Unity 2D Platformer 练习(1)

1.导入并处理素材

        将网上下载好的素材拖入Assets文件夹中。

        将Sprite Mode由single改成Multiple,点击Sprite Editor按钮,在图上将所需要图案划分成一个个sprite,点击apply,完成图案裁剪。

2.完成简单布局

        

3.实现人物移动和跳跃

        给人物和平台身上附加Box Collider 2D碰撞检测箱,调整至合适大小。点击Edit Collider按钮可随意更改Box形状。

        给人物添加Rigidbody 2D刚体,Gravity Scale调整重力大小。若在后续添加移动脚本,不想人物进行旋转,记得点击Freeze Rotation Z按钮,用于锁定人物旋转方向。

        添加移动脚本MoveController,根据左右按键进行移动,空格进行跳跃。在进行跳跃时,新建一个bool变量isground,用于判断是否与地面接触。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MoveController : MonoBehaviour
{
    public GameObject Player;
    public float m_speed = 5f;

    private Rigidbody2D rb;
    private Collider2D coll;

    public float jumpspeed = 8f;
    float xVelocity;

    public bool isOnGround;
    public LayerMask groundLayer;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        coll = GetComponent<Collider2D>();
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {
        PlayerMove_KeyTransform();
    }
    void isOnGroundCheck()
    {
        //判断角色碰撞器与地面图层发生接触
        if (coll.IsTouchingLayers(groundLayer))
        {
            isOnGround = true;
        }
        else
        {
            isOnGround = false;
        }
    }
    void Jump()
    {
        rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpspeed);
    }

    public void PlayerMove_KeyTransform()
    {
        isOnGroundCheck();
        if (Input.GetKey(KeyCode.A) | Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) //左
        {
            Player.transform.Translate(Vector3.right * -m_speed * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D) | Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) //右
        {
            Player.transform.Translate(Vector3.right * m_speed * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            if (isOnGround == true)
            {
                Jump();
            }
        }
    }
}

4.实现镜头跟随

        实现镜头跟随,相当于保持一定的z轴距离,将镜头x,y坐标移到被跟随物体上。为了使镜头移动更加平滑,添加smoothing,使用Vector3.Lerp(a,b,smoothing*Time.fixedDeltatime)函数。该函数相当于将b-a的距离分成多个部分,逐帧移动。添加一个ylimit值,使得人物在掉落平台时,镜头不会跟随人物落到没有背景的地方。

        

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraFollower : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    public float smoothing;

    public float ylimit;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
    void LateUpdate()
    {
        if (target != null)
        {
            Vector3 targetPosition = new Vector3(target.position.x, target.position.y / smoothing * Time.fixedDeltaTime, transform.position.z);
            if (target.position.y < ylimit)
            {
                targetPosition = new Vector3(target.position.x, ylimit / smoothing * Time.fixedDeltaTime, transform.position.z);
            }
            Vector3 smoothedPosition = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, smoothing * Time.fixedDeltaTime);
            transform.position = smoothedPosition;
        }
    }
}

5.实现前后景快慢移动

        人物在移动过程中,前景实际应该移动最快,其次是平台,最后是背景。但在普通相机下移动速率都一致。所以新建一个Empty,命名为GM,用于控制不同背景。在scripts新建一个Parallaxing的C#代码,挂载在GM上。在Parallaxing中创建一个Transform矩阵,用于添加需管理的背景。计算出每个背景离摄像机的z距离,作为平行移动倍数,每次摄像机移动时,将移动距离之差乘以移动倍数,重新赋给背景,使背景进行一定的位移,达成近快远慢的效果。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Parallaxing : MonoBehaviour {

	public Transform[] backgrounds;			// Array (list) of all the back- and foregrounds to be parallaxed
	private float[] parallaxScales;			// The proportion of the camera's movement to move the backgrounds by
	public float smoothing = 1f;			// How smooth the parallax is going to be. Make sure to set this above 0

	private Transform cam;					// reference to the main cameras transform
	private Vector3 previousCamPos;			// the position of the camera in the previous frame

	// Is called before Start(). Great for references.
	void Awake () {
		// set up camera the reference
		cam = Camera.main.transform;
	}

	// Use this for initialization
	void Start () {
		// The previous frame had the current frame's camera position
		previousCamPos = cam.position;

