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背景移动游戏中不同背景的移动速度是不一样的。实现方法是通过 ParallaxLayer.cs脚本控制,核心代码如下:void LateUpdate(){ // 通过设置一个移动缩放比例,使背景移动距离是相机的一定比例 // 远景山等比例为0.5,近景建筑比例为0.25,远景比近景移动要快,模拟透视 transform.position = Vector3.Scale(_camera...

2019-11-06 17:48:11 2695 1

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2019-10-13 15:34:02 2979

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2019-09-24 14:05:19 569

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