JRE和JDK和JVM关系
JRE:JVM+JavaSE核心类库(Api文档查看)
JDK:JRE+开发工具包(Java、Javac)
注释
文档注释:
标识符(类名、方法名等)定义规则:
1.不可以数字开头
2.由字母数字和_或者$组成
3.不能有空格
命名规范:(建议遵守,调用方便)
小驼峰:开头字母小写,其余首字母大写(方法或者变量)
大驼峰:所有首字母大写(类名)
Java基本语法:
内部类
成员变量和局部变量
1.成员变量有默认值,局部变量没有默认值,必须初始化才能引用。
2.成员变量包括静态和非静态:
静态成员变量:它是在加载当前这个类的时候,就在方法区的静态区中存在。
非静态成员变量:当创建这个类的对象的时候,随着对象的产生在堆中出现。
2.同一作用域内不能使用定义名字相同的变量
数据类型
8种基本数据类型,3种引用数据类型,字符串属于类的数据类型
超出范围会编译错误!!!
float精度为7;数字后面要带f或者F。
char的默认值为'\u0000';为unicode表值
基本数据类型的默认转换:
byte、char、short->int->long->float->double
- 前三个类型相互或自我运算结果都为int!!!
- 强制类型转换(截断操作)可能会有精度损失
long字节比float大为啥还转float?
因为float存储的数字范围比long大
二进制的原码、补码与反码:
计算机最终识别的是补码!!
正数的补码、原码、反码都一样
枚举类:
- 自定义枚举类
- jdk5.0之后可以使用enum定义枚举类,enum父类为Enum
- Enum不是Object子类!?
- 以后全都用enum关键字定义枚举类,主要用于定义已知元素个数的常量组!!
JAVA集合:
Collection
- List:有序可重复
- Set:无序不可重复
Collection常见方法:
注意:asList里面放基本数据类型数组会被判断为一个元素,包装类型就不会。
迭代器遍历方法,调用hasNext()和next(),但还是推荐使用foreach遍历,底层也是iterator!!
contains()、containsAll()、remove()等方法调用,需要先重写对象obj类中的equals()方法!!!
List
ArrayList源码分析:
jdk8的优化就是将数组初始化改到第一次调用add()时
LinkedList源码分析:
底层使用了双向链表。 增删改比起ArrayList更快。
Vector源码分析:
初始和ArrayList相同,默认扩容为原来的2倍,线程安全,但效率低
List常见方法:
Set
-
HashSet:(基于HashMap的底层原理实现,元素存放再Key,将value全部指向同一obj)
class Test { public static void main(String[] args) { Solution s = new Solution("lg",23); HashSet<Solution> set = new HashSet<>(); set.add(s); System.out.println(set); s.age=24; set.add(s); System.out.println(set); s.age=25; set.add(s); System.out.println(set); } }
- 主要实现类,线程不安全,可以存null;
- 底层为数组加链表存储;
- 要重写equals和hashCode
- 引用类型元素在添加进HashSet后不要再修改成员属性!否则会发生重复添加!
-
LinkedHashSet:
- HashSet子类,可以按添加顺序遍历!!
