Java 自学笔记(自用)

JRE和JDK和JVM关系

JRE:JVM+JavaSE核心类库(Api文档查看)

JDK:JRE+开发工具包(Java、Javac)

注释

文档注释:

 

 标识符(类名、方法名等)定义规则:

1.不可以数字开头

2.由字母数字和_或者$组成

3.不能有空格

命名规范:(建议遵守,调用方便)

小驼峰:开头字母小写,其余首字母大写(方法或者变量)

大驼峰:所有首字母大写(类名)

Java基本语法:

内部类

 

成员变量和局部变量

1.成员变量有默认值,局部变量没有默认值,必须初始化才能引用。

2.成员变量包括静态和非静态:

        静态成员变量:它是在加载当前这个类的时候,就在方法区的静态区中存在。

        非静态成员变量:当创建这个类的对象的时候,随着对象的产生在堆中出现。

2.同一作用域内不能使用定义名字相同的变量

数据类型

8种基本数据类型,3种引用数据类型,字符串属于类的数据类型

超出范围会编译错误!!! 

float精度为7;数字后面要带f或者F。

char的默认值为'\u0000';为unicode表值

基本数据类型的默认转换:

byte、char、short->int->long->float->double

  • 前三个类型相互或自我运算结果都为int!!!
  • 强制类型转换(截断操作)可能会有精度损失

long字节比float大为啥还转float?

因为float存储的数字范围比long大

二进制的原码、补码与反码:

计算机最终识别的是补码!!

正数的补码、原码、反码都一样

枚举类:

  1. 自定义枚举类
  2. jdk5.0之后可以使用enum定义枚举类,enum父类为Enum
  3. Enum不是Object子类!?
  4. 以后全都用enum关键字定义枚举类,主要用于定义已知元素个数的常量组!!

JAVA集合:

Collection

  1. List:有序可重复
  2. Set:无序不可重复

Collection常见方法:

注意:asList里面放基本数据类型数组会被判断为一个元素,包装类型就不会。

迭代器遍历方法,调用hasNext()和next(),但还是推荐使用foreach遍历,底层也是iterator!!

 contains()、containsAll()、remove()等方法调用,需要先重写对象obj类中的equals()方法!!!

List

  ArrayList源码分析:

jdk8的优化就是将数组初始化改到第一次调用add()时

 LinkedList源码分析:

底层使用了双向链表。 增删改比起ArrayList更快。

Vector源码分析:

初始和ArrayList相同,默认扩容为原来的2倍,线程安全,但效率低

 List常见方法:

Set

  1.  HashSet:(基于HashMap的底层原理实现,元素存放再Key,将value全部指向同一obj)

    class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Solution s = new Solution("lg",23);
            HashSet<Solution> set = new HashSet<>();
            set.add(s);
            System.out.println(set);
            s.age=24;
            set.add(s);
            System.out.println(set);
            s.age=25;
            set.add(s);
            System.out.println(set);
        }
    }

    1. 主要实现类,线程不安全,可以存null;
    2. 底层为数组加链表存储;
    3. 要重写equals和hashCode
    4. 引用类型元素在添加进HashSet后不要再修改成员属性!否则会发生重复添加!
  2. LinkedHashSet:

    1. HashSet子类,可以按添加顺序遍历!!
    2. 在hashSet的基础上增加了头尾指针;
    3. 要重写equals和hashCode
  3. TreeSet:

    1. 必须放同类型元素,可自行排序;

Map

 HashMap:

反射:

动态代理和Aop的应用例子:

package proxy;


import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;

public class proxDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Good的子类对象
        Food food = new Food();
        Game game = new Game();

        //获得对应的动态代理对象,并用接口Good接收。
        Good proxyInstance = (Good) proxyFactory.getProxyInstance(food);
        Good proxyInstance2 = (Good) proxyFactory.getProxyInstance(game);
        proxyInstance.buy(10);
        System.out.println("==================================");
        proxyInstance2.buy(100);
    }
}

//接口
interface Good{
    void buy(int i);
}

//被代理类
class Food implements Good{
    @Override
    public void buy(int i) {
        System.out.println("旺旺大礼包一共"+i+"元");
    }
}

class Game  implements Good{
    @Override
    public void buy(int i) {
        System.out.println("新款游戏:"+i+"元");
    }
}

