《游戏设计梦工厂》第三章--以植物大战僵尸为案例

思维导图:
 

名义小组技术集体决策过程:

        在完成游戏研究小组的组成之后,我们小组的5名成员针对三个任务选题进行了讨论。对于第二个作业任务,即收集玩家画像,我们认为收集问卷所需要的时间较长,且需要其他学院同学的帮助,更增加了收集的难度,因此我们将该任务排除在外。对于第三个作业任务,从零开始策划一个新游戏比较困难,且有时间的限制,因此只能含泪排除这个任务。最终我们一致决定,选择第一个作业任务,即阅读《游戏设计梦工厂》的第二到四章,并以一个案例游戏为例回答课本上的相关练习和问题。

        而对于案例游戏,我们选择妇孺皆知、老少皆宜的塔防类益智游戏--植物大战僵尸。

        由于阅读内容量较大,我们需要根据书本的章节进行分工。阅读任务一共有三章,而我们小组有5位成员,因此计划采用1,2,2的分工形式。我们先对这三章所有的内容进行了大致地阅读,在了解了每一章节讲述的大概内容后,根据个人意愿各自挑选了自己感兴趣的章节进行阅读。最终,由qyf负责第二章的阅读并完成课本的练习,由yzt和zxs负责第三章的阅读并完成课本的练习,由shx和lsl负责第四章的阅读并完成课本的练习。

        而本人负责的部分,就是该书的第三章的阅读和习题解答。

游戏设计梦工厂—第三章—使用正规元素

练习3.3:交互模式

       在每个交互模式中,挑选你喜欢的游戏列一个清单。

1. 单人玩家 VS 游戏系统

       植物大战僵尸:塔防游戏。通过合理地种植多种多样的植物,来抵御僵尸的入侵,保护自己的花园。

       原神:开放世界养成游戏。玩家操控自己的角色与各种魔物和敌人对战。

2. 多名独立玩家 VS 游戏系统

       贪玩蓝月:网页游戏。玩家将从战士、法师、道士三个职业选择一个进行扮演,合力击败地图中的BOSS

3. 玩家 VS 玩家

       死神VS火影:双人格斗游戏。两名玩家各自选择一位角色,并通过释放技能、躲闪操作来击败对方。

4. 单边对抗

       斗地主:卡牌游戏。纸牌游戏的变种,一位地主与两位农民轮流出牌直到手牌出光取得胜利。

5. 多边对抗

       三国杀:卡牌游戏。多名玩家选择自己想要扮演的三国人物,并抽取自己的身份牌,通过自己的手牌与武将技能将对手击败。

6. 协作游戏

       森林冰火人:闯关游戏。两名玩家分别扮演冰娃和火娃,通过协作克服各种困难抵达终点。

7. 团队对抗

       王者荣耀:MOBA游戏。两队玩家5V5 “公平” 竞争,通过击杀敌方英雄,摧毁敌方防御塔直到破坏水晶,取得胜利。

练习3.4:目标

       列出十个你最喜欢的游戏,并且把它们的目标列出来。你看到它们的相似之处了吗?试着确定吸引你的游戏类型。

1. 植物大战僵尸

       主线任务的目标是通过种植植物抵御僵尸的入侵,在完成白天、黑夜、泳池、迷雾、屋顶等场景后,与最终BOSS僵王博士在屋顶展开决战,击败僵王博士以取得胜利。

       除了主线任务之外,还有许多小游戏模式可以游玩,甚至还可以在无尽模式中挑战自己的极限。

2. 原神

        游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,引导元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。

3. 明日方舟

       在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗诸如整合运动等其他势力。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。

4. 崩坏:星穹铁道

       游戏中,玩家将登上星穹列车,造访寓居宇宙的万象世界,携手形形色色的旅伴,解救“星核”引发的种种危机,对抗“星神”践踏文明的意图。

5. 我的世界

       该游戏以玩家在一个充满着方块的三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就。玩家也可以尝试在创造模式下体验红石电路和指令等玩法。

6. 荒野乱斗

       3V3竞技手游,在一张张精心设计的地图上,操纵各种的英雄,和队友配合取得胜利。

7. 月圆之夜

       剧情将在卡牌战斗中演绎,每个NPCBOSS都被赋予了使命与性情,不同的选择,将带来不同的结局。

8. CS:GO

       游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖分子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。

9. 红色警戒

       爱因斯坦发明时光机回到过去并杀死希特勒,避免了第二次世界大战,但随之而来的是苏军向西欧发起进攻,英美两国组成盟军向其宣战。以此为故事背景,玩家可自由选择苏联或盟军之中的一方阵营,通过建造军事建筑,生产战争工具,指挥士兵作战来消灭敌人,取得胜利。

