实数字大,提示你猜的数据大了

    B. 如果猜的数字比真实数字小,提示你猜的数据小了

    C. 如果猜的数字与真实数字相等,提示恭喜你猜中了

  • 示例代码:

import java.util.Scanner;
import java.util.Random;

public class Test {
	/*
		需求:程序自动生成一个1-100之间的数字,使用程序实现猜出这个数字是多少?
			当猜错的时候根据不同情况给出相应的提示
			如果猜的数字比真实数字大,提示你猜的数据大了
			如果猜的数字比真实数字小,提示你猜的数据小了
			如果猜的数字与真实数字相等,提示恭喜你猜中了
		
		1. 准备Random和Scanner对象, 分别用于产生随机数和键盘录入
		2. 使用Random产生一个1-100之间的数, 作为要猜的数
		3. 键盘录入用户猜的的数据
		4. 使用录入的数据(用户猜的数据)和随机数(要猜的数据)进行比较, 并给出提示
		
		5. 以上内容需要多次进行, 但无法预估用户输入几次可以猜测正确, 使用while(true)死循环包裹
		6. 猜对之后, break结束.

	*/
	public static void main(String[] args){
		// 1. 准备Random和Scanner对象, 分别用于产生随机数和键盘录入
		Random r = new Random();
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		// 2. 使用Random产生一个1-100之间的数, 作为要猜的数
		int randomNum = r.nextInt(100) + 1;
		
		// 5. 以上内容需要多次进行, 但无法预估用户输入几次可以猜测正确, 使用while(true)死循环包裹
		while(true){
			// 3. 键盘录入用户猜的的数据
			System.out.println("请输入您猜的数据:");
			int num = sc.nextInt();
			// 4. 使用录入的数据(用户猜的数据)和随机数(要猜的数据)进行比较, 并给出提示
			if(num > randomNum){
				System.out.println("猜大了");
			}else if(num < randomNum){
				System.out.println("猜小了");
			}else{
				// 6. 猜对之后, break结束.
				System.out.println("恭喜,猜中了");
				break;
			}
		}
		
		System.out.println("感谢您的使用");
		
	}
}

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