动次动次,小编迈着小步伐来了~
我们基本了解分支与循环,实战来了,用分支与循环来做一款猜数字小游戏~准备好了吗?发车!!
在制作小游戏之前,我们还需学习一些新的知识!
rand函数
C语言提供了一个函数叫rand,这个函数的作用是生成随机数,原型如下:
int rand (void);
rand函数会返回一个伪随机值,这个随机值的范围在0~RAMD_MAX之间,这个RAMD_MAX值是依赖编译器实现的,基本的值都是在32767。在使用rand函数时需要包含头文件#include <stdlib.h>。测试rand函数代码如下:
#include <stdio.h>
//使用rand函数要包含头文件
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
我们在多次运行测试后,不难发现它的值是固定的,这与上面说的随机数出现问题了,如果在深入了解我们不难发现,其实rand生成的并不是一个真正意义上的随机数,伪随机数并不是真正的随机数,它是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数是无法预测下一个值的,而rand函数是相对一个种子的基准值生成的随机数。
上述代码,每次生成的随机值都是一样,其实都是基于种子1生成的随机数,想让它随机起来那么就让种子变化起来。
srand函数
C语言又提供了一个函数叫srand函数,作用是用来初始化随机数的生成器,srand原型如下:
void srand (unsigned int seed);
程序在调用srand函数之前调用rand函数,通过srand函数的参数seed来设置生成随机数的种子,只要种子在变化,随机数就在变化。
如何让随机值变化起来呢?诶~,时间是不是一直在变化,能不能用时间来生成呢?当然可以,我们接着走!
time函数
C语言提供了一个叫time的函数,用来获取时间,使用time函数要包含头文件#include <time.h>原型如下:
time_t time(time_t * timer);
time函数返回的时间是当前日历的时间,其返回的是1970年1月1日0时0分0秒,到现在程序运行的时间差,单位是秒,返回类型是time_t类型的。
如果time函数的参数timer返回的是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer中指向内存带回去。
如果time函数的参数timer返回的是NULL的话,就只返回这个时间的差值,time函数返回的这个差值也被叫做时间戳,我们也叫它空指针,如果让time函数返回时间戳写法如下:
time(NULL); //调用函数时返回时间戳,这里没有返回值
生成随机数代码更改:每运行一次程序,屏幕上的值就都不一样啦,因为是以时间作为种子,在一直变化(时间就是在一直变化的呀)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
//利用时间来生成随机值
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
设置随机数返回
如果要生成0~99的随机数:
rand()%100 ;//余数的范围是0~99
生成1~100的随机数:
rand()%100+1;//余数的范围是0~99,加上1就是0~100
生成100~200的随机数:
100 + rand()%(200-100+1); //余数的范围是0~99,加上1就是0~100,在加上100就是100~200。
如果要生产a到b之间的随机数:
a + rand()%(b-a+1);
猜数字游戏实现!
开始正文啦,开干!
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
//运用循环实现
//返回一个void空值
void play_game()
{
//定义一个整型变量,叫它计数器,共5次机会
int count = 5;
//随机数取值范围为1~100之间
int r = rand()%100+1;
int gess = 0;
while(count)
{
printf("请输入你想猜的数字>");
scanf("%d", &gess);
//开始判断输入的数字是不是和系统定义的随机数一致
if(gess < r)
{
printf("猜小了!\n");
}
else if(gess > r)
{
printf("猜大了!\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对啦!\n");
//当判断输入的数字与系统的随机数一致后,跳出循环不在判断
break;
}
//每输入一个数判断完后,机会减少一次
count--;
printf("你还有%d次机会\n", count);
}
printf("很遗憾你没猜对,正确答案是:%d\n", r);
}
//返回一个void空值
void mun()
{
//打印屏幕上的内容
printf("****************************\n");
printf("********* 1.play *********\n");
printf("********* 0.exit *********\n");
printf("****************************\n");
}
int main()
{
//用时间来做随机值,返回时间戳
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
//封装函数
mun();
printf("请输入是否开始游戏按键>");
//输入屏幕上的数字,进行判断
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
//封装函数
play_game();
break;
case 0:
printf("游戏结束!\n");
break;
default:
printf("输入按键错误,请重新输入!\n");
break;
}
}while(input);
return 0;
}
好了今天的分享就到这里啦~