- 在hashSet的基础上增加了头尾指针;
- 要重写equals和hashCode
-
TreeSet:
- 必须放同类型元素,可自行排序;
Map
HashMap:
反射:
动态代理和Aop的应用例子:
package proxy;
import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;
public class proxDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建Good的子类对象
Food food = new Food();
Game game = new Game();
//获得对应的动态代理对象,并用接口Good接收。
Good proxyInstance = (Good) proxyFactory.getProxyInstance(food);
Good proxyInstance2 = (Good) proxyFactory.getProxyInstance(game);
proxyInstance.buy(10);
System.out.println("==================================");
proxyInstance2.buy(100);
}
}
//接口
interface Good{
void buy(int i);
}
//被代理类
class Food implements Good{
@Override
public void buy(int i) {
System.out.println("旺旺大礼包一共"+i+"元");
}
}
class Game implements Good{
@Override
public void buy(int i) {
System.out.println("新款游戏:"+i+"元");
}
}
//工具类
class GoodUtil{
//通用方法一
public void begin(){
System.out.println("买单!");
}
//通用方法二
public void after(){
System.out.println("结账!");
}
}
class proxyFactory{
/**
* 生成一个动态代理对象
* @param obj 被代理的对象
* @return 返回代理对象
*/
public static Object getProxyInstance(Object obj){
InvocationHandler handler = new MyInvocationHandler(obj);
//获取obj的类,接口和返回一个代理对象
return Proxy.newProxyInstance(obj.getClass().getClassLoader(),obj.getClass().getInterfaces(),handler);
}
}
class MyInvocationHandler implements InvocationHandler{
private Object obj;
public MyInvocationHandler(Object obj) {
this.obj = obj;
}
/**
* 返回被代理对象调用的方法a的结果
* @param proxy 代理类
* @param method 被代理类调用的方法a,通过反射获得
* @param args 方法a的参数
* @return 方法a的返回值
* @throws Throwable
*/
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
GoodUtil G = new GoodUtil();
G.begin();
Object res = method.invoke(this.obj, args);
G.after();
return res;
}
}
线程与进程:
进程:
- 进程就是用来加载指令,管理内存,管理IO的
- 当一个程序被运行,从磁盘加载到这个程序的代码至内存,就开启了一个进程。
- 进程可以看成一个程序的实例,如(记事本、画图)
线程:
- 一个进程由多个线程组成
- 一个线程就是一个指令流,将指令流中一条条指令以一定顺序交给CPU执行。
- Java中,线程时最小调度单位,进程时最小资源分配单位
对比:
- 进程相互独立,线程可以相互协作
- 进程间通信复杂
- 同一台计算机通信称为IPC(Inter-process communication)
- 不同计算机之间的进程通信,需要通过网络协议
- 线程通信简单,因为有共享的内存
- 线程更轻量,上下文切换开销小
并发:单核CPU,线程轮流使用CPU的做法,同一时间应对多件事情
并行:多核CPU同一时刻执行多个线程,同一时间做多件事情
多线程的创建:
1.使用一个类继承Thread类,重写run方法,然后在主线程中多次实例化并运行对应的start()方法即可启动多线程。
2.使用runnable接口实现
3.使用FutureTask创建线程,接受Callable类型的参数,可处理返回值!
FutureTask<Integer> f = new FutureTask<Integer>(()->{ System.out.println("线程创建成功"); return 520; }); Thread t = new Thread(f,"线程一"); t.start(); //处理返回值 System.out.println(f.get());
总结:
推荐使用runnable实现多线程!!
//使用Lambda表达式简化 Thread t = new Thread(()->{System.out.println("创建线程成功");},"线程一"); t.start();
原因:1.没有类单继承的局限性
2.适合处理多个线程又共享数据的情况:抢票,订桌等
查看和杀死进程的方法:
线程私有内存区:
虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器
为什么私有?
