1.导入并处理素材
将网上下载好的素材拖入Assets文件夹中。
将Sprite Mode由single改成Multiple,点击Sprite Editor按钮,在图上将所需要图案划分成一个个sprite,点击apply,完成图案裁剪。
2.完成简单布局
3.实现人物移动和跳跃
给人物和平台身上附加Box Collider 2D碰撞检测箱,调整至合适大小。点击Edit Collider按钮可随意更改Box形状。
给人物添加Rigidbody 2D刚体,Gravity Scale调整重力大小。若在后续添加移动脚本,不想人物进行旋转,记得点击Freeze Rotation Z按钮,用于锁定人物旋转方向。
添加移动脚本MoveController,根据左右按键进行移动,空格进行跳跃。在进行跳跃时,新建一个bool变量isground,用于判断是否与地面接触。