//工具类
class GoodUtil{
    //通用方法一
    public void begin(){
        System.out.println("买单!");
    }
    //通用方法二
    public void after(){
        System.out.println("结账!");
    }
}

class proxyFactory{
    /**
     * 生成一个动态代理对象
     * @param obj 被代理的对象
     * @return  返回代理对象
     */
    public static Object getProxyInstance(Object obj){
        InvocationHandler handler = new MyInvocationHandler(obj);
        //获取obj的类,接口和返回一个代理对象
        return Proxy.newProxyInstance(obj.getClass().getClassLoader(),obj.getClass().getInterfaces(),handler);
    }
}

class MyInvocationHandler implements InvocationHandler{
    private  Object obj;
    public MyInvocationHandler(Object obj) {
        this.obj = obj;
    }

    /**
     * 返回被代理对象调用的方法a的结果
     * @param proxy 代理类
     * @param method   被代理类调用的方法a,通过反射获得
     * @param args  方法a的参数
     * @return 方法a的返回值
     * @throws Throwable
     */
    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        GoodUtil G = new GoodUtil();
        G.begin();
        Object res = method.invoke(this.obj, args);
        G.after();
        return res;
    }
}

线程与进程: 

进程:

  • 进程就是用来加载指令,管理内存,管理IO的
  • 当一个程序被运行,从磁盘加载到这个程序的代码至内存,就开启了一个进程。
  • 进程可以看成一个程序的实例,如(记事本、画图)

线程:

  • 一个进程由多个线程组成
  • 一个线程就是一个指令流,将指令流中一条条指令以一定顺序交给CPU执行。
  • Java中,线程时最小调度单位,进程时最小资源分配单位

对比:

  • 进程相互独立,线程可以相互协作
  • 进程间通信复杂
    • 同一台计算机通信称为IPC(Inter-process communication)
    • 不同计算机之间的进程通信,需要通过网络协议
  • 线程通信简单,因为有共享的内存
  • 线程更轻量,上下文切换开销小

并发:单核CPU,线程轮流使用CPU的做法,同一时间应对多件事情

并行:多核CPU同一时刻执行多个线程,同一时间做多件事情

多线程的创建:

1.使用一个类继承Thread类,重写run方法,然后在主线程中多次实例化并运行对应的start()方法即可启动多线程。

2.使用runnable接口实现

3.使用FutureTask创建线程,接受Callable类型的参数,可处理返回值!

FutureTask<Integer> f = new FutureTask<Integer>(()->{
    System.out.println("线程创建成功");
    return 520;
});
Thread t = new Thread(f,"线程一");
t.start();
//处理返回值
System.out.println(f.get());

总结:

推荐使用runnable实现多线程!!

//使用Lambda表达式简化
Thread t = new Thread(()->{System.out.println("创建线程成功");},"线程一");
t.start();

原因:1.没有类单继承的局限性

             2.适合处理多个线程又共享数据的情况:抢票,订桌等

查看和杀死进程的方法:

 线程私有内存区:

虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器

为什么私有?

  • 虚拟机栈:每个java方法执行时都会创建一个栈帧存储局部内存变量等信息
  • 方法栈:与虚拟机栈类似,但服务于Native方法。私有化保证了变量不会被别的线程访问到。
  • 程序计数器:记录当前线程目前执行到的位置。私有是为了上下文切换后能恢复到正确位置继续执行。

 线程优先级

      

 线程的优先级越高只是在抢占时间片的概率越大,并不是一定能抢到

线程常用方法:

  • start():启动一个线程,进入ready状态等待cpu分配时间片。
  • run():运行方法,线程获得时间片进入running状态。
  • join():等待某个线程运行结束,再运行后面的代码。
  • join(long n):等待n毫秒。
  • getId():获取线程长整形的唯一id。
  • get/setName():获取线程名字。
  • get/setPriority():获取线程优先级。
  • getState():获取线程的状态。
  • sleep():让线程进入睡眠状态。
  • yield():让线程让出时间片,线程返回ready状态。
  • interupt():打断sleep、wait、yield阻塞状态的线程,抛出InterruptedException异常

join的应用:

