## 变量
1. 变量就是一个用来存储数据的容器
2. 声明变量使用var关键字
3.
```js
var name = '右侧叫表达式';
//var是声明变量的关键字
//name是变量的名字
//=是赋值运算符
//= 的右边 叫表达式
```
4. var提升变量,只是把变量提升到作用域的最顶层,变量的赋值不会提升,依然保留在原始位置。
## 内存分配
1. 内存中的栈:【有序存储】 存储基础数据类型的数据【字符串,数字,布尔值】
2. 内存中的堆:【无序存储】 存储的是复杂/引用类型的数据【对象,数组】
## 变量命名规范
1. 【重点】变量名不可以是js的关键字或保留字
2. 变量的名字不可以用数字开头,其他非英文的字符,虽然可以用中文做变量的名字,但是一般这样写
3. 变量可以使用`$`'_',英文字母做变量名
4. 命名的时候应该遵循语义化规则:让变量有实际的含义,实在不行可以使用拼音【不推荐】
5. 对于多个单词拼接的变量名因该使用驼峰命名法:
- 大驼峰命名法:myname => MyName; 每个单词的首字母大写
- 小驼峰命名法:myName => myName: 除了第一个单词,剩下的单词首字母大写
6. 变量的首字母因该对应着数据类型
- 字符串: `var s_name `
- 数字: `var n_count `
- ...
## 作用域
- 定义: 程序生效的空间
- 全局的作用域: script【脚本】
- 顶级对象:window,docment
- docment又叫Dom
- BOM包含着DOM
- 局部的作用域: function【函数】,module【es6】
- 顶级对象: this
- 内部声明的变量
- 声明在局部作用域中的变量不可以在外部使用,但是如果不使用关键字声明的变量,则会被提升到全局作用域中.
- 函数天生有返回值默认就是undefined
# 数据类型
## 基本数据类型 【内存的栈里面存储】
- 数字
- 字符串
- 布尔值
- 空值 null
- 未定义 undefined
- 不是数字
## 引用数据类型 【内存的堆里面存储】
- 数组
- 对象
- 函数
- 正则
## 基本数据类型和引用数据类型【区别】
- 基本数据类型在赋值的时候是在栈里面开一个新的空间存储,多个变量同时使用同一个值也是对值的深拷贝,每个值拥有独立的存储空间。
- 引用数据类型在赋值的时候是在堆里面开一个空间,把存储空间的标识码赋给了变量,多个变量赋值为同一个对象的时候,只是简单的复用了
标识码的引用,俗称浅拷贝。
## 类型转换
1. 字符串->数组
2. 字符串->数字
3. 所有的数据转换之间都可以转换
### 显示转换
1. 使用数据的构造函数:String(),Number(),Array()
2. 使用方法,比如转字符串可以使用toString方法
### 隐式转换
1. if的表达式可以隐式转换
2. +任何值和字符串加,都会被转换成字符串
3. 除了+,其他的减乘除都是尝试把数据转换为数字进行计算.
4. 逻辑运算符也会隐式转换数据
## 数据类型检测
1. typeof: 对基本数据类型检测好用,对于引用数据类型全都是object
2. instanceof: 检测一个值是不是属于一个数据原型上的,对于引用数据类型很精准,对于基本数据类型不精准
3. construceof: 可以检测基本数据类型和引用数据类型,但是对于空值类型,不能检测出来,因为空值类型没有构造函数
4. object.prototype.toString.call(): 可以检测所有的数据类型