思维导图:
名义小组技术集体决策过程:
在完成游戏研究小组的组成之后,我们小组的5名成员针对三个任务选题进行了讨论。对于第二个作业任务,即收集玩家画像,我们认为收集问卷所需要的时间较长,且需要其他学院同学的帮助,更增加了收集的难度,因此我们将该任务排除在外。对于第三个作业任务,从零开始策划一个新游戏比较困难,且有时间的限制,因此只能含泪排除这个任务。最终我们一致决定,选择第一个作业任务,即阅读《游戏设计梦工厂》的第二到四章,并以一个案例游戏为例回答课本上的相关练习和问题。
而对于案例游戏,我们选择妇孺皆知、老少皆宜的塔防类益智游戏--植物大战僵尸。
由于阅读内容量较大,我们需要根据书本的章节进行分工。阅读任务一共有三章,而我们小组有5位成员,因此计划采用1,2,2的分工形式。我们先对这三章所有的内容进行了大致地阅读,在了解了每一章节讲述的大概内容后,根据个人意愿各自挑选了自己感兴趣的章节进行阅读。最终,由qyf负责第二章的阅读并完成课本的练习,由yzt和zxs负责第三章的阅读并完成课本的练习,由shx和lsl负责第四章的阅读并完成课本的练习。
而本人负责的部分,就是该书的第三章的阅读和习题解答。
游戏设计梦工厂—第三章—使用正规元素
练习3.3:交互模式
在每个交互模式中,挑选你喜欢的游戏列一个清单。
1. 单人玩家 VS 游戏系统
植物大战僵尸:塔防游戏。通过合理地种植多种多样的植物,来抵御僵尸的入侵,保护自己的花园。
原神:开放世界养成游戏。玩家操控自己的角色与各种魔物和敌人对战。
2. 多名独立玩家 VS 游戏系统
贪玩蓝月:网页游戏。玩家将从战士、法师、道士三个职业选择一个进行扮演,合力击败地图中的BOSS。
3. 玩家 VS 玩家
死神VS火影:双人格斗游戏。两名玩家各自选择一位角色,并通过释放技能、躲闪操作来击败对方。
4. 单边对抗
斗地主:卡牌游戏。纸牌游戏的变种,一位地主与两位农民轮流出牌直到手牌出光取得胜利。
5. 多边对抗
三国杀:卡牌游戏。多名玩家选择自己想要扮演的三国人物,并抽取自己的身份牌,通过自己的手牌与武将技能将对手击败。
6. 协作游戏
森林冰火人:闯关游戏。两名玩家分别扮演冰娃和火娃,通过协作克服各种困难抵达终点。
7. 团队对抗
王者荣耀:MOBA游戏。两队玩家5V5 “公平” 竞争,通过击杀敌方英雄,摧毁敌方防御塔直到破坏水晶,取得胜利。
练习3.4:目标
列出十个你最喜欢的游戏,并且把它们的目标列出来。你看到它们的相似之处了吗?试着确定吸引你的游戏类型。
1. 植物大战僵尸