为什么要用线程池
在生产环境,我们经常面临的情况是:处理某次请求的时间非常短暂,但是请求量很大。
在这种情况下,如果为每个请求单独创建一个线程,有限的硬件资源有可能会被OS创建线程,切换线程状态、销毁线程这些操作所占用,用于业务处理的资源反而减少了。
所以理想的处理方式是:将请求的线程数量控制在一个范围内,既保证后续的请求不会等待太长时间,又保证物理机将足够的资源用于请求处理本身。
线程池设计与结构
开发者通常利用 ThreadPoolExecutor 类的构造函数来创建不同配置的线程池:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximußmPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
透过这个构造方法,可以大致勾勒出线程池的基本组成,其大致的结构如下图所示。
这里一定要注意:存在于线程池中的一定是Thread对象,而不是你要处理的任务。因此才叫线程池而不是任务池,线程池会分配池中的一个空闲线程对象来运行提交的任务。
构成线程池的几个要素:
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等待队列:
即将要执行的任务队列,因为某些原因,线程池并没有马上运行这些任务
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核心线程:
执行任务的线程对象,其数量由 corePoolSize 指定
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非核心线程:
一旦任务数量过多,线程池将创建非核心线程临时帮助运行任务
注意:实际上,并没有「核心线程」与「非核心线程」这样的概念,只是为了方便大家理解,而所有区分而已。因此,全文对这两个概念均加了引号。
线程池的大致工作流程:
1、开发者提交待执行任务,线程池收到这个任务请求后,有以下几种处理情况:
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当前线程池中运行的线程数量还没有达到 corePoolSize 大小时,线程池会创建一个新线程执行提交的任务,无论之前创建的线程是否处于空闲状态。
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当前线程池中运行的线程数量已经达到 corePoolSize 大小时,线程池会把任务加入到等待队列中,直到某一个线程空闲了,线程池会根据我们设置的等待队列规则,从队列中取出一个新的任务执行。
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根据队列规则,这个任务无法加入到等待队列,这时线程池就会创建一个“非核心线程”直接运行这个任务。
注意,