实现多线程的同步运行~~

 利用interrupt方法停止线程:用两阶段终止模式替代stop()来停止线程的运行

优点:不会破坏代码块,可以释放锁

Thread t = new Thread(()->{
    while (true){
        Thread thread = Thread.currentThread();
        //判断是否被打断
        if (thread.isInterrupted()){
            //关闭线程的操作
            System.out.println("安全关闭线程");
            break;
        }
        try {
            //监控是否被停止
            thread.sleep(1000);
            System.out.println("监控ing~~");
        } catch (InterruptedException e) {
            //sleep被打断后会清空打断记录
            e.printStackTrace();
            //重新设置打断记录
            thread.interrupt();
        }
    }
});
t.start();
Thread.sleep(3500);
//打断线程t
t.interrupt(); 

 利用关键字volatile优化

//定义全局停止标识
static boolean stop = false;
private static void stop() throws InterruptedException {
    Thread t = new Thread(() -> {
        while (true) {
            Thread thread = Thread.currentThread();
            if(stop){
                System.out.println("料理后事");
                break;
            }
            try {
                thread.sleep(1000);
                System.out.println("监控记录...");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    },"monitor");
    t.start();
    Thread.sleep(3500);
    //打断线程monitor的sleep状态
    stop = true;
    t.interrupt();
}

 保护性暂停-超时设置:join的原理

public  final synchronized void myJoin(Long time) throws InterruptedException {
    //是否满足退出条件
    boolean isOk = false;
    //记录开始时间戳
    long start = System.currentTimeMillis();
    //记录当前线程运行时长
    long now = 0;
    //记录剩余等待时间
    long delay = time - now;
    //循环等待
    while (true){
        System.out.println("正在等待");
        //运行超时执行退出
        if (delay <= 0) break;
        Thread.currentThread().wait(delay);
        //唤醒后执行代码
        if (isOk){
            System.out.println("收到啦");
        }else {
            System.out.println("还没收到啊");
        }
        //更新运行时长
        long end = System.currentTimeMillis();
        now = end - start;
    }
}

 park和unpark

作用和wait-noticfy类似,但有区别:

  • unpark可以在park之前调用,执行park之后线程不会暂停
  • unpark调用多次与一次效果一样,执行park效果一样

同步模式之Balking(犹豫模式) 

应用场景一:统一设置每个线程中得监控器。利用到了volatile(保护有序性)和synchronized(保护原子性)。

应用场景二:单例模式双重交校验锁

第一个if:提高效率。第二个if:保证多个线程情况下只创建一个对象!

为什么要加volatile?

防止synchronized中构造方法的指令重排序:并发情况下,另一个线程获取第一个线程的中还未初始化完成的INSTANCE的引用地址

public class Lock2Singleton {
  	private volatile static Lock2Singleton INSTANCE;    // 加 volatile
  
  	private Lock2Singleton() {}
  
  	public static Lock2Singleton getSingleton() {
      	if (INSTANCE == null) {                         // 双重校验:第一次校验
          	synchronized(Lock2Singleton.class) {        // 加 synchronized
              	if (INSTANCE == null) {                 // 双重校验:第二次校验
                  	INSTANCE = new Lock2Singleton();
                }
            }
        }
      	return INSTANCE;
    }
}

volatile原理

volatile的底层实现原理是内存屏障(memory Barrier  , memory Fence)

  • 对volatile变量的写入指令在写屏障之前
  • 对volatile变量的读取指令在读屏障之后

享元模式 :对同一对象进行重用。(最小化内存的使用)

应用场景:

包装类(Boolean,Integer,Short等)的valueOf()方法,如Long会缓存-127-128之间的Long对象,范围内会重用,范围外会新建对象。主要依靠保护性拷贝实现

不可变和无状态对象线程安全!

不可变对象:成员变量使用static final修饰。

无状态对象:没有定义成员变量。

AQS原理:

读写锁原理:

读写锁可以写锁降级为读锁,不可以读升级写! 

锁状态的高16位表示读,低16位表示写。

写锁:可重入排他的独占锁,若当前状态存在读锁或者写锁为其他线程则阻塞,反之则获取成功。并发艺术p143.

读锁:可重入的共享锁,每次获取和释放,高位修改状态(±1<<16),当前现线程获取读锁时,其他线程获取了写锁则阻塞。

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