自定义类型详解

目录

 

一、结构体的声明

1.1结构体的基础知识

1.2 结构的声明

1.3 特殊的声明

1.4 结构体的自引用

1.5 结构体变量的定义和初始化

1.6 结构体内存对齐

1.7 修改默认对齐数

1.8 结构体传参

二、位段

2.1 什么事位段

2.2 位段的内存分配

​编辑

2.3 位段的跨平台问题

2.4 位段的应用

三、枚举

3.1 枚举类型的定义

3.2 枚举的优点

四、联合(共用体)

4.1 联合类型的定义

4.2 联合的特点

4.3 联合大小的计算


 

一、结构体的声明

1.1结构体的基础知识

结构是一些值得集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构的声明

struct tag//tag为结构体标签,根据自己需要定义的结构体类型变量
{
  member-list;//成员变量,可以是不同类型
}variable-list;//变量列表

//eg:描述一个学生:
struct Stu
{
  char name[20];//名字
  int age;//年龄
  char sex[5];//性别
  char id[20];//学号
}s1; //分号不能丢,s是结构体变量。可根据需求定义为全局变量或是局部变量

int mian()
{
  struct Stu s1={"zhangsan",18,nan,2021252821};//此时的s1为局部变量
  return 0;
}

1.3 特殊的声明

在声明结构体的时候,可以不完全的声明。

eg:


struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}x;//匿名结构体类型,结构体变量只能写在结构体声明后,只能使用一次(结构体),不能在主函数中在创 
 //建结构体变量
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
} *p;

int main()
{
  p=&x;//编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,程序无法运行
  return 0;
}

上面的两个结构在声明的时候省略了结构体标签(tag)。

1.4 结构体的自引用

拓展 链式反应:将一个函数的返回值作为参数直接使用。

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

错误使用:

//代码1
struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?

正确自引用方式:

struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;//节点中存有数据域和地址域,此时地址域存放的为结构体指针
};

注意:

//代码3
typedef struct Node
{
 int data;
 Node* next;
}Node;//将struct Node类型重定义为Node,但在定义前,不能直接使用next

//解决方案:
typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
}Node;

1.5 结构体变量的定义和初始化

struct Point
{
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2


//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};


struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化

struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化


struct S
{
	char c;
	int a;
	float f;
};
int main()
{
	struct S s = { 'w',10,3.14f };
	struct S s2 = { .f = 3.14f,.a = 10,.c = 'w' };//可自定义初始化顺序
}

1.6 结构体内存对齐

为什么存在内存对齐?

 1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访 问。

总体来说:结构体内存对齐是拿空间换取时间的做法。

结构体对齐规则:

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对  齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8

Linux环境默认不设对齐数(对齐数是结构体成员的自身大小)

3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都为一个对齐数,其中最大的对齐数为最大对齐数)的整数倍。 

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

结构体大小计算:   

//练习1
struct s1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
printf("%d\n", offsetof(struct S1, c1));//0
printf("%d\n", offsetof(struct S1, i));//8
printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2));//13

//练习2
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
printf("%d\n", offsetof(struct S2, c1));//offsetof 用来计算结构体成员相对于起始位置的偏移量
printf("%d\n", offsetof(struct S2, c2));//偏移量是从零开始计算       #include <stddef.h>
printf("%d\n", offsetof(struct S2, i));


 

//练习3
struct S3
{
 double d;
 char c;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));//16

22c1c3839b1246d4b5e2642ddcfb6ce5.png

 

//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
 char c1;
 struct S3 s3;//s3对齐到其所包含的最大对齐数的整数倍处
 double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));//32

ps: 所占内存小的结构体变量放在一起能减小结构体总大小

1.7 修改默认对齐数

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

结论: 结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

1.8 结构体传参

直接上代码

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。

原因: 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。

结论:结构体传参时要传结构体地址。

二、位段

2.1 什么事位段

位段的声明和结构体是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsinged int 或 signed int 。

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

A就是一个位段类型。

2.2 位段的内存分配

1.位段的成员可以是 int 、unsigned int 或 char(属于整型家族)类型

2.位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的

3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段

//一个例子
struct S
{
 char a:3;//3个比特位
 char b:4;//4
 char c:5;//5
 char d:4;//4
};
//位段-其中的位其实是二进制为
struct S s = {0};
s.a = 10;由于分配3个比特位,会导致a的数据丢失
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;

0ad7a1b037a946089dc381fb6ffd1ce4.png

 

2.3 位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。(不同的编译器有不同的分配方式)

4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

2.4 位段的应用

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三、枚举

3.1 枚举类型的定义

enum Day//星期
{
 Mon,
 Tues,
 Wed,
 Thur,
 Fri,
 Sat,
 Sun
};//其中日期是枚举的可能取值
enum Sex//性别
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};

int main()
{
  enum Sex sex=Male;
  enum Dau day=Mon;
  return 0;
}

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,但在定义是的时候可以赋初始值(当被赋值时,未赋值的由前一位加一)

列如:

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};

3.2 枚举的优点

1. 增加代码的可读性和可维护性

2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。

3. 防止了命名污染(封装)

4. 便于调试

5. 使用方便,一次可以定义多个常量

四、联合(共用体)

4.1 联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

比如:

//联合类型的声明
union Un
{
 char c;
 int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));

4.2 联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联 合至少得有能力保存最大的那个成员)。

判断大小端

int check_sys()
{
  union Un
  {
    char c;
    int i;
  }u;
  u.i=1;
  return u.c;
}
int main()
{
  int ret=check_sys();
  if(ret==1)
    printf("小端");
  else
    printf("大端");
  return 0;
}

4.3 联合大小的计算

1.联合的大小至少是最大成员的大小。

2.当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

比如:

union Un
{
  char arr[5];//5
  int i;//4
};
union Un1
{
 char c[5];//10
 int i;//4
};
union Un2
{
 short c[7];
 int i;
};


int main()
{
  print("%d\n",sizeof(union Un));//8
  print("%d\n",sizeof(union Un1));//12
  print("%d\n",sizeof(union Un1));//?
  return 0;
}

 

 

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