javabasic笔记----1

标识符

概念:

Java语言中,对于变量,常量,函数,语句块来说,都是有名字的,这些名字,我们统统称之为Java标识符。

命名规则:

1.可以由字母,数字,_和$,这四种的任意多个组成,但是数字不能开头;

2.大小写字母敏感,需要特别注意(严格区分大小写)

3.不能使用关键字,如int,for,if等

4.多个单词时需要符合驼峰命名法

变量

定义:

        jvm在其管理的内存中会开辟很多个空间、这些空间用来存储数据,而这些存储空间里的数据也会根据我们不同时间的不同需求而变化,那么,这样的存储空间,我们需要给他们命名,我们可以通过这些名字来操纵(使用)这些存储空间。 这些名字就是我们所说的变量。

语法规则:

-变量必须先声明和初始化
         --声明:就是规定该变量要存储的数据类型,也称为定义变量
        (变量名是小驼峰命名法) int myNumber; 注意:一句话说完,使用分号表示结束,英文输入法
        --初始化:就是给变量第一次赋值。
        --初始化的时机,分别是声明时直接初始化,和使用时再初始化
        -变量可以重复的存和取
            --存:使用等号给变量赋值
            --取:使用变量做其他事情都是取。

public class VariableDemo{
	public static void main(String[] args){
		//练习1:声明一个int类型的变量,变量名number
		int number;
		//练习2:给上面的number变量赋值100;
	    number = 100;//第一次赋值,叫初始化
		//使用输出语句,进行打印
		System.out.println(number);
		//练习3:定义一个long类型的变量time,直接赋值为1000,然后输出。
		long time = 1000;
		System.out.println(time);
		//练习4:定义int类型的变量num,打印该变量
		int num;
		System.out.println(num);//会报编译错误
		//除了变量在声明时的位置,出现在其他任何位置上,都是在使用该变量,那么变量使用前必须初始化。
		
		int a = 10; 
		int b = 20;
		int c = a + b; //将a和b里的值取出来然后计算,结果30再存入变量c里。
		a = 5;         //将5存入a变量里,原有的10被5覆盖掉了。
		a = 50;        //将50存入a变量里,原有的5被50覆盖了。
		a = a + 6;     //使用a里的50与6做加法运算,结果56,再次存入变量a中,把之前的50覆盖掉了。
		
	}
}

变量的应用
    - 变量的操作必须与声明时所强调的类型一致。 简短来说,就是类型必须一致,否则是类型不匹配。
   - 变量是有自己的作用域。 (变量有自己的使用范围)
      1)作用域:从声明处开始,一直到它所在的花括号的结束符号位置开始。
      2)该作用域内,变量不能重复声明(定义),出了该作用域,需要重新定义(声明)

变量的分类:
    1.按照位置分类
        -成员变量:   在方法外,类体里定义的变量
        -局部变量:   在方法里定义的变量
    2.按照类型分类
        -基本数据类型(原始数据类型) (8种)   byte,short,int,long,double,float,char,boolean
        -引用数据类型(包括数组)

public class VariableDemo03{
	int age = 10;   //成员变量
	public static void main(String[] args){
		//下面三个变量都是局部变量
		int number = 1;
		int num = -1;
		String myName = "zeven";
		
	}
	String name = "lily";    //成员变量
	String gender = " 女";   //成员变量
	
	public void run(){
		int a = 10;  //局部变量
	}
}

数据类型

整数型

类型名称占用存储空间数值范围
byte1字节(8位)-2^7^~2^7^-1
short2字节(16位)-2^15^ ~ 2^15^ -1
int4字节(32位)-2^31^ ~ 2^31^-1
long8字节(64位)-2^63^ ~ 2^63^-1

-Java各整数类型都有固定的表数范围和字段长度,这样不受具体OS的影响,保证了java的可移植性。
 - 整数字面量,也叫整数直接量(literal),就是直接写出来的整数,是int类型。
 - int字面量,只要没有超出byte或者short的范围,是可以直接赋值给byte或short类型的变量的     
 - int字面量,可以直接给long类型的变量赋值。    
 - long字面量,需要在整数后面添加小写或者大写的L。

浮点型

float: 单精度类型,能精确表示到小数点后6~7位,
            能表示的整数部分的范围在38位    

double:双精度类型,能精确表示到小数点后15~16位,
            能表示的整数部分的范围在308位
            
-浮点数的字面量默认是double类型。如果想要float字面量,需要添加F/f
-浮点数字面量后面也可以添加D/d, 也可以省略。
   

字符型

char:

-占用内存大小2字节(16)位,

-java字符类型采用了Unicode字符集编码。Unicode是世界通用的定长字符集,所有的字符都是16位。

-可以赋值字符,使用单引号,能且只能是一个字符

-可以赋值十进制整数,范围为0~65535。

-可以赋值Unicode形式:’\uXXXX’,XXXX表示16进制数

布尔类型

boolean:

-占用内存大小1字节(8位),

-适于逻辑运算,表示某个条件是否成立

-布尔类型数据只允许取值true/false,true表示条件成立,false表示条件不成立

- 一般用于程序流程控制:分支控制结构语句;循环控制结构语句

以上是8大基本数据类型

字符串类型

String类型:

- 引用数据类型之一,是最常用的引用类型。

- 赋值的特点是:使用双引号引起来,里面有0个以上的任意字符。

- 字符串可以做拼接操作: 使用+号,
注意: +号前后只要有一个是字符串类型,那就一定是做拼接操作,
            拼接的结果是字符串类型。

  • 16
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值