10. 王者荣耀

       MOBA游戏,玩家分为两个阵营进行5V5决定,优先推倒敌方防御塔并摧毁水晶的一方取得胜利。

相似之处:对于植物大战僵尸、明日方舟等塔防游戏可以益智;原神、我的世界等开放世界游戏可以自由的探索;荒野乱斗、CS:GO、王者荣耀等游戏可以体验真人竞技的快乐;崩坏:星穹铁道、月圆之夜、红色警戒等游戏可以提高策略能力。

练习3.5:过程

       详细列出一款你熟悉的游戏中的操作。

以植物大战僵尸为例。

1. 开始操作:

       首先启动游戏,进入主页面后,选择想要游玩的模式,进入相应的关卡中。进入关卡后,玩家可以根据地图场景的不同和僵尸的种类,来选择一些具有对策性的植物。等待选取完毕后,点击确定即可进入游戏。

2. 行动操作:

       进入游戏后,玩家可以在草坪上或者睡莲、花盆上种植植物。每种植物都需要一定的阳光数量才能购买,因此玩家需要收集向日葵/阳光菇产生的阳光或者白天自然生成的阳光。

3. 特殊操作:

       当植物种植在了不该种的地方,可以利用铲子道具将其铲除;僵尸被击倒后可能爆金币或者植物种子,植物种子可以在花园中种植;有些特殊的植物可以种植在普通植物之上,使其变强,如机枪射手等。

4. 解决操作:

       等到消灭全部入侵的僵尸后,即可取得胜利。

练习3.6:限制动作

还是以植物大战僵尸为例。

有如下规则限制了玩家的行动:

1. 绝大多数植物都必须放置在草坪、睡莲或者花盆上。

2. 具有强化能力的植物必须放在普通植物之上。

3. 不能在同一个方格位置中种植不同的植物。

4. 位置限制。可以摆放植物的格子数量只有5×9 或者6×9个,限制了种植的数量。

5. 携带限制。游戏最初只能携带6中不同的植物进行战斗,随着游戏的进行,玩家可携带的种类会逐渐增多,但最终还是最多携带10种不同的植物。

6. 植物的购买需要阳光,限制了玩家种植的速度。

练习3.7:规则

以下为笔者所能想到的植物大战僵尸的规则:

1. 植物需要花费阳光来种植,特殊模式除外

2. 植物需要种在格子上,并且只能种在草坪上、花盆里、睡莲上,墓碑吞噬者等特殊植物除外。

3. 玩家需要利用各类植物来阻止僵尸入侵自己的花园,并保护好自己的房子。

4. 玩家可以在植物选择界面选择不同类型的植物,每种植物都有独特的能力和特点。

5. 僵尸会从屏幕右侧的草坪上方进入,朝着玩家屋子的方向移动。

6. 不同植物有不同的特殊能力,部分植物是一次性消耗的。

7. 游戏中后期解锁商店后,可以通过击败僵尸获得金币,在邻居戴夫的商店购买更强力的植物和其他游戏道具。

8. 随着游戏的进行,游戏难度逐渐增加,僵尸的种类和数量都会增多,直到最后与BOSS僵王博士对决。

练习3.8:使用性和稀缺性

植物大战僵尸中的资源有植物包,阳光,金币等。

1. 植物包

是什么:即为可以种植的植物

有什么用:只有解锁了植物包后,才能携带和种植该植物。

令它们不足:通关之后才能解锁植物包,有些特殊的植物需要用金币在疯狂戴夫的商店购买。

2. 阳光

是什么:由向日葵/阳光菇产生,或白天自然生成的货币类资源。

有什么用:用于种植植物的资源,可以理解为购买植物的货币。

令它们不足:一般情况开局只有50阳光,需要种植向日葵/阳光菇或者收集自然生成的阳光来获取。

3. 金币

是什么:用于交换商品的货币。

有什么用:在戴夫商店购买植物包或者其他道具。

令它们不足:需要通过击败僵尸来收集。

练习3.9:资源类型

根据书本列出的资源类型,创建一个使用了这些类型的游戏列表。

1. 命数:飞机大战,超级马里奥

2. 单位:植物大战僵尸,明日方舟,红色警戒

3. 生命值HP:原神,明日方舟,崩坏:星穹铁道,我的世界,荒野乱斗

4. 货币:植物大战僵尸,原神,明日方舟,崩坏:星穹铁道,我的世界,荒野乱斗,月圆之夜

5. 行动:崩坏:星穹铁道,月圆之夜

6. 能力加强:植物大战僵尸,原神,明日方舟,崩坏:星穹铁道,我的世界,荒野乱斗,月圆之夜

7. 物品:植物大战僵尸,原神,明日方舟,崩坏:星穹铁道,我的世界,月圆之夜

8. 特殊区域:植物大战僵尸,我的世界,红色警戒

9. 时间:CS:GO,原神

练习3.10:冲突

以植物大战僵尸为例:

