oop笔记1----面向对象

面向对象简介

它的基本思想是使用类,对象,继承,封装,消息等进行程序设计。它从现实世界中客观存在的事物出发来构造软件系统,在系统构造中尽可能的运用人类的自然思维方式,强调直接以现实世界中的事物为中心来思考问题,认识问题。并根据这些事物的本质特点,把他们抽象地表示为系统中的类,作为系统的基本构成单元,使得软件系统的组件可以直接映射现实世界,并保持客观世界事务及其相互关系的本来面貌。

面向对象程序设计中,其最小的程序单元是类,类可以生成系统中的多个对象。而这些对象直接映射成客观世界的各种事物。

类的语法:
        [访问权限修饰符] class 类名{
   
           成员变量     
   
           成员方法     
        }

1.访问权限修饰词:   
      在一个.java源文件里定义的普通类,修饰词只能是public或者默认的
2.类名:
     使用大驼峰命名法
3.成员变量:  
      用来描述对象的共同特征,也就是状态数据
      格式,即变量的声明
4. 成员方法:     
      用来描述对象的共同的行为, 或者用来操作状态数据
      指的都是不带static修饰的方法    

class Animal {
   // 描述一个动物的共同特征
   String name;
   int age;
   
   // 描述一个动物的行为
   void eat() {}
   void sleep() {}
   void noise() {}
}

对象

类是对象的抽象,对象是类的具体。

类定义完成后,可以使用new关键字创建对象。 创建对象的过程通常称之为实例化。

语法:

new  类名();

如果想要访问实例化出来的对象,通常都会使用变量来接收一下该对象。即如下格式:

类名  变量名 = new  类名();

成员访问

成员访问,指的就是如何使用类里的成员变量,方法。

语法:

引用变量.成员变量
引用变量.成员方法

静态和非静态

1. static修饰的属性,叫做静态属性;   static修饰的方法,叫做静态方法 
2. 没有static修饰的属性,叫非静态属性,也叫成员变量;没有static修饰的方法,叫非静态方法,也叫成员方法

static修饰的属性和方法,都是属于类的,需要使用类名调用。

非static修饰的属性和方法,是属于对象的,通常使用引用变量来调用。

静态方法中,只能直接访问本类中的静态成员。不能访问非静态成员
非静态方法中,可以访问本类中的非静态成员和静态成员

this关键字

在一个类的成员方法中,使用this代表当前对象;

因为实例方法需要使用对象调用,哪个对象调用这个方法, this就是谁。

this.是隐藏在成员方法里的成员变量前面的关键字

当形式参数的名字与成员变量的名字相同时,如果想要在这个作用域内表示成员变量,那么this.不能省略。

public class Cat {
    String name;
    String color;

    public void setInfo(String a, String b){
        this.name = a;
        this.color = b;
    }
}

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