		// asigning coresponding parallaxScales
		parallaxScales = new float[backgrounds.Length];
		for (int i = 0; i < backgrounds.Length; i++) {
			parallaxScales[i] = backgrounds[i].position.z*-1;
		}
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

		// for each background
		for (int i = 0; i < backgrounds.Length; i++) {
			// the parallax is the opposite of the camera movement because the previous frame multiplied by the scale
			float parallax = (previousCamPos.x - cam.position.x) * parallaxScales[i];

			// set a target x position which is the current position plus the parallax
			float backgroundTargetPosX = backgrounds[i].position.x + parallax;

			// create a target position which is the background's current position with it's target x position
			Vector3 backgroundTargetPos = new Vector3 (backgroundTargetPosX, backgrounds[i].position.y, backgrounds[i].position.z);

			// fade between current position and the target position using lerp
			backgrounds[i].position = Vector3.Lerp (backgrounds[i].position, backgroundTargetPos, smoothing * Time.deltaTime);
		}

		// set the previousCamPos to the camera's position at the end of the frame
		previousCamPos = cam.position;
	}
}

### 回答1: Unity2D平台游戏是一种基于Unity引擎的2D游戏类型,玩家需要控制角色在不同的平台上跳跃、攀爬、攻击敌人等,完成关卡任务。这种游戏类型常见于像素风格的游戏中,玩家可以通过收集道具、升级角色等方式提高游戏体验。Unity2D平台游戏具有简单易上手、可扩展性强等特点,是一种受欢迎的游戏类型。 ### 回答2: Unity2D Platformer 游戏是一种非常流行的游戏类型,这种游戏通常是在2D游戏世界中实现的。在这种游戏中,玩家需要驾驶一个虚拟角色穿过一个由各种平台和障碍物组成的场景,同时避免敌人的攻击和陷阱的伤害,最终到达终点并完成任务。 在 Unity2D 平台上,平台游戏有许多流派:有平台跳跃游戏如 Super Mario,探险游戏如 Ori and the Blind Forest,还有逃脱游戏如 Limbo等等。这些游戏风格不同,但是都有一些共同的特点,例如重力、角色操作、物理引擎等等。 在制作 Unity2D 平台游戏时,程序员需要使用一些常见的技术和工具,如Unity的物理系统、碰撞检测以及动画控制等。同时需要注意游戏的关卡设计,以及角色和敌人的行为模式的设定。制作良好的关卡设计和合理的角色和敌人的行为模式可以提高游戏的玩法性,让玩家更有成就感。 Unity2D Platformer 游戏在互动性和可玩性方面非常强,因此受到了广大玩家的喜欢。玩家们可以通过游戏探索世界和寻找隐藏的宝藏,同时享受挑战自我的过程。这种游戏还可以用来培养玩家的反应能力、智力以及团队合作能力,磨练玩家的意志力与毅力。 总之,Unity2D Platformer 游戏是一个极具挑战和趣味的游戏类型。无论是从开发者的角度还是从玩家的角度来看,它都提供了很好的机会展现自己的创意和技术水平,同时也能在互动过程中带来极佳的游戏体验。 ### 回答3: Unity2D Platformer是一种非常流行的游戏类型,它以平面二维视角为基础,让玩家在游戏中拥有探索、跳跃、攀爬等多种动作。它是基于Unity引擎创建的,制作起来相对简单,但同样需要一定的技能和经验。 在Unity2D Platformer游戏中,玩家需要控制主人公,通过跳跃、攀爬、攻击等动作来完成关卡任务。玩家需要面对各种障碍物、敌人以及陷阱,在掌握了一定的技巧后才能完成任务。这种游戏类型的难度相对较高,需要玩家耐心和技巧,并且游戏的节奏也需要极佳的把握。 对于游戏开发者来说,Unity2D Platformer游戏是一种非常受欢迎的游戏类型。它可以让开发者们展现出自己的设计和编程技能,同时游戏中包含了多种元素,如角色设计、关卡设计、界面设计等。这也让游戏开发者们可以更好地开发出具有独特风格的游戏。 总的来说,Unity2D Platformer游戏类型虽然相对较为固定,但是由于其独特的玩法和多样化的关卡设计,能够吸引大量玩家的关注。对于游戏开发者来说,它也是一个非常有前景的游戏类型,可以让他们获得更多的创作灵感。无论是从玩家还是开发者的角度来看,Unity2D Platformer游戏都是一种非常值得期待的存在。
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