1. 障碍:

       例如在毁灭菇爆炸的格子会产生一个爆炸坑,在一定的时间内玩家将无法在这个格子里面种植植物。

在黑夜模式中,部分格子上会产生墓碑,玩家无法在墓碑上种植除墓碑吞噬者之外的其他植物。

在迷雾模式中,地图的右半部分会产生迷雾,遮挡玩家视线,导致玩家无法看到到来的僵尸。

在屋顶模式中,屋顶有一定的坡度导致种植在地图左半部分的射手类植物无法击中地图右半部分的僵尸。

2. 对手:

       作为一个单机游戏,玩家的对手就是入侵的僵尸。

       而在一个特殊的模式中,玩家会扮演僵尸吃掉脑子,此时对手就是植物。

3. 两难选择:

       在游戏刚开局阳光较少时,玩家是选择种植向日葵/阳光菇来获取更多的阳光,还是使用这些阳光来种植具有攻击性的植物。

练习3.11:边界

以植物大战僵尸为例:

游戏场景的边界就是玩家屋子的前院,后院,泳池以及屋顶。

而植物种植的边界则是地图中的每一个方格内。

练习3.12:结果

写出两款零和游戏和两款非零和游戏:

零和游戏:拳皇,斗地主

非零和游戏:原神,我的世界

主要的不同:拳皇和斗地主这类零和游戏总是以某一方的失败告终。而原神和我的世界这种自由度较高的游戏没有特定的结局。

影响:零和游戏只有一次游玩的机会(当然重开不算);而非零和游戏则可以重复体验。

植物大战僵尸也算是一种零和游戏,它的结局要么是玩家挡住了僵尸的进攻而取得胜利,要么是被僵尸入侵吃掉了脑子。而无尽模式必然是以玩家的失败告终,用以区分的则是玩家抵挡住僵尸进攻的波数。

练习3.13:修改规则和操作

以植物大战僵尸为例,它的规则和操作以及在上文中提及过。当然这些操作只是主线模式中应该有的操作。而在其他模式中,也存在着别的操作和规则。例如:

坚果保龄球模式中,坚果将不再只是站着抵挡僵尸的攻击了,而可以通过滚动来撞击僵尸并在僵尸群里反弹。而玩家的操作也变成了在红线左侧的区域放置坚果使其滚动。

总结:

        综上所述,植物大战僵尸使用了如下的正规元素,这些元素体现了植物大战僵尸整个游戏框架的设计要点:

1. 玩家:玩家扮演抵御僵尸入侵的角色,通过种植植物来保护花园和房子。

2. 交互模式:玩家通过鼠标或触摸屏与游戏进行交互,选择植物并将其种植在合适的位置上。

3. 目标:玩家的目标是阻止僵尸进入房子,保卫花园。玩家需要思考布局、选择植物、管理资源,以最佳方式抵挡僵尸的入侵。

4. 限制动作:玩家在每个关卡中的植物种植数量是有限的,玩家需要根据自己的战略判断选择合适的植物进行种植。

5. 规则:玩家需要遵守游戏规则,包括合理安排植物的种植位置、管理资源、利用植物特殊能力等,以应对不断增强的僵尸进攻。

6. 实用性与稀缺性:阳光是游戏中的主要资源,玩家需要通过击败僵尸和收集阳光来购买新植物和进行种植。玩家需要合理分配阳光,因为资源是有限的。

7. 资源类型:游戏中的主要资源是阳光,它是种植植物所必需的。

8. 冲突:游戏中的冲突集中在玩家与僵尸之间的对抗上。玩家需要利用植物的特殊能力来击败不断增强的僵尸部队。

9. 边界:游戏中的边界是花园的边界线,玩家需要在边界线附近种植植物来防止僵尸进入房子。

10. 游戏结果:游戏结果取决于玩家的策略和操作。如果玩家成功阻止了所有的僵尸入侵,并保卫好花园和房子,那么玩家获得胜利。如果任意一个僵尸到达房子,则玩家失败。

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