Java SE面试—Hash Map

目录

HashMap底层原理

Put方法

Get方法

哈希冲突

HashMap的扩容

HashMap的遍历

重写equals方法和hashCode方法

HashMap与HashTable区别

LinkedHashMap

TreeMap


HashMap底层原理

HashMap底层数据结构是数组+链表+红黑树,在1.7之前是数组+链表,由于链表是顺序查询,查询效率低,所以在链表长度大于8的时候,会将链表升级为红黑树

Put方法

  1. 当一个键值对插入时,会先根据键通过HasCode()方法计算哈希值,确定键在数组中的桶位置(数组中的每一个元素被称为一个桶)。哈希函数会根据键的哈希码映射到数组的索引位置

  2. 判断这个位置的桶是否为空,若为空,创建一个链表

  3. 不为空,则遍历链表或红黑树,判断键是否存在

    存在则更新值

    不存在就将键值对添加到链表尾部或红黑树中

Get方法

  1. 通过HashCode()方法计算键的哈希值,并通过哈希函数映射到数组的索引位置

  2. 根据哈希值定位到数组的桶位置

  3. 遍历桶中的链表或红黑树,存在返回值,不存在返回null

哈希冲突

  • 哈希冲突是指不同的键通过哈希函数计算出的哈希值相同,表示应该存在相同的数组位置

  • 解决哈希冲突的四种方法

  1. 链地址法,采用数组+链表+红黑树的形式

  2. 开放地址法,当发生哈希冲突时,用方法计算间隔,将键存放到当前位置的一定间隔后

    1. 设置一个固定的间隔

    2. 通过函数计算间隔

    3. 通过哈希函数计算间隔

  3. 再哈希法,当发生哈希冲突时,对键再次进行哈希计算

  4. 公共溢出区法,设置一个溢出区,发生冲突的键存放到溢出区中。通常配合桶使用,在基本表中一定间隔设置一个桶。溢出区存满则会进行扩容

HashMap的扩容

  • 触发条件

    • 存入的元素个数>槽位数(数组长度) * 负载因子(默认0.75)时,会扩容(扩容为原来的2倍),创建新的hash表,将元素移动到新的hash表中

    • 扩容后会重新计算哈希值

HashMap的遍历

  1. 遍历键

    通过keySet()方法获取所有键的集合,遍历集合,通过get()方法获取值

  2. 遍历键值对集合

    通过entrySet()方法获取键值对的集合,通过getKey()和getValue()方法获取键和值

  3. forEach方法

    通过forEach()方法直接遍历键值对

    forEach()方法接受一个BiConsumer的函数式接口(接受两个参数)

    用Lambda表达式接受两个参数(key、value),在方法中就可以直接获取键和值

重写equals方法和hashCode方法

  • 必须要将两个方法进行搭配使用,意思是必须一起重写

  • 保证两个对象在逻辑上相同的时候计算出来的哈希值也相同

  1. equals方法默认是比较对象的引用

    需要重写来比较对象的属性值,确保两个对象逻辑上一致

  2. hashCode方法默认是通过对象的地址来计算哈希值

    重写就是要通过对象的属性值来计算哈希值,确保两个对象在逻辑上一致时在哈希表中在同一位置

HashMap与HashTable区别

  1. 线程安全

    • HashMap是线程不安全的,当多个线程同时对一个HashMap进行读写操作的时候,可能会导致数据不一致

  2. 空键和空值

    • HashMap支持键和值存入null,但是只能有一个键为nul

    • HashTable不允许存入空键和空值

  3. 继承关系

    • HashMap实现了Map接口

    • HashTable是继承一个古老的类(Dictionary )

  4. 性能

    • 在单线程环境下或者通过外部同步机制保证线程安全的情况下,性能通常比 Hashtable 更好

    • HashTable由于线程安全的特性,性能较低

LinkedHashMap

  • 底层原理是哈希表

  • 有序,不重复,无索引

TreeMap

  • 底层原理是红黑树

  • 不重复,无索引,可排序(键)

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