- 虚拟机栈:每个java方法执行时都会创建一个栈帧存储局部内存变量等信息
- 方法栈:与虚拟机栈类似,但服务于Native方法。私有化保证了变量不会被别的线程访问到。
- 程序计数器:记录当前线程目前执行到的位置。私有是为了上下文切换后能恢复到正确位置继续执行。
线程优先级
线程的优先级越高只是在抢占时间片的概率越大,并不是一定能抢到
线程常用方法:
- start():启动一个线程,进入ready状态等待cpu分配时间片。
- run():运行方法,线程获得时间片进入running状态。
- join():等待某个线程运行结束,再运行后面的代码。
- join(long n):等待n毫秒。
- getId():获取线程长整形的唯一id。
- get/setName():获取线程名字。
- get/setPriority():获取线程优先级。
- getState():获取线程的状态。
- sleep():让线程进入睡眠状态。
- yield():让线程让出时间片,线程返回ready状态。
- interupt():打断sleep、wait、yield阻塞状态的线程,抛出InterruptedException异常
join的应用:
实现多线程的同步运行~~
利用interrupt方法停止线程:用两阶段终止模式替代stop()来停止线程的运行
优点:不会破坏代码块,可以释放锁
Thread t = new Thread(()->{ while (true){ Thread thread = Thread.currentThread(); //判断是否被打断 if (thread.isInterrupted()){ //关闭线程的操作 System.out.println("安全关闭线程"); break; } try { //监控是否被停止 thread.sleep(1000); System.out.println("监控ing~~"); } catch (InterruptedException e) { //sleep被打断后会清空打断记录 e.printStackTrace(); //重新设置打断记录 thread.interrupt(); } } }); t.start(); Thread.sleep(3500); //打断线程t t.interrupt();
利用关键字volatile优化
//定义全局停止标识 static boolean stop = false; private static void stop() throws InterruptedException { Thread t = new Thread(() -> { while (true) { Thread thread = Thread.currentThread(); if(stop){ System.out.println("料理后事"); break; } try { thread.sleep(1000); System.out.println("监控记录..."); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } },"monitor"); t.start(); Thread.sleep(3500); //打断线程monitor的sleep状态 stop = true; t.interrupt(); }
保护性暂停-超时设置:join的原理
public final synchronized void myJoin(Long time) throws InterruptedException { //是否满足退出条件 boolean isOk = false; //记录开始时间戳 long start = System.currentTimeMillis(); //记录当前线程运行时长 long now = 0; //记录剩余等待时间 long delay = time - now; //循环等待 while (true){ System.out.println("正在等待"); //运行超时执行退出 if (delay <= 0) break; Thread.currentThread().wait(delay); //唤醒后执行代码 if (isOk){ System.out.println("收到啦"); }else { System.out.println("还没收到啊"); } //更新运行时长 long end = System.currentTimeMillis(); now = end - start; } }
park和unpark
作用和wait-noticfy类似,但有区别:
- unpark可以在park之前调用,执行park之后线程不会暂停
- unpark调用多次与一次效果一样,执行park效果一样
同步模式之Balking(犹豫模式)
应用场景一:统一设置每个线程中得监控器。利用到了volatile(保护有序性)和synchronized(保护原子性)。
应用场景二:单例模式双重交校验锁
第一个if:提高效率。第二个if:保证多个线程情况下只创建一个对象!
为什么要加volatile?
防止synchronized中构造方法的指令重排序:并发情况下,另一个线程获取第一个线程的中还未初始化完成的INSTANCE的引用地址。
public class Lock2Singleton {
private volatile static Lock2Singleton INSTANCE; // 加 volatile
private Lock2Singleton() {}
public static Lock2Singleton getSingleton() {
if (INSTANCE == null) { // 双重校验:第一次校验
synchronized(Lock2Singleton.class) { // 加 synchronized
if (INSTANCE == null) { // 双重校验:第二次校验
INSTANCE = new Lock2Singleton();
}
}
}
return INSTANCE;
}
}
volatile原理
volatile的底层实现原理是内存屏障(memory Barrier , memory Fence)
- 对volatile变量的写入指令在写屏障之前
- 对volatile变量的读取指令在读屏障之后
享元模式 :对同一对象进行重用。(最小化内存的使用)
应用场景:
包装类(Boolean,Integer,Short等)的valueOf()方法,如Long会缓存-127-128之间的Long对象,范围内会重用,范围外会新建对象。主要依靠保护性拷贝实现。
不可变和无状态对象线程安全!
不可变对象:成员变量使用static final修饰。
无状态对象:没有定义成员变量。
AQS原理:
读写锁原理:
读写锁可以写锁降级为读锁,不可以读升级写!
锁状态的高16位表示读,低16位表示写。
写锁:可重入排他的独占锁,若当前状态存在读锁或者写锁为其他线程则阻塞,反之则获取成功。并发艺术p143.
读锁:可重入的共享锁,每次获取和释放,高位修改状态(±1<<16),当前现线程获取读锁时,其他线程获取了写锁则阻塞。