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原创 Unity Learn 项目 2D Platformer Microgame 教程(代码分析-功能实现方法)
背景移动游戏中不同背景的移动速度是不一样的。实现方法是通过 ParallaxLayer.cs脚本控制,核心代码如下:void LateUpdate(){ // 通过设置一个移动缩放比例,使背景移动距离是相机的一定比例 // 远景山等比例为0.5,近景建筑比例为0.25,远景比近景移动要快,模拟透视 transform.position = Vector3.Scale(_camera...
2019-11-06 17:48:11
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原创 Unity中使用Newtonsoft.Json-强大的JSON转换工具
Links官网地址:https://www.newtonsoft.com/json下载地址:https://github.com/JamesNK/Newtonsoft.Json/releases源码地址:https://github.com/JamesNK/Newtonsoft.JsonInstallInstall with NuGet (recommended) *Unity中需要...
2019-10-13 15:34:02
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原创 Unity多组件脚本执行顺序控制
Problem当Unity项目中存在多个组件时,组件之间的执行顺序默认是随机的。当我们想要控制程序执行顺序时就会存在问题。SolutionUnity中提供了脚本的优先级控制。官方说明Script Execution Order (Edit > Project Settings>Script Execution Order)在该设置中可以调整脚本执行顺序,甚至调整至Defaul...
2019-09-25 12:06:15
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原创 HiDebug(Debug拓展,日志插件)
Download官方链接Features支持多平台(unity editor, exe, Android, iOS, WP…).一键开关日志(开发模式时开启日志,发布模式时一键关闭).是否将日志打印到屏幕(即便不连接Android studio,xcode也可以查看日志)是否记录日志到text(默认路径是persistentdatapath,可以在程序崩溃时查看日志)自动将时间戳...
2019-09-24 14:05:19
